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  1. #1
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    Übersicht der legendären Attribute (U16)

    Hallo Zusammen,
    nachdem zum Release von Update 16: Die Ruinen von Osgiliath das legendäre Gegenstandssystem erweitert wurde und somit das "inspirieren" möglich ist, haben sich verschiedene Attribute verändert. Manche sind komplett entfernt worden, andere wurden verbessert indem weitere Werte nachdem "Inspirieren" ausgetauscht wurden und weitere Attribute sind durch andere ersetzt worden. Im Beitrag von Community Frelorn sind weitesgehend diese Änderungen im englischen Forum aufgelistet worden.

    Wir (diverse Spieler aus der Community) haben sich die Mühe gemacht eine komplette Attributsliste zu jeder der zehn Klassen des Herr der Ringe onlines zu erstellen.


    Zum Verständnis der Tabelle:


    • Traditionelles Attribute: Bezeichnung der Attribute vor dem Inspirieren
    • inspirierte Attribute: Attribute nach der Inspiration
    • dazugehörige Veränderungen: Erweiterung des Attributs nach der Inspiriation , (in Klammern) dargestellte Eintragungen beziehen sich auf die Klassenänderungen
    • Werte (Stufe 35): Die jeweiligen Schadens, Kraftkosten, Abklingszeitswerte der Stufe 35


    Übersicht der Klassen:




    Anmerkung:

    Die Richtigkeit der Angaben kann nicht garantiert werden, daher bleibt wachsam beim Inspirieren und verlasst euch nicht alleine auf die Auflistung der Attribute. Rechtschreib- und Übersetzungsfehler etc. können auftauchen, daher ergänzt unsere Auflistung nach belieben, damit wir eine nützliche Übersicht erhalten.
    Last edited by Ayaria1988; May 14 2015 at 02:45 PM.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
    Kurt Biedenkopf (*1930), deutscher Wirtschaftjurist und CDU-Politiker

  2. #2
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    Barde

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Waffe (Hauptattribute)
    Zeit die für die Anwendungsverzögerung von Heilungsfertigkeiten benötigt wird Zeit die für die Anwendungsverzögerung von Heilungsfertigkeiten benötigt wird +Kritischer Wert für Heilungsfertigkeiten -10,00% | +1500
    Abklingzeit für neue Kraft -300 Sekunden
    Selbstgespräch des Geistes: Heilungs-Ausmaß [+ Impulse SdG] Selbstgespräch des Geistes: Heilungs-Ausmaß (Impulse von Selbstgespräch des Geistes um 5 erhöht) +31,20%
    Dauer: Hymne +35 Sekunden
    Triumphierender Geist Abklingzeit -120 Sekunden
    Schaden bei „Moll-Ballade“ +46,80% Schaden
    Schaden bei „Perfekte Ballade“ +46,80% Schaden
    Schaden durch „Durchdringender Schrei“ +46,80% Schaden
    Schaden durch „Ruf von Orome und Earendil“ +31,20% Schaden
    Nebenattribute
    Abklingzeit für Todesstarre -120 Sekunden
    Abklingzeit von „Appell an Ioreth“ -35 Sekunden
    Kritischer Multiplikator auf Appell an das Schicksal +23,40% kritischer Multiplikator
    Resistenz des Ziels: Anrufung Elbereths -3900 Resistenz des Ziels
    Ziele von "Ruf des zweiten Zeitalters" (ersetzt) Schaden durch „Ruf des zweiten Zeitalters“ (Maximale Ziele von Ruf des zweiten Zeitalters von 2 auf 5 erhöht) +31,20% Schaden
    Widerstand des Ziels (Kampfaufforderungs-Fertigkeiten) -3900 Widerstand des Ziels
    Buch (Hauptattribute)
    Moralheilung durch Heil- und Motivationsfertigkeiten +15,60% Moralheilung
    Heilung durch Ermutigung +15,60% Heilung
    Heilung durch Gefährten inspirieren +15,60% Heilung
    Heilung durch Auferstehung der Seele +15,60% Heilung
    Hymne des Krieges: taktischer Schaden Taktische Beherrschung durch „Hymne des Krieges“ +3900 taktische Beherrschung
    Schaden durch Hymne des Krieges (physisch) Physische Beherrschung durch „Hymne des Krieges“ +3900 physische Beherrschung
    Heilfertigkeiten: Kraftkosten +15,60% Kraftkosten
    Nebenattribute
    Abklingzeit von "Akkord der Erlösung (ersetzt) Kritischer Treffer durch „Akkord der Erlösung“ (Abklingzeit von "Akkord der Erlösung" von 15 Sek. auf 10 Sek. reduziert) +3900 kritischer Treffer
    Hammerhand-Fertigkeiten: Sphärenausmass Entfällt – Neues Attributsfeld wird gesetzt
    Abklingzeit von „Schrei des Chors“ -120 Sekunden Abklingzeit
    Hymne der Selbstbeherrschung (taktische Schadensreduzierung) +3900 taktische Schadensreduzierung
    Hymne der Selbstbeherrschung (Resistenz) +3900 Resistenz
    Stärkung bei Haltungswechsel mit 'Frische Stimme' Lichtschaden +31,20% Lichtschaden
    Widerstand des Ziels (Lieder) +3900 Widerstand des Ziels
    Resistenz gegen Schwächung „Widerhall des Kampfes“ +3900 Resistenz
    Resistenz des Ziels gegen Balladen -3900 Resistenz
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


    Anfang
    Last edited by Ayaria1988; May 16 2015 at 02:45 PM.
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    Kurt Biedenkopf (*1930), deutscher Wirtschaftjurist und CDU-Politiker

  3. #3
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    Jäger

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Fernkampfwaffe (Hauptattribute)
    Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer bei "Schneller Schuss" +7,80% krit. Wahrscheinlichkeit
    Fokus: Kritischer Multiplikator auf Verwendung von Bogen-Fertigkeiten +39% krit. Multiplikator
    Abklingzeit für „Gnadenschuss“ Schaden bei „Explosiver Pfeil“ (Abklingzeit des Gnadenschusses wird mit einem neuen Attribut
    Gemeinsam mit dem Multiplikator für kritischen Schaden gesteuert)
    +15,6% Schaden
    Mod.: Block-Wahrscheinlichkeit -3900 Block-Wt.
    Mod.: Ausweich-Wahrscheinlichkeit -3900 Ausweich-Wt.
    Kritischer Multiplikator auf Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung +39% krit. Multiplikator
    Verlangsamung durch „Schneller Schuss“ in Stärkehaltung +20% Verlangsamung
    Kraftkosten für Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung -15,6% Kraftkosten
    Fokus: Kraftkosten für Bogen -15,6% Kraftkosten
    Nebenattribute
    Abklingzeit für „Irritierender Schuss“ Schaden: „Schneller Bogen“ +15,6% Schaden
    Wert: Ausweichen bei Fernangriffen +3900 Wert Ausweichen
    Schaden durch Herzsucher +31,20% Schaden
    Jägerschaden über Zeit +78% Schaden
    Fokus: Bogenbedrohung -3900 Bogenbedrohung
    Heiße Flamme: Schaden +15,60% Schaden
    Resistenzpenetration "Irritierender Schuss" -3900 Resistenzpenetration
    Schaden durch Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung +15,60% Schaden
    "Schneller Schuss" Schaden +15,60% Schaden
    Nahkampfwaffe (Hauptattribute)
    Maximale Ziele für Fertigkeiten mit Bereichswirkung Schaden durch „Pfeilregen“ (+2 Ziele bei Spaltschuss) +15,60 % Schaden
    Abklingzeit von „Unscheinbar“ Abklingzeit von „Unscheinbar“ / Kraftwiederherstellung von „Unscheinbar“ -120 Sek. Abklingzeit
    +6% Kraft
    Dauer von „Nötige Hast“ Schaden von „Sperrfeuer“ +15,6% Schaden
    Verbesserte Moralregeneration durch „Stärke der Erde“ +62,40% Moralregeneration
    Kritischer Multiplikator auf „Nahkampf“ +39% krit. Multipliaktor
    Kritischer Treffer (Schwache Seite) +3900 krit. Treffer
    Kritisches Ausmaß in Präzisionshaltung +20% krit. Ausmaß
    Bewegungsgeschwindigkeitsbonus bei "Weg finden"
    (entfällt mit U16)
    Fallenschaden +15,60% Schaden
    Nebenattribute
    Multiplikator für kritischen Schaden bei „Gnadenschuss“ Abklingzeit für „Gnadenschuss“ /
    Kritischer Multiplikator auf „Gnadenschuss“
    -10 Sek. Abklingzeit
    +6% krit. Multiplikator
    Blutungschance bei „Niedriger Schnitt“ Sphäreneffektivität +15,60% Effektivität
    Schleich-Erkennung Finesse durch Haltung „Präzision“ +2925 Finesse
    Abklingzeit für „Weiter vorrücken“ Abklingzeit für „Weiter Vorrücken“ / Moral/Kraftheilung durch „Weiter Vorrücken“ -90 Sek. Abklingzeit
    +2% Moral/Kraftheilung
    Schaden durch „Stärkehaltung“ +15,60% Schaden
    Abklingzeit für „Verzweifelte Flucht“ Abklingzeit für „Verzweifelte Flucht“ / Schaden durch „Anhaltende Wunde“ -525 Sek. Abklingzeit
    +2% Schaden
    Kraft durch „Gespannte Konzentration“ +46,80% Kraft
    Kritischer Treffer (Nahkampf) +3900 krit. Treffer
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


    Anfang
    Last edited by Ayaria1988; May 19 2015 at 05:58 PM.
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  4. #4
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    Schurke

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Waffe (Hauptattribute)
    Kritischer Treffer (Überraschungsschlag) +3900 kritischer Treffer
    Schadensmultiplikator: Raffinierter Stich +15,60% Schaden
    Schaden durch „Scheinangriff“ +39,00% Schaden
    Schadensbonus für „Ein kleiner Schnitt“/“Ein ziemlicher Haken“ +39,00% Schaden
    Positionsbezogener Bonus auf „Überraschungsschlag aus dem Schleichen +39,00% Schaden
    Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten +23,40% Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten
    Täuschender Angriff: Stapelchance auf Blutungsschaden Blutungsschaden durch „Täuschender Angriff“ (Stapelungschance um 50% erhöht) +31,20% Blutungsschaden durch "Täuschender Angriff"
    Schaden bei „kritische Erwiderung“ +15,40% Schaden bei "kritische Erwiderung"
    Nebenattribute
    Kritischer Multiplikator auf kritische Kettenfertigkeiten +39,00% kritischer Multiplikator
    Reichweite von Tricks Kritischer Treffer durch „Glückstreffer“ +3900 kritischer Treffer
    Schaden durch „Glückstreffer“ und „Treffer des Spielers“ +39,00% Schaden
    Schaden durch „Gnadenstoß“ +39,00% Schaden durch "Gnadenstoß"
    Schaden bei schändlichen Risikos +62,40% Schaden bei schändlichen Risikos
    Reichweite von Rätseln +Schwächung der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers durch "Provozieren" +20 Reichtweite | +3% Schwächung der Wahrscheinlichkeit
    Kritischer Schaden durch „Raffinierter Stich“ +39% kritischer Schaden durch "Raffinierter Stich"
    Schaden von "Trick" und "Trick entfernen" +39,00% Schaden von "Trick und "Trick entfernen"
    Schurken-Beutel (Hauptattribute)
    Kritischer Multiplikator auf Fertigkeiten +23,40% kritischer Multiplikator auf Fertigkeiten
    Schaden durch „Auf Nummer sicher gehen“ +39,00% Schaden durch "Auf Nummer sicher gehen"
    Stärkungsdauer von zerstörerischen kritischen Treffern Schaden durch „Verderbtheit austreiben“ +31,20% Schaden durch "Verderbtheit austreiben"
    Dauer von Tricks +Tricks: Resistenzdurchdringung +15 Dauer von Tricks, +2000 Tricks: Resistenzdurchdringung
    Positionsbezogener Schaden +23,40% positionsbezogener Schaden
    Kritischer Treffer mit der Zweithand +3900 kritischen Treffer
    Heilung durch bösartige Schadenfreude +78,00% Heilung durch bösartige Schadenfreude
    Kritische Wahrscheinlichkeit von kritischen Kettenfertigkeiten +3900 kritische Wahrscheinlichkeit von Kettenfertigkeiten
    Risikochance +31,20% Risikochance
    Nebenattribute
    Impulsmodifkator für Schadenfreude Patzer-Wahrscheinlichkeit durch „Staub in die Augen“ +7,80% Patzer-Wahrscheinlichkeit
    Reichweite von „Schwäche aufspüren“ Schwächung des erlittenen Schadens durch „Schwäche aufspüren“ +7,80% Schwächung
    Multiplikator: Tumult-Anwendungsverzögerung Schwächung des taktischen Schadens durch „Tumult“ -7,80% Schwächung
    Gnadenstoß: Schleichen Kritischer Treffer mit „Gnadenstoß“ +3900 kritischer Treffer
    Bewegungsgeschwindigkeit bei „Schleichen“ +15,60% Bewegungsgeschwindigkeit bei Schleichen
    Schaden und Heilung bei „Schlaue Erwiderung“ +62,40% Schaden und Heilung bei "Schlaue Erwiderung
    Dauer von Stärkung „Alles auf eine Karte setzen“ Nahkampfschaden durch „Alles auf eine Karte setzen“ (Dauer von "Alles auf eine Karte setzen" gehört nun zum Fähigkeitsbonus "gezinkte Würfel) +31,20% Nahkampfschaden
    Schleichen (ersetzt) Schaden durch „Überraschungsschlag“ (Neue Passive ab Level 50 +3 Schleichen) +31,20% Schaden durch "Überraschungsschlag"
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


    Anfang
    Last edited by Ayaria1988; May 19 2015 at 07:24 PM.
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  5. #5
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    Waffenmeister

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Waffe (Hauptattribute)
    Schaden durch „Unerbittliche Schläge“/“Erbarmungslose Schläge“ +23,4% Schaden
    Abklingzeit für „Grimmige Schläge“ Abklingzeit für „Grimmige Schläge“ +Wert Schaden durch "Grimmige Schläge" -5 Sekunden | +15.6% Schaden durch "Grimmige Schläge"
    Schaden bei „Wilder Angriff“ +23,4% Schaden
    Schaden durch Fertigkeiten mit Bereichswirkung +15,60% Schaden
    Blutungsschaden durch „Zerreißen“ +39% Blutungsschaden
    Multiplikator für kritischen Schaden +78% Multiplikator
    Schaden durch „Brutale Schläge“ +23,40% Schaden
    Schaden durch „Barbarische Schläge“/“Wilde Schläge“ +23,40% Schaden
    Nebenattribute
    Verringerte Abklingzeit für „Kampfrausch“ Verringerte Abklingzeit für „Kampfrausch“ +Wert physische Beherrschung durch "Kampfrausch" -20 Sekunden | +1500 Physische Beherrchung
    Dauer von „Achillessehne“ Schaden durch „Achillessehne“ +15,60% Schaden
    Schaden durch „Hornfertigkeiten“ +15,60% Schaden
    Sprintdauer +Wert: Ausweichen bei "Sprint" +3900 Wert Ausweichen bei "Sprint"
    Abklingzeit für „Keine Furcht“ Abklingzeit für „Keine Furcht“ +Wert empfangende Heilung durch "Keine Furcht" -30 Sekunden | +1500 empfangende Heilung
    Abklingzeit für „Plötzliche Verteidigung“ +Wert Kraftwiederherstellung durch "Atempause +3900 Kraft durch "Atempause"
    Rüstungsspalter-Reduktion +3900 Rüstungsspalter-Reduktion
    Reichweite von Nahkampfangriffen (entfällt) Kraft durch „Wahre Heldentaten“ (Neue Passive ab Level 50 +1,7m Reichweite von Nahkampfangriffe) +15,60% Kraft
    Rune (Hauptattribute)
    Schadensmultiplikator für „Verheerender Schlag“ +15,60%
    Kraftkosten für „Schneller Schlag“/“Flinke Klinge“ -46,80% Kraftkosten
    Schaden durch „Klingenwand“ +23,40%
    Schaden durch Leidenschaft: „Zorn der Klingen“ +15,60%
    Kraftkosten von Klingen-Fertigkeiten mit Bereichswirkung -15,60% Kraftkosten
    Dauer von Betäuben – Horn des Waffenmeisters Dauer von Betäuben – Horn des Waffenmeisters +Schwächung der phys. Schadensreduzierung von Sturmangriff" +5 Dauer von Betäuben | -2500 Schwächung
    Abklingzeit von „Grosse Verzweiflung“ Abklingzeit von „Grosse Verzweiflung“ +Wert Kraftkosten von "Verzweiflung" -52,50 Sekunden | -2,00% Kraftkosten
    Heilung: Stärkender Angriff +23,40% Heilung
    Nebenattribute
    Gegenschlag-Schaden +15,60% Schaden
    „Grosses Spalten“: Dauer Nahkampfschaden durch „Schlagabtausch“ +15,60% Schaden
    Ímpulse: "Zerreißen" (entfällt) Schaden durch "Rasende Klinge" (Impulse: "Zerreißen" um 5 erhöht für alle Waffenmeister) +15,60% Schaden
    Kraftkosten von „Überraschungsschlag“ -15,60% Kraftkosten
    Schaden durch „Barmherziger Schlag“ +15,60%
    Dauer von Felsenfest/Unbesiegbar Dauer von Felsenfest/Unbesiegbar +Schaden durch „Unverwüstlich“ +5 Dauer | +11,6% Schaden
    Abklingzeit für „Zorn verkleinern“ Abklingzeit für „Zorn verkleinern“ +Wert taktische Schadensreduzierung durch "Zorn verkleinern" -60 Sekunden, +500 taktische Schadensreduzierung
    (ehemals Dauer von „Weiterkämpfen“) Kritischer Treffer durch „Weiterkämpfen“ +3900 kritischer Treffer
    Dauer von „Achillessehne“ Schaden von „Achillessehne“ +15,60%
    Wirkung der Fertigkeiten-Sphäre des Waffenmeisters Wirkung der Fertigkeiten-Sphäre des Waffenmeisters +Abklingzeit für „Plötzliche Verteidigung“ +7,60% Wirkung | -15 Sekunden
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; May 19 2015 at 07:41 PM.
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  6. #6
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    Wächter

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Waffe (Hauptattribute)
    Schaden durch heftiger Schlag (Einhandwaffe) +15,60% Schaden durch heftiger Schlag
    Schaden durch brutaler Angriff +15,60% Schaden durch brutaler Angriff
    Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Bereichswirkung Schaden von Fertigkeiten mit Bereichswirkung (Fertigkeiten mit Bereichswirkung maximale Ziele auf 5 gesetzt) +31,20% Schaden
    Abklingzeit für Gelöbnis des Wächters -60 Sekunden
    Dauer von Wächterschild Wert: Kritischer Treffer durch „Fegender Schnitt“ +3900 kritischer Treffer
    Wert für kritisches Ereignis durch „Übermannen“ +3900 kritischer Treffer
    Schaden durch „Übermannen“ +15,60% Schaden durch "Übermannen"
    Schaden durch „Fegender Schnitt“ +15,60% Schaden durch "Fegender Schnitt"
    Schaden durch „Irritierender Schlag“ +15,60% Schaden durch "Irritierender Schlag"
    Schaden durch „Wirbelnde Vergeltung“ +15,60% Schaden durch "Wirbelnde Vergeltung"
    Nebenattribute
    Dauer von „Dauer des Angriffs“ Wert: Kritischer Treffer durch „Schildstreich“ +3900 kritischer Treffer
    Wächter-Blutungsschaden +31,20% Blutungsschaden
    Wächter-Blutungszähler Kritischer Treffer durch Bluten (Alle Wächter-Blutungen haben +5 Impulse) +31,20% kritischer Treffer durch Bluten
    Abklingzeit für „Stampfen“ Abklingzeit für „Stampfen“ +Schaden durch „Stampfen“ -10 Sekunden | +12% Schaden durch "Stampfen"
    Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf Wert: Kritischer Treffer durch Stechen (Neue Passive ab Level 50 +1,7m Nahkampfreichweite) +3900 kritischer Treffer
    Schaden durch „Für den König“ +15,60% Schaden durch "Für den König"
    Abklingzeit für „Spieß umdrehen“ -30 Sekunden
    Dauer von Kriegerherz Maximale Moral durch „Kriegerherz/Standhaftigkeit“ +15,60% maximale Moral
    Gürtel (Hauptattribute)
    Abklingzeit für Luft holen Parade und Blocken durch „Anpassungsfähigkeit“ +1950 Parade und Blocken
    Luft holen (Heilung der Moral) Luft holen (Heilung der Moral) +Abklingzeit für „Luft holen“ +9% Heilung | -17 Sekunden
    Ziele von Herausforderung Schaden durch „Aktives Parieren“ ("Herausforderung" maximale Ziele erhöht auf 7 für alle Wächter) +31,20% Schaden durch "Aktives Parieren"
    Resistenz-Wahrscheinlichkeit gegen Schrei +3900 Resistenz-Wahrscheinlichkeit
    Wert: Blocken (Wächterschild) +3900 Blocken
    Schaden durch Wächterschild +15,60% Schaden durch Wächterschild
    Wert: Parieren (Wächterschild) +3900 Parieren
    Schildschaden +23,40% Schildschaden
    Stichschaden +15,60% Stichschaden
    Ausmaß von „Gelöbnis des Wächters“ +15,60% Ausmaß von "Gelöbnis des Wächters"
    Nebenattribute
    Luft holen (Heilung der Kraft) +23,40% Kraft
    Dauer von Kriegsgesang Lichtschaden +31,20% Lichtschaden
    Dauer von Verhöhnen Dauer von „Verhöhnen“ +Schaden durch "Schildschlag“ +5 Sekunden | +23,20% Schaden durch "Schildschlag"
    Schaden: Schild zerschmettern +39% Schaden: Schild zerschmettern
    Reichweite von Schildwall Sphärenstärke durch „Gelassenheit“ (Schildwall Reichweite um 20m erhöht) +32,20% Sphärenstärke durch "Gelassenheit"
    Wert: für kritisches Ereignis mit „Ins Wanken bringen“ +3900 kritischer Treffer
    Positionsbezogener Schaden: „Ins Wanken bringen“ +23,40% positionsbezogener Schaden
    Kriegerherz/Standhaftigkeit (Moralheilung) +39% Moralheilung
    Erhöhtes Blocken, Parieren und Ausweichen von „Schutz“ +1287 Blocken, Parieren und Ausweichen
    Effektdauer: „Ins Wanken bringen“ Schaden durch "Ins Wanken bringen" +31,20% Schaden d. "Ins Wanken bringen"
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; Jul 24 2015 at 01:28 AM.
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  7. #7
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    Kundiger

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Stab (Hauptattribute)
    Abklingzeit für "Stabschlag"
    (entfällt mit U16)
    Schaden durch „Stabschlag“ (Abklingzeit für Stabschlag von 10 auf 3 Sekunden reduziert /
    Abklingzeit für Stabstreich von 15 auf 10 Sekunden reduziert)
    +23,40% Schaden
    Anfangsschaden bei "Glühende Asche" +23,40% Schaden
    Direkter Schaden durch taktische Fertigkeiten +15,60% Schaden
    Kraft wiederhergestellt (Teilung der Macht) +15,60% Kraft
    Reichweite von "Rissige Erde" Schaden von „Feuerring“ +23,40% Schaden
    Kritischer Schaden von Feuerfertigkeiten +39,00% Schaden
    Kritischer Basisschaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung" +23,40% Schaden
    Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung" +23,40% Schaden
    Nebenattribute
    Direkter Basisschaden: "Klebrige Kalebasse" +15,60% Schaden
    Kritischer Wert: Blitzfertigkeiten +3900 krit. Treffer
    "Prüfung des Willens" Schaden +23,40% Schaden
    Reichweite von "Glühende Asche" Schaden durch „Naturgewalten“ +23,40% Schaden
    Basisschaden durch "Blitzsturm" +15,60% Schaden
    Basisschaden durch "Kriegszug der Ents" +15,60% Schaden
    Schaden durch "Rissige Erde" +23,40% Schaden
    Schaden durch "Sturmkunde" +23,40% Schaden
    Schaden durch "Windstoß" +23,40% Schaden

    Buch (Hauptattribute)
    Wahrscheinlichkeit für kritischer Trefferchance durch „Brennende Asche“ +15,60% Wt. für krit. Treffer
    Dauer von "Zeichen der Macht" +30 Sekunden
    Heilung durch "Signalfeuer der Hoffnung" +23,40% Heilung
    Kritischer Treffer durch „Magierfeuer“ +15,60% krit. Treffer
    Kritischer Treffer (Feuerfertigkeiten) +3900 krit. Treffer
    Zielresistenz (Feuerfertigkeiten) -3900 Resistenz
    Zielresistenz (Schadensfertigkeiten) -3900 Resistenz
    Zielresistenz (Schwächungsfertigkeiten) -3900 Resistenz
    Nebenattribute
    Feuerschaden über Zeit +23,40% Schaden
    Heilung durch "Innere Flamme" +78,00% Heilung
    "Prüfung des Willens": Zerstörerischer Schaden +23,40% Schaden
    "Uraltes Handwerk": Ziele
    (entällt mit U16)
    Effektivität der Rüstungsschwächung (Uraltes Handwerk) (Ziele für Uraltes Handwerk von 5 auf 7 angehoben) +19,50% Effektivität
    Ziele von "Bannglühen" Lichtartiger Schaden und Schadenstyp Blitz +23,40% Schaden (Licht)
    +21,00% Schaden (Blitz)
    Begleiter-Moral +7,80% Moral
    Begleiter-Angriffsdauer +7,80% Angriffsdauer
    Schwächungsstärke von „Feuerkunde“ Reflektierter Schaden bei „Prickelnde Luft“ +7,80% Schaden
    "Werte" Attribut (Beweglichkeit, Macht, etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; May 16 2015 at 02:44 PM.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
    Kurt Biedenkopf (*1930), deutscher Wirtschaftjurist und CDU-Politiker

  8. #8
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    Hauptmann

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Waffe (Hauptattribute)
    Schaden durch „Verräterisches Zeichen“ (entfällt) Schaden durch „Schneidiger Angriff“ (5% über den Trait "Vorteilhafter Angriff" erhältlich) +21,00% Schaden
    Heilung mit Bereichswirkung +21,00% Heilung mit Bereichswirkung
    Kritisches Treffer von „Doppelschlag“ und „Zerstörerischer Schlag“ +3500 kritischer Treffer
    Kritischer Schaden von Nahkampffertigkeiten +21,00% kritischer Schaden
    Ziele von „Doppelschlag“ Ausgehende Heilung durch „Kampfgestählt“ +14,00% Heilung
    Kraftkosten von Nahkampffertigkeiten -14% Kraftkosten
    Dauer von „Eidbrechers Schande“ (entfällt) Schaden durch „Ernsthafte Wunde“ („Eidbrechers Schande“ wird um 10 Sekunden verlängert, wenn man in der roten Linie die Passive "Meister des Krieges" erreicht) +21,00% Schaden
    Dauer von „Zu den Waffen“ (entfällt) Schaden durch „Kampfschrei“ („Zu den Waffen“ wurde für alle auf 25 Sekunden angehoben) +28,00% Schaden
    Nebenattribute
    Dauer von „Taktiken“ (entfällt) Furchtresistenz durch „Mut fassen“ (Dauer von Taktiken wurde für alle auf 45 Sekunden angehoben) +28% Furchresistenz
    Dauer von Kampfzuständen und Niederlagen-Repliken Reduzierung des erlittener Schaden durch "Kampfgestählt* (Dauer von Kampfzuständen beträgt nun 15 Sekunden) +7,80%
    Blutungsschaden +56% Blutungsschaden
    Schaden der Klinge Elendils +35,00% Schaden
    Schaden durch „Inspirieren“ +35,00% Schaden
    Schaden durch „Spotruf“ +56,00% Schaden
    Kraftkosten von Schrei-Fertigkeiten -14,00% Kraftkosten
    Dauer von Beeilung + X %Schadensstärkung durch „Kampfbereit“ +14,00% Schaden
    Rüstungsstärkung "Defensiver Schlag" +3500 Rüstung
    Hauptmannzeichen (Hauptattribute)
    Tapferer Schlag Moralrückgewinn +14,00% Moralrückgewinn
    Kritisches Ausmaß von Heilen +21,00% kritisches Ausmaß
    Heilung durch „Schlachtruf“ +21,00% Heilung
    Heilung durch Nahkampffertigkeiten +21,00% Heilung
    Heilung durch stimmlich basierte Heilfertigkeiten +21,00% Heilung
    Schaden durch „Edles Zeichen“ +70,00% Schaden
    Schaden durch „Sicherer Schlag“ +35,00% Schaden
    Kraft und Moralkosten von „Worte der Ermutigung“ -14,00% Kraft und Moralkosten
    Nebenattribute
    Dauer von „Schild der Dunedain“ Eingehende Heilung durch „Schild der Dunedain“ +14,00% eingehende Heilung
    Schaden durch „Klage des Schattens“ +21,00% Schaden
    Lichtartiger Schaden +35,00% lichtartiger Schaden
    Schaden durch „Zerstörerischer Schlag“ und „Doppelschlag“ +35,00% Schaden
    Blutungszähler (Bleed Pulses) Kritischer Schaden durch Blutungen +28,00% kritischer Schaden
    Dauer von „Letztes Gefecht“ (entfällt) Heilung durch „Letztes Gefecht“ („Letztes Gefecht“ wurde für alle auf 17 Sekunden angehoben) +28,00% Heilung
    Impulse von „Worte der Ermutigung“ Heilung durch „Worte der Ermutigung“ +21,00% Heilung
    Dauer von „Große Verzweiflung“ +Schaden durch „Große Verzweiflung“ +10 Sekunden | +3,80% Schaden
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, Vitalität etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; Nov 12 2015 at 11:37 AM.
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  9. #9
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    Hüter

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Nahkampfwaffe (Hauptattribute)
    „Lohn der Angst“ positionsbezogener Schaden +15,60% postionsbezogener Schaden
    Faust-Speer-Gambits Kraftkosten -15,60% Kraftkosten
    Lichtschaden +7,80% Lichtschaden
    Sperr-Gambit: Schaden +15,60% Sperr-Gambit Schaden
    Wahrscheinlichkeit auf doppeltes Wirken von „Markiertes Ziel“ +15,60% Wahrscheinlichkeit
    Parade-Wert bei Speer-Gambits +3900 Parade-Wert
    Blockwertung: Durchhalten +3900 Blockwertung
    In Gefecht-Haltung: Angriffsdauer Kritischer Treffer durch „Unvorsichtigkeit“ (In Gefechts-Haltung: beinhaltet nun die Angriffsdauer) +3900 kritischer Treffer
    Gambit: Schaden durch Lebensentzug +15,60% Schaden
    Nebenattribute
    Kritischer Schaden durch „Hinterhalt“ +39,00% kritischer Schaden
    Kritischer Treffer (Ansturm des Keilers) +3900 kritischer Treffer
    Kritischer Schaden durch „Entscheidener Schlag“ +39,00% kritischer Schaden
    Dauer von „Hemmender Wurfspeer“ (ersetzt) Chance das „Hemmender Wurfspeer“ zurückgesetzt wird +15,60% Chance
    Reichweite von Wurfspeerfertigkeiten (ersetzt) Fernkampfschaden (Alle Fernkampffähigkeiten wurden um +5 Meter erhöht. Spezialisierung: Bestürmung beinhaltet +10 Meter auf Fernkampffähigkeiten) +15,60% Schaden
    „Schild-Taktiken“: Taktische Schadensreduzierung +780 taktische Schadensreduzierung
    Kraftkosten für Schild-Sperr-Gambit -15,60% Kraftkosten
    Todesgewissheit: Schaden über Zeit +15,60% Schaden über Zeit
    Schaden durch „Entschlossenheit“ +15,60% Schaden
    Wurfspeer (Hauptattribute)
    Kraftkosten von Sperr-Schild-Gambits -15,60% Kraftkosten
    Kraftregeneration im Kampf 840,00 Kraftregeneration im Kampf
    Kritischer Treffer (Faust-Gambits) +3900 kritischer Treffer
    Schaden durch Faust-Gambits-Fertigkeiten +23,40% Schaden
    Schaden durch Sperr-Schild-Gambits +23,40% Schaden
    Faust-Gambit: Ausweichwert +3900 Ausweichwert
    Moralregneration durch „Im Gefecht“ +2100 Moralgeneration
    Heilbonus für „Überzeugung“ +15,60% Heilbonus
    „Schild-Gambit“ - Fertigkeiten: Heilung +23,40% Heilung
    Nebenattribute
    Dauer von „Geschicktes Mannöver“ Schaden durch „Geschicktes Mannöver“ +23,40% Schaden
    „Hinterhalt“ und „Vorsichtiger Schritt“ Anwendungsverzögerung Kritischer Treffer durch „Hinterhalt“ (Die Anwendungsverzögerung von „Hinterhalt“ und „Vorsichtiger Schritt“ wurde um 3 Sekunden verkürzt (beide haben nun eine 2 Sekunden Anwendung) +3900 kritischer Treffer
    Fehlwurf-Abzug für Wurfspeerfertigkeiten (ersetzt) Kritischer Treffer durch Wurfspeerfertigkeiten (Fehlwurf-Abzug von allen Wurfspeerfertigkeiten und Autoangriffen entfernt) +3900 kritischer Treffer
    Widerstand des Ziels (Entschlossenheit) -3900% Widerstand des ZIels (Entschlossenheit)
    Dauer von „Schilddurchbohrer“ Chance auf Schwächung von Ausweichen durch „Schilddurchbohrer“ +23,40% Chance
    Wert: Blocken durch „Schildbeherrschung“ +3900 Wert Blocken
    „Gewaltmarsch“ Bewegungsgeschwindigkeit (ersetzt) Schaden durch „Wurfspieß der tödlichen Wucht“ (Geschwindigkeit von „Gewaltmarsch“ wurde von 13% auf 38% erhöht) +39,00% Schaden
    Schadenreduzierung von „Trotzige Herausforderung“ pro Ziel (ungenau) Zurückgeworfener Schaden durch „Trotzige Herausforderung“ (Schadensreduzierung pro Ziel findet sich in der Defensiv-Linie wieder unter „Trotz“) +39,00% zurückgeworfener Schaden
    Dauer von „Vorsichtiger Schritt“ Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit durch „Vorsichtiger Schritt“ +39,00% Verringerung
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, Vitalität etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; May 13 2015 at 09:44 PM.
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  10. #10
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    Runenbewahrer

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Runenstein (Hauptattribute)
    „Sturmwut“ Schaden +23,40% Schaden
    Fertigkeiten mit Heileinstimmung Kraftkosten -23,40% Kraftkosten
    Heilung +15,60% Heilung
    Heilung über Zeit +15,60% Heilung über Zeit
    „Flammenzorn“ Schaden über Zeit +23,40% Schaden
    Fertigkeiten mit Kampfeinstimmung: Kraftkosten -23,40% Kraftkosten
    Schadentyp: Feuer +23,40% Schaden
    Nebenattribute
    Finesse +3900 Finesse
    Kritischer Schaden durch „Sturmwut“ +46,80% kritischer Schaden
    „Verwirrende Flamme“ :Abklingzeit +Schaden bei „Explosion" -15 Sekunden | +11,40% Schaden
    Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung Kraftkosten -23,40% Kraftkosten
    „Chill of Winter“ Debuff Duration (ersetzt) Schaden durch „Anhaltender Blitz“ +23,40% Schaden
    „Winterkälte“ Schaden +23,40% Schaden
    Dauer von „Glorreiche Ahnungen“ Heilung durch „Bombastische Inspiriation“ +23,40% Heilung
    „Anschauliche Symbolik“ Ziele Schaden durch „Anschauliche Symbolik“ („Anschauliche Symbolik“ Ziele um 2 erhöht) +23,40% Schaden
    Runenbeutel (Hauptattribute)
    Schaden durch „Schockierende Worte“ +15,60% Schaden
    ´“Schriftstück der Gesundheit“ Heilung +15,60% Heilung
    „Präludium der Hoffnung“ Impulse Kraftwiederherstellung durch „Präludium der Hoffnung“ (Präludium der Hoffnung Impulse um +4 erhöht von 8 auf 12) +23,40% Kraftwiederherstellung
    Abklingzeit für „Selbstmotivation“ +Schaden/Heilung durch Runenstein -30 Sekunden Abklingzeit | +6,00% Schaden/Heilung
    „Funke des Schreibers“ Schaden +31,20% Schaden
    „Schriftstück des Feuers“ Schaden +31,20% Schaden
    ´“Wesen der Flamme“ Schaden +31,20% Schaden
    Schaden durch „Verwirrende Flamme“ +23,40% Schaden
    Nebenattribute
    „Epos für die Ewigkeit“: Heilung +15,70% Heilung
    Schaden durch „Endlose Streitgespräch“ +23,40% Schaden
    Widerstand des Ziels (Erschütternde Berührung) -3900 Widerstand
    Kraftkosten für „Schwellender Zorn“ +Schaden durch „Sengende Worte“ -15,00% Kraftkosten | +9,00 % Schaden
    ´“Tod heute nicht unterliegen“ Abklingzeit +Heilung durch mitreisende Worte -160 Sekunden | +3,00% Heilung
    „Heilender Vers“ Heilung +15,60% Heilung
    „Wort des Hochgefühls“ Abklingszeit +Phärenäffektivität -9 Sekunden | +9,00% Phärenäffektivität
    „Frostige Phrasen“ Abklingzeit Schaden durch „Epische Schlussfolgerung“ +23,40% Schaden
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, Vitalität etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; May 14 2015 at 05:34 AM.
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  11. #11
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    Beorninger

    Traditionelles Attribut Inspiriertes Attribut Dazugehörige Veränderungen Werte (Stufe 35)
    Nahkampfwaffe (Hauptattribute)
    Exekutionsschaden +15,60% Schaden
    Schaden in Bärengestalt +15,60% Schaden
    Dauer von „Verdichteter Pelz“ Taktische Reduzierung durch „Verdichteter Pelz“ (Dauer von „Verdichteter Pelz“ um 5 Sekunden erhöht) +3900 taktische Reduzierung
    Dauer von „Ruf der Wildnis“ Physische Beherrschung durch „Ruf der Wildnis“ (Dauer von „Ruf der Wildnis“ um 5 Sekunden erhöht) +3900 physische Beherrschung
    Schaden durch „Bienenschwarm“ +15,60% Schaden
    Nebenattribute
    Chance das Angriffe Zorn wiederherstellen +15,60% Chance
    Dauer der Schwächung durch „Bienenschwarm“ Schwächung der Verteidigung gegen kritische Treffer durch „Bienenschwarm“ +3900 Schwächung der Verteidigung durch kritische Treffer
    Schaden von „Aufmerksames Gebrüll“ +15,60% Schaden
    Schaden von „Unerbittliche Zerfleischung“ +15,60% Schaden
    Schaden durch „Unerwartete Wende“ +15,60% Schaden
    Schnitzerei (Hauptattribute)
    Wahrscheinlichkeit für Bonuszorn durch „Bewusstlos schlagen“ +15,60% Wahrscheinlichkeit
    Heilungseffektivität +15,60% Heilungseffektivität
    Chance auf Heilung durch „Bund des Vertrauens“ +15,60% Chance
    Bewegungsgeschwindigkeit in Bärengestalt Schaden in Menschenform (Die Bewegungsgeschwindigkeit in Bärengestalt wurde erhöht) +15,60% Schaden
    Wutverfall außerhalb des Kampfes Verteidigung gegen kritische Treffer in Bärenform (Wutverfall außerhalb des Kampfes wurde reduziert) +3900 Verteidigung gegen kritischer Treffer
    Nebenattribute
    Stärke von „Stärkende Heilung“ +31,20% Stärke von "Stärkende Heilung"
    Wilder Klauenschaden +31,20% Schaden
    Ansturm- Dauer (Vorschnellen war gemeint) Wert Ausweichen bei „Vorschnellen“ +3900 Ausweichen
    Reflektierter Schaden durch „Aufmerksames Gebrüll“ +15,60% reflektierter Schaden
    Dauer von Furcht duch „Grausiger Schrei“ Schaden durch Schreie (Dauer von Furcht durch „Grausiger Schrei“ um 4 Sekunden erhöht) +15,60% Schaden
    „Werte“ Attribut (Beweglichkeit, Macht, Vitalität etc.) +168 Wert-Attribut


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    Last edited by Ayaria1988; May 14 2015 at 05:21 AM.
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  12. #12
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    Wir haben es geschafft. Alle zehn Klassen des Herr der Ringe onlines und deren legendären Attribute sind erfasst.

    Ich darf mich ganz herzlich bei folgenden Spielern bedanken: Aegarond, Caunthol, Drage, Estasinda, Keevan, Laerear, Pollux, Spelli, Ungolcondir und Yalumea.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
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  13. #13
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    Schöne Übersicht. Danke für die Mühe!
    Beim Schurken hätte ich noch eine Anmerkung: Dauer 'Alles auf eine Karte' wurde, wie in Frelorns Tabelle richtig erfasst, durch Nahkampfschaden 'Alles auf eine Karte' ersetzt (den genauen Wert kann ich später nachliefern). Risikochance war schon immer traditionell ein Attribut, was auch auch beim Inspirieren erhalten bleibt.
    Dobb - Hobbit Burglar
    Thar - Dwarf Guardian
    ...
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  14. #14
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    Quote Originally Posted by dwarfThar View Post
    Schöne Übersicht. Danke für die Mühe!
    Beim Schurken hätte ich noch eine Anmerkung: Dauer 'Alles auf eine Karte' wurde, wie in Frelorns Tabelle richtig erfasst, durch Nahkampfschaden 'Alles auf eine Karte' ersetzt (den genauen Wert kann ich später nachliefern). Risikochance war schon immer traditionell ein Attribut, was auch auch beim Inspirieren erhalten bleibt.
    Danke. Risikochance nun wieder unter den Hauptattributen zu finden. Für den Wert wäre ich dir dankbar.

    Grüße
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by Ayaria1988 View Post
    Danke. Risikochance nun wieder unter den Hauptattributen zu finden. Für den Wert wäre ich dir dankbar.

    Grüße
    Auf Stufe 35 sind es +31,2% Nahkampfschaden durch 'Alles auf eine Karte'.
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  16. #16

    Entfernt ?

    Hallo ,

    eine grundsätzliche Frage. In den Tabellen nicht aufgeführte Attribute wurden also entfernt?

    Konkret : Jäger, Fernkampf, Hauptattribut : "Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer bei schnellen Schuss" und
    " Fokus: Kritischer Multiplikator auf Verwendung von Bogenfertigkeiten"


    Sind diese Attribute also nach der Inspiration weg?


    Danke

    Kiam

  17. #17
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    Quote Originally Posted by Ayaria1988 View Post
    Wir haben es geschafft. Alle zehn Klassen des Herr der Ringe onlines und deren legendären Attribute sind erfasst.

    Ich darf mich ganz herzlich bei folgenden Spielern bedanken: Aegarond, Caunthol, Drage, Estasinda, Keevan, Laerear, Pollux, Spelli, Ungolcondir und Yalumea.

    Danke für die Mühe, vor allem für meine Twinks gut zu gebrauchen. Bei meinem Main, dem Hauptmann, haben sich jedoch ein paar kleine Härchen gestreubt. Es sind einige Fehler dabei, die man spezifizieren sollte:

    - Das Verräterische Zeichen wurde nicht für alle auf 10% angehoben! Man erhält die fehlenden 5% nur, wenn man den Trait "Vorteilhafter Angriff" ausrüstet bzw. den einen benötigten Punkt hinein investiert.
    - Eidbrechers Schande wurde auch nicht für alle einfach auf 20 Sekunden erhöht! Man erhält die zusätzlichen 10 Sekunden nur, wenn man den letzten passiven Trait der roten Linie erreicht: Meister des Krieges.
    - Die Kraftkosten für Nahkampffertigkeiten sind inspiriert nicht bei -10%, sondern bei -14%
    - Die Dauer von Kampfzuständen beträgt nicht standardgemäß 20 Sekunden (da hatte deine Quelle wohl noch den Helms Klamm Schmuck an). Die Standarddauer vor dem Update war 10 Sekunden, sie wurde mit U16 auf 15 erhöht!
    - Das Attribut Blutungszähler ist ziemlich missverständlich. Es erhöht Blutungsimpulse und heißt auch so auf Englisch (Bleed Pulses)! Wenn es aber nunmal auf dem deutschen Client so heißt, kannst du es natürlich dabei belassen :P
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    Tyrant Gate Wargkönig, Son of Krithmog - Stalker - Rank 15

  18. #18
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    Quote Originally Posted by OverlordGate View Post
    Danke für die Mühe, vor allem für meine Twinks gut zu gebrauchen. Bei meinem Main, dem Hauptmann, haben sich jedoch ein paar kleine Härchen gestreubt. Es sind einige Fehler dabei, die man spezifizieren sollte:

    - Das Verräterische Zeichen wurde nicht für alle auf 10% angehoben! Man erhält die fehlenden 5% nur, wenn man den Trait "Vorteilhafter Angriff" ausrüstet bzw. den einen benötigten Punkt hinein investiert.
    - Eidbrechers Schande wurde auch nicht für alle einfach auf 20 Sekunden erhöht! Man erhält die zusätzlichen 10 Sekunden nur, wenn man den letzten passiven Trait der roten Linie erreicht: Meister des Krieges.
    - Die Kraftkosten für Nahkampffertigkeiten sind inspiriert nicht bei -10%, sondern bei -14%
    - Die Dauer von Kampfzuständen beträgt nicht standardgemäß 20 Sekunden (da hatte deine Quelle wohl noch den Helms Klamm Schmuck an). Die Standarddauer vor dem Update war 10 Sekunden, sie wurde mit U16 auf 15 erhöht!
    - Das Attribut Blutungszähler ist ziemlich missverständlich. Es erhöht Blutungsimpulse und heißt auch so auf Englisch (Bleed Pulses)! Wenn es aber nunmal auf dem deutschen Client so heißt, kannst du es natürlich dabei belassen :P
    Danke dir. Ich habe es nun im Bezug auf die Traits des Skillbaums umformuliert. Vermutlich meinte Frelorn in seinem Posting es so, dass nun jeder Hauptmann entsprechend auf diesen Wert X kommen kann durch Verwendung eines Punktes im Fertigkeitsbaums.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
    Kurt Biedenkopf (*1930), deutscher Wirtschaftjurist und CDU-Politiker

  19. #19
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    Quote Originally Posted by Kiam View Post
    Hallo ,

    eine grundsätzliche Frage. In den Tabellen nicht aufgeführte Attribute wurden also entfernt?

    Konkret : Jäger, Fernkampf, Hauptattribut : "Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer bei schnellen Schuss" und
    " Fokus: Kritischer Multiplikator auf Verwendung von Bogenfertigkeiten"


    Sind diese Attribute also nach der Inspiration weg?


    Danke

    Kiam

    Danke für deine Anmerkung, Kiam. Die Attribute gibt es weiterhin, sie sind mir offenbar durchgerutscht, weil ich sie beide auf meiner insprierten Waffe eingefügt habe. Ich informiere Ayaria, dann fügt er diese mit in die Tabelle ein.
    Also keine Panik, beide Attribute sind weiterhin auch im inspirierten Zustand vorhanden


    EDIT: Und schon sind beide Attribute in der Tabelle zu finden, danke nochmals für die Mithilfe und das Entdecken dieser fehlenden beiden Attribute.
    Last edited by Caunthol; May 19 2015 at 11:39 AM.
    Anduin Radio - Mittelerde ON AIR ---> Alle Infos zum Programm unter www.anduin-radio.de

  20. #20
    Quote Originally Posted by Caunthol View Post
    Danke für deine Anmerkung, Kiam. Die Attribute gibt es weiterhin, sie sind mir offenbar durchgerutscht, weil ich sie beide auf meiner insprierten Waffe eingefügt habe. Ich informiere Ayaria, dann fügt er diese mit in die Tabelle ein.
    Also keine Panik, beide Attribute sind weiterhin auch im inspirierten Zustand vorhanden


    EDIT: Und schon sind beide Attribute in der Tabelle zu finden, danke nochmals für die Mithilfe und das Entdecken dieser fehlenden beiden Attribute.
    Danke Dir Caunthol

    Große Stein vom Herzen fällt

    Kiam

  21. #21
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    Am besten kommt man ein 3. ZA Level 100 zu inspirieren und dann über "Attribut ersetzen" sich alle Möglichkeiten anzeigen zu lassen. Beim Bogen des Jägers müßten noch 2 von 18 fehlen.






  22. #22
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    Jäger Hand (16 Attribute):






  23. #23
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    Danke. Genau so haben wir es gemacht - bei 100er inspirierten legendären. Überprüfe nochmals die Jägerattribute.

    Edit: Fehlende Attribute ergänzt. Nun müsste es stimmen.
    Last edited by Ayaria1988; May 19 2015 at 05:59 PM.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
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  24. #24
    [QUOTE=Ayaria1988;7370793]Danke. Genau so haben wir es gemacht


    Nochmal großen Dank an Euch alle


    Kiam

  25. #25
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    Kleine Änderungen an Attributen des Wächters durch die letzten Updates:

    Abklingzeit für Spiess umdrehen: 30 Sek (zuvor 29,25 Sek)
    Abklingzeit für Gelöbnis des Wächters: 60 Sek (zuvor 58,5 Sek)
    Luftholen (Heilung der Moral): 17 Sek (zuvor 17,154 Sek)
    Lichtschaden: 31,2% (zuvor 32,2% Schaden)

    Sollten weitere Änderungen bei anderen Klassen aufgetreten sein könnt ihr es hier posten.

    Grüße
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
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