Nous souhaitons vous donner des nouvelles du calendrier de Sting et vous expliquer pourquoi nous vous proposons une nouvelle date d'ouverture.

Nous travaillons sur des modifications permettant d'éviter l'éventualité qu'un joueur qui vend sa maison personnelle ou de confrérie premium ne perde des objets de dépôt immobilier. Malheureusement, bien que nous ayons réalisé des progrès importants dans la correction de ce problème, cette solution n'a pas encore été testée en interne. Par conséquent, nous reportons le lancement de Sting jusqu'à ce que ce problème soit résolu. Nous prévoyons l'ouverture de Sting au plus tôt le 21 mai, et nous vous communiquerons plus d'informations sur le calendrier dès que nous le pourrons. Nous travaillons actuellement à la mise en place d'un aperçu de ce correctif sur Bullroarer, et nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dès que possible. 

IMPORTANT : Ce correctif vise à restituer les objets disparus à ce jour. Il ne concernera que les objets ayant disparu à la suite de la vente d'une maison personnelle ou de confrérie premium. Cependant, ce correctif IMPOSE aux joueurs de se connecter à leur monde de jeu actuel avant de procéder à d'autres transferts. Si cette procédure n'est pas respectée, les objets manquants seront définitivement dissociés de votre compte de jeu et le service clientèle ne pourra pas vous aider. Dès lors, une fois ce correctif implémenté, il est extrêmement important que les joueurs se connectent à un monde de jeu avant de procéder à d'autres transferts. 

Les joueurs en cours de transfert doivent retirer les objets accrochés pour les placer dans le stockage des personnages et retirer tout ce qui se trouve dans les petits coffres de stockage premium par maison avant tout transfert d'objets partagés. Nous encourageons tous les joueurs à ne pas effectuer de transfert d'objets partagés à moins d'avoir retiré ces objets et de les avoir placés dans le stockage des personnages.

Nous disposerons prochainement de plus d'informations sur le calendrier des transferts à partir des "mondes fermés" et des transferts par roulement entre les serveur en 64 bits.