Versionshinweise für Update 49.6
Hier sind die Versionshinweise für Update 49.6: „In guter Gesellschaft“, Patch 6, veröffentlicht am Mittwoch, dem 30. September 2026.
Besonders erwähnenswert:
„Die Wölfe von Mordor“ ab sofort im Vorverkauf erhältlich!
Folgt dem Ruf nach Draugardh und reist in einen entlegenen Winkel von Mordor, wo der Sieg der Freien Völker noch längst nicht vollständig ist. Nicht alle Schatten sind geflüchtet, als Mordors Feuer schwächer wurden, und einige der ältesten Diener des Dunklen Herrschers kommen nun hervor, um jene zu bedrohen, die ihren Meister zu Fall gebracht haben. Ein schreckliches Geheul durchreißt die Nacht. Werdet Ihr den Werwölfen Mordors entgegentreten oder dem Bösen zum Opfer fallen, das sich dort rührt?
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Nachbarn sind eingetroffen!
Ab sofort sind in Der Herr der Ringe Online mit Eurem Vorkauf von „Die Wölfe von Mordor“ Nachbarn verfügbar! Mehr über Nachbarn erfahrt Ihr auf LOTRO.com.
Neuigkeiten und Hinweise:
Lua-Skalierungs-Update:
- Die Skalierung (Benutzeroberfläche) unterstützt jetzt Lua-Plugins. Standardmäßig skalieren Plugins nicht. Um die Skalierung zu aktivieren, setzt ein Häkchen bei der Option „Globale Skalierung verwenden“ im „Zusatzmodule-Manager“.
- Hinweis: Die meisten Fehler treten bei der aktivierten Skalierung der Benutzeroberfläche für Plugins aufgrund fehlender Edge-Erweiterungen auf. Bei der Überprüfung tritt dann ein Fehler auf, wenn die maximale Größe überschritten wird und auf die Quelldatei und Zeilennummer verweist.
- Plugin-Autoren können die Skalierung ihres Plugins mit den folgenden Befehlen ändern.
- Fenster:
- Methode – Window:SetScalingOriginPoint(left, top);
- Legt den Punkt fest, um den herum das Fenster skaliert. Standardposition: 0,0.
- Deaktiviert, wenn das Plugin keine Skalierung der Benutzeroberfläche verwendet.
- Methode – Window:GetScalingOriginPoint();
- Legt den Punkt fest, um den herum das Fenster skaliert. Standardposition: 0,0.
- Returns: left, top
- Deaktiviert, wenn das Plugin keine Skalierung der Benutzeroberfläche verwendet.
- Methode – Window:RegisterForGlobalScaling();
- Aktiviert den globalen Skalierungsmultiplikator für die Skala des Fensters.
- Deaktiviert, wenn das Plugin keine Skalierung der Benutzeroberfläche verwendet.
- Methode – Window:UnregisterForGlobalScaling();
- Deaktiviert den globalen Skalierungsmultiplikator für die Größe des Fensters.
- Deaktiviert, wenn das Plugin keine Skalierung der Benutzeroberfläche verwendet.
- Methode – Window:SetUIScalingGroup(UIScalingGroup);
- Legt den „UIScalingGroupType“ für das Fenster fest.
- Aktiviert die Skalierung für dieses Fenster, wenn das Plugin keine globale Skalierung verwendet.
- Methode – Window:GetUIScalingGroup();
- Legt den „UIScalingGroupType“ für das Fenster fest.
- Returns: „UIScalingGroupType“-Nummerierung
- Methode – Window:SetScale(scale);
- Aktualisiert die lokale Skalierung des Fensters. Wenn die Registrierung für die globale Skalierung erfolgt ist, wird dieser Wert mit dem globalen Skalierungsfaktor multipliziert.
- Aktiviert die Skalierung für dieses Fenster, wenn das Plugin keine globale Skalierung verwendet.
- Methode – Window:GetScale();
- Ihr erhaltet die Gesamtskalierung des Fensters (globale Skalierung * lokale Skalierung)
- Returns: scale
- Event – Window:UIScaleChanged();
- Das Event wird ausgelöst, wenn der Spieler eine Skalierungsoption der Benutzeroberfläche ändert, die sich auf das Fenster auswirkt. Kann entweder globale Gruppe oder zugewiesene Gruppe sein.
- Methode – Window:SetScalingOriginPoint(left, top);
- Anzeige:
- Statische Methode – Display:GetUIGroupScale( UIScalingGroupIndex );
- Stimmt den Wert der Skalierungsoption des Spielers für die Benutzeroberfläche auf den angefragten „UIScalingGroupIndex“ ab.
- Den „UIScalingGroupIndex“ findet Ihr im Folgenden.
- Statische Methode – Display:GetUIGroupScale( UIScalingGroupIndex );
- Plugin:
- Statische Methode – Plugin:GetUsesGlobalScaling();
- Fragt ab, ob das geladene Plugin globale Skalierung verwendet oder nicht.
- Nur für geladene Plugins möglich.
- Statische Methode – Plugin:GetUsesGlobalScaling();
- Folgende Methoden wurden von LuaWindow nach LuaControl verschoben:
- GetMinimumWidth
- SetMinimumWidth
- GetMinimumHeight
- SetMinimumHeight
- GetMinimumSize
- SetMinimumSize
- GetMaximumWidth
- SetMaximumWidth
- GetMaximumHeight
- SetMaximumHeight
- GetMaximumSize
- SetMaximumSize
- Control:
- Methode – Control:AttachEdges( Left, Top, Right, Bottom );
- Diese Methode sagt LuaControl, wie Größe und Positionierung (entsprechend dem Rand) bei der Größenänderung des Ausgangselement aktualisiert werden sollen.
- Parameters are EdgeAttachmentType
- Diese Methode gilt nur für Jugendschutzeinstellungen.
- Muss für Einstellungen im Stretch-Modus verwendet werden, damit sie korrekt mit der Benutzeroberflächen-Skalierung skalieren.
- Event – Control:GetEdgeAttachments();
- „EdgeAttachmentTypes“ für „Control“ abrufen.
- Returns: Left, Top, Right, Bottom
- Return-Werte sind „EdgeAttachmentType“
- Methode – Control:AttachEdges( Left, Top, Right, Bottom );
- Turbine.UI.EdgeAttachmentType – Nummerierung:
- None – Maße bleiben unverändert
- Center – Verschiebt den Rand so, dass er ausgehend von der Ausgangseinstellung die halbe Breite oder Höhe dieser Einstellung (linker oder rechter Rand) einnimmt.
- Mirror – Passt den Rand entsprechend dem maximalen Pixel-Abstand zwischen dem gegenüberliegenden Rand dieser Einstellung und dem gegenüberliegenden Rand der Ausgangseinstellung an.
- Proportional – Behaltet das gleiche Abstandverhältnis zwischen dem Rand dieser Einstellung und dem entsprechenden Rand der Ausgangseinstellung bei.
- Opposite – Behaltet den gleichen Pixel-Abstand zwischen dem Rand dieser Einstellung und dem gegenüberliegenden Rand der Ausgangseinstellung an.
- Same – Behaltet den gleichen Pixel-Abstand zwischen dem Rand dieser Einstellung und dem entsprechenden Rand der Ausgangseinstellung an.
- RatioProportional – Passt diesen Rand an das Verhältnis der Objektgröße zu den rechtwinkligen Rändern der Einstellung an. Kann mit Same/Opposite/Proportional verwendet werden, um das Größenverhältnis des gegenüberliegenden Randes auf die Positionierung für diesen Rand abzustimmen.
- Turbine.UI.UIScalingGroupType – Nummerierung:
- Schnellzugriffsleisten
- Begleiter-Schnellzugriffsleiste
- Begleiter-Vitalwerte
- Werte: Gegner
- Radar
- Werkzeugleiste
- Aufgabenübersicht
- Vitalwerte
- Meldungen
- Werte: Gefährten 1
- Werte: Gefährten 2
- Werte: Gefährten 3
- Werte: Gefährten 4
- Klassenfertigkeiten
- Reittieranzeige
- Soldatengesundheit
- Eskortegesundheit
- Bündnis-Fortschritt
- Inventartaschen
- Charakter
- Optionen
- Anzeigen
- Barbier
- Tooltipps
- Taten
- Eigenschaftsbaum
- Hobbitgeschenke
- Geldbeutel
- Gegenstandsabnutzung
- Berittener Kampf
- Epische Schlachten
- Scharmützel
- Post
- Chat
- Kleiderkammer
- Hilfe
- HdRO-Shop
- Bank
- Inspizieren
- Kleiderschrank
- Tauschen
- Fortschrittsleiste
- Menüs
- Anzeigetext
- Auktion
- Aufgabenerteilung
- Global
- Vor dem Spiel
- Aufgabenführerrahmen Karte
- Aufgabenhandlungsschaltfläche
- Einführungen
- Fortschrittsleiste
- Karte
- Zielhilfe
- Gefährtenmanöver
- Beuteverteilung
- Tooltip-Links in einem skalierten Chat-Fenster besitzen jetzt den korrekten Auswahlbereich zum Anklicken und Mauspfeil darüber halten.
- Unsere LUA-Dokumentation ist jetzt auf LOTRO.com verfügbar! Hier könnt Ihr die Dokumentation herunterladen.
Feste und Events:
- Der Schleier der Neun
- Das Leid von Khand erscheint jetzt auf der richtigen Stufe.
- Ringgeister erscheinen nun einmal pro Tag im Zeitfenster mit der voraussichtlich höchsten Serveraktivität.
PvMP und Ettenöden:
- Der Effekt von „Jagd nach Ruhm“ wird durch das Einsammeln eines Artefaktes oder Relikte nur noch vorübergehend unterdrückt und geht nicht mehr dauerhaft verloren.
- Die Stabilität des Artefakt-CTF-Events wurde verbessert.
- Die Stabilität des Relikt-CTF-Events wurde verbessert.