Notes de la mise à jour 42
Voici les notes de la mise à jour 42 : L'héritage de Morgoth, sortie le mercredi 6 novembre 2024.
Points particuliers :
L'héritage de Morgoth est là !
Percez les secrets de Shagâna !
Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.
Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.
-
Le chant des vagues et du vent continue ! Parlez à Jaith, devant la salle de rencontre de Dâr Laja à Umbar Baharbêl, pour commencer le chapitre 10. C'est un nouveau point d'entrée dans l'histoire, finir les neuf premiers chapitres est conseillé, mais pas obligatoire.
-
Découvrez les terres spectaculaires du Proche-Harad ! C'est une région remplie de défis de niveau 150, avec 4 nouvelles zones qui contiennent plein de nouvelles quêtes, prouesses, missions et excavations à découvrir.
-
Explorez plus de 350 nouvelles quêtes uniques ! De plus, un nouveau raid associé à ce contenu commencera un peu plus tard, il est compris dans votre achat.
Ambarûl
« À la frontière d'Umbar, le long des ruines du Mur de Telperiën, Ambarûl est l'une des contrées les plus fertiles de la région. La rivière Ikorbân la traverse, apportant de l'eau et enrichissant le sol tout en fournissant une autre source de nourriture riche : les poissons et les crustacés qui habitent ses eaux saumâtres. »
En raison de cette abondance naturelle, le peuple d'Ambarûl a été envahi par de nombreux royaumes au cours de son histoire, aussi loin qu'il s'en souvienne. Jusqu'à aujourd'hui. Les Ambarûli se sont libérés des chaînes du Grand empire méridional d'Ordâkh et luttent pour reprendre le contrôle de leurs terres natales.
Khûd Zagin
« Khûd Zagin, une terre aride et stérile au sud d'Ambarûl, continue de se battre pour se libérer du joug des Ordâkhai. Bien qu'elle fasse toujours techniquement partie de l'Empire d'Ordâkh, depuis la Guerre de l'Anneau, les Ordâkhai peinent à garder le contrôle de la région, où sévissent gredins, hors-la-loi et rebelles.
Depuis la chute de Sauron, de nombreux Khûdi affirment avoir entendu une voix mystérieuse se mêlant aux vents du désert. Une voix spectrale, glaçante et pleine de désespoir, que l'on entend murmurer des propos indistincts dans le désert, tard dans la nuit. »
Imhûlar
« Imhûlar est une terre sauvage qui était autrefois magnifique, mais qui est aujourd'hui frappée par deux catastrophes : la guerre et la peste. Elle abrite la citadelle en ruine de Kûr Anzar, qui fut longtemps le cœur du royaume de Hamât. Kûr Anzar est sous le contrôle des Barkhûshim, mais la future reine du Nouveau Hamât, Mizâdi Shâra-ingari, menace leur règne. Ailleurs, les Elfes de l'Oasis cherchent à faire reculer le Lâg Davrit, le Fléau Pâle, qui décime une grande partie des forêts d'Imhûlar en rendant ses arbres blancs comme des os et en affligeant un grand nombre de plantes et d'animaux. »
Urash Dâr
« De l'autre côté de l'Ikorbân, depuis les collines boisées d'Imhûlar, le terrain se fait de plus en plus hostile et sauvage pour devenir le réseau entrelacé de plateaux rocheux, de pentes escarpées et de canyons tortueux d'Urash Dâr. Au fur et à mesure que les empires naissaient et s'effondraient dans Shagâna, les canyons abritaient toutes sortes d'hommes désespérés, qu'il s'agisse de sectes d'hérétiques, d'ermites fous, de voleurs sans pitié ou d'irréductibles insurgés. »
Instances : Vallée d'Ikorbân
-
Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs) : Dans les terres au nord d'Ambarûl, vous pénétrerez dans la mine de sel d'Ashunûg. Elle est aujourd'hui envahie par une secte d'adorateurs des Usan-kûni qui se font appeler les Anâkhi. Vous devez repousser les sectateurs et débarrasser les mines des puissants scorpions qui y résident.
-
Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs) : « Dans une vallée isolée au nord de Khûd Zagin nichent d'anciens tombeaux ziggourats délabrés en pierre pâle, collectivement connus sous le nom de Nirgambâr. D'après des éclaireurs, Andur, l'un des hommes de Zidemel, aurait pénétré dans l'enceinte de Nirgambâr, attiré par de sinistres murmures. Localisez et arrêtez Andur avant qu'il ne puisse libérer le mal tapi en ce lieu maudit. »
-
Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs) : « Au cœur des contrées déchirées par la guerre d'Imhûlar, les habitants vous ont parlé d'un campement ordâkhai aux airs de poste de commerce Sur place se trouve un puits bien particulier que les résidents ont baptisé Tûl Zakana, le puits de l'Oubli, et dont l'eau serait capable de faire oublier jusqu'au moindre souci et, si l'on en boit une quantité suffisante, sa propre identité. Mais à moins que vous ne cherchiez à vous procurer cette eau, mieux vaut éviter les abords de ce lieu, car nombre d'âmes s'en étant approchées ont disparu, pour ne plus jamais être revues. »
-
Les jetons d'instance et les récompenses peuvent être échangés au village de pêcheurs de Bej Mâgha, à l'extérieur de la ville d'Umbar.
Mise à jour des Elfes
L'apparence des Elfes a été mise à jour ! Nous nous sommes attaqués à de nombreux aspects des personnages-joueurs Elfes dans le Seigneur des Anneaux Online en leur donnant plus d'options et choix d'apparences, similaires à ce qui a été fait précédemment avec la race des Hommes. Ces changements n'incluent pas les Hauts Elfes, qui bénéficieront d'une mise à jour à une date ultérieure. Tous les personnages Elfes utiliseront automatiquement leur nouvelle apparence lorsqu'ils se connecteront, et de nombreux joueurs trouveront leur nouvelle apparence très similaire à l'ancienne. Toutefois, les joueurs qui souhaitent ajuster davantage l'apparence de leurs personnages peuvent se rendre chez un barbier dans plusieurs villes importantes, notamment Bree, le Palais de Thorin, les Terres de Dale, Erebor, Minas Tirith et Fondcombe.
Amélioration de la réputation
Trois nouvelles réputations sont désormais disponibles : les Phetêkari d'Umbar (Gardiens des contes), les Ikorbâni (le peuple de Shagâna) et les Adurhid. Les Ikorbâni sont la faction principale, et la plupart des quêtes vous aideront à gagner en réputation auprès de ce groupe. Les deux factions secondaires bénéficient d'une nouvelle expérience d'exploration. Dans les différentes zones, vous trouverez des amphores et d'autres pots dispersés aléatoirement dans le paysage. Ces pots font office de coffres spéciaux. Une fois que vous aurez atteint un certain niveau auprès de la faction des Gardiens des contes, vous pourrez interagir avec la première de ces amphores. Lorsque vous atteindrez un autre niveau plus élevé, vous pourrez acquérir un kit auprès des érudits ou en acheter un pour accéder au deuxième style de poterie ancienne, afin de progresser au sein de la faction et obtenir de l'argent. Pour les Adurhid, l'accent est mis sur la préservation de la nature. Comme pour les Gardiens de contes, il existe deux types d'objets avec lesquels vous pourrez interagir dans le paysage : les graines et les cosses de graines. Des clés vous permettent de récupérer les récompenses des graines.
Les joueurs VIP qui atteignent le statut d'Allié avec une faction bénéficient d'un bonus de +10 % d'expérience de réputation pour tous leurs autres personnages sur le serveur, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Allié. Si un personnage d'un serveur atteint le statut Frère/Sœur avec une faction, tous les autres personnages du joueur sur ce compte/serveur bénéficient d'un bonus de +25 %, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Frère/Sœur avec les mêmes factions. Seules les trois nouvelles factions du pack d'extension disposent de cette fonctionnalité.
Les babioles !
Les babioles sont un mélange de curiosités anciennes et nouvelles qui peuvent être collectées au cours de vos voyages. Ces objets débloqueront une compétence dans un nouvel onglet de vos panneaux de collection, que vous pourrez utiliser directement sans avoir besoin de conserver l'objet. De nombreux objets plus anciens, tels que les costumes, seront mis à jour pour fonctionner de cette manière et vous permettre d'y accéder plus facilement à tout moment. Les nouvelles factions de L'héritage de Morgoth vous permettront d'en trouver de plus récents.
Le prochain suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 14 novembre !
La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris).
Le voile des Neuf
-
Les apparitions des Spectres de l'Anneau en Angmar et au Mordor ont été mises à jour pour inclure une nouvelle façon de combattre cette menace !
-
Des portails apparaîtront de la même manière que les spectres dans le monde du jeu, en alternant généralement entre les portails et les spectres. En cliquant sur un portail, vous vous retrouverez dans une instance de combat contre les Spectres de l'Anneau.
-
Toute personne ayant atteint le niveau maximum du serveur peut entrer dans un portail et se retrouver dans ce sombre royaume. Lorsque suffisamment de joueurs arrivent, un Spectre de l'Anneau apparaît dans cet espace.
-
Si le nombre de joueurs dans l'instance atteint 48, les nouveaux venus seront placés dans une nouvelle arène avec une copie du Spectre de l'Anneau. S'il n'y a pas assez de joueurs dans l'arène finale, il est possible qu'un spectre ne puisse pas être invoqué, le nombre minimum étant de 12 joueurs.
-
Les portails restent ouverts pendant 15 minutes. Le combat a la même limite de temps de 30 minutes que les apparitions de Spectres de l'Anneau dans le paysage.
-
Les combats d'instance sont très similaires à leurs versions dans le paysage, à l'exception de la défense Terreur absolue du Spectre de l'Anneau (celle qui peut être brisée par un Porteur de l'Anneau), qui est nettement plus faible, et des piliers de lumière qui apparaissent au hasard autour de l'arène et qui peuvent être utilisés pour éliminer l'accumulation d'Effroi qui se produit lorsque vous combattez des Spectres de l'Anneau.
Actualités et remarques :
Classes et compétences
-
Le bonus de modificateur de menace accordé aux spécialisations de classe de type tank a été augmenté, passant de x1,5 à x2.
-
Beornide
-
L'intensité du trait Dards lénifiants a été réduite de moitié.
-
-
Bagarreur
-
Le niveau 2 du trait Ruée du bagarreur devrait désormais augmenter correctement le déplacement hors combat à 15 %.
-
Le temps de récupération de Disparition de la douleur est désormais réduit à 7 secondes en spécialisation Fulcrum.
-
Les bagarreurs spécialisés en Fulcrum génèrent désormais de la menace supplémentaire avec leurs compétences de dégâts.
-
-
Capitaine
-
Le bonus de soins des armes à deux mains du capitaine augmente et passe de 20 % à 30 %.
-
Paroles de courage se cumule désormais 1 fois par lanceur, jusqu'à 6 fois au total sur la cible.
-
Cri de déroute génère désormais de la menace supplémentaire en spécialisation Meneur d'hommes.
-
-
Champion
-
Les dégâts d'hémorragie de Frappe punitive ont été réduits de 10 %.
-
L'affaiblissement de Coup dévastateur peut désormais être supprimé, et il n'est plus nécessaire d'attendre qu'il expire pour pouvoir le réappliquer.
-
Le renfort à plusieurs niveaux d'Indomptable s'applique désormais au niveau le plus élevé quand vous êtes touché alors que vous êtes au niveau le plus élevé du renfort.
- Les dégâts ont été augmentés de 10 % pour les compétences de lame qui consomment de la Ferveur, ainsi que pour Déchirement et l'hémorragie de Déchirement.
-
-
Chasseur
-
Les dégâts de base du chasseur ont été augmentés de 5 %.
-
-
Maître du savoir
-
Si le combat se termine alors que vous consommez une charge de foudre, vous ne devriez plus perdre vos charges de foudre restantes.
-
Les dégâts d'Anneau de feu ont été réduits de 10 %.
-
Les dégâts de Braises calcinantes ont été réduits de 10 %.
-
Les dégâts de Braises ardentes (niveau 2) ont été réduits de 5 %.
-
Les dégâts de Braises fumantes restent inchangés.
-
Les compétences d'ordres aux créatures apprivoisées peuvent désormais être correctement utilisées par les joueurs monstres.
-
Les créatures apprivoisées ont désormais un modificateur de menace inné qui correspond aux spécialisations des joueurs hors tanks.
-
Les ordres aux créatures apprivoisées ne sont désormais utilisables que lorsque vous avez un compagnon actif. Ceci a pour but de vous éviter de gaspiller ces compétences si votre créature n'est pas présente.
-
Anneau de feu a désormais une pénétration de résistance innée de 10 % en JcJ et de 30 % en JcE, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
-
Le bonus de dégâts de Coup de bâton appliqué lorsqu'il consomme un flanc bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts à cible unique, plutôt qu'à zone d'effet.
-
-
Marin
-
La compétence Naviguer vers qui vous ramène au village de pêcheurs de Bej Mâgha devrait maintenant correctement ramener vos compagnons avec vous lorsqu'elle est utilisée.
-
Brasero du marin a désormais une pénétration de résistance innée de -30 %, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
-
-
Gardien des runes
-
Les effets visuels de foudre de Conclusion épique devraient à nouveau apparaître comme prévu.
-
-
Sentinelle
-
L'effet Défense avancée de la sentinelle a été corrigé (en tant que tank, les dégâts subis sont réduits lorsque vous terminez un enchaînement).
-
Conviction absorbe à nouveau la menace de vos alliés tout en les soignant.
-
Combat et monstres
-
Diverses bêtes immondes ne sont plus immunisées contre Puissance du savoir, car cette compétence ne draine plus la Puissance de l'ennemi.
-
Un certain remaniement des statistiques a fait que de nombreux modificateurs de monstre utilisaient par erreur des valeurs négatives pour les bonus d'atténuation, ce qui transformait ces renforts en affaiblissements. Cette erreur a été corrigée et les monstres recevront à nouveau les réductions appropriées qu'ils avaient auparavant. Cela concerne principalement les monstres des niveaux inférieurs du jeu, et en particulier les boss de ces niveaux.
-
L'attaque Morsure du marais des avancs affiche désormais correctement son effet de réduction de Vitalité. Cet effet n'est plus soignable, ce qui permet de ne pas bloquer les soins aux dégâts au fil du temps principaux.
Artisanat
-
Les gemmes brutes sont désormais moins susceptibles d'être obtenues des ennemis dans le monde de jeu. Les gemmes trouvées dans les conteneurs et les nodules restent inchangées.
-
La guilde des artisans d'Umbar a assoupli ses restrictions sur la vente d'objets pour améliorer votre statut au sein de la guilde des artisans de l'Eriador.
-
Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur plein d'entrain, permettant de sélectionner une essence de navigateur plein d'entrain de niveau 526, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
-
Dans la quête Du bois pour les murs du Val d'Anduin, il est désormais plus facile de cliquer sur les murs endommagés lorsque les noms flottants sont désactivés.
-
Le cadavre qui confère la quête La livraison manquée du Pays de Bree ne sera plus sélectionnable une fois la quête terminée.
-
Les quêtes en « mode difficile » de Dol Guldur Affamons-les et Trois en un ne seront désormais accordées qu'aux personnages capables de les accomplir.
-
La quête d'Evendim L'amie des rois d'antan indique désormais clairement que pour progresser, vous devez accomplir deux autres quêtes. L'emplacement des personnages qui accordent ces quêtes est également indiqué sur la carte.
-
La quête d'Udûn Le guetteur solitaire a été modifiée pour corriger plusieurs problèmes. Des guides de quête sont désormais disponibles pour localiser les objectifs et certains textes ont été modifiés pour plus de clarté.
-
REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Le guetteur isolé était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version.
-
-
La quête des Hauts du Nord intitulée Une requête pour les Frères de la Terre, est désormais accordée par Gondranc à Esteldin.
-
L'emplacement et l'apparence du sable bitumineux utilisé dans la quête Le sable noir du cap d'Umbar ont été modifiés.
Instances et escarmouches
-
La Faille de Nurz Ghashu
-
Thaurlach est immunisé contre les effets de Contrôle des foules
-
-
Sâri-surma
-
Drugoth dispose désormais d'une compétence spécifique aux marins.
-
-
Nirgambâr, le Tombeau agité
-
L'esprit déchu de Nirgambâr dispose désormais une zone de touche beaucoup plus large afin d'être plus adapté au corps-à-corps.
-
Cri caverneux du boss 1 exécute désormais correctement la compétence.
-
Missions et excavations
-
28 nouvelles missions font leur arrivée dans L'héritage de Morgoth ! Rendez visite aux personnages qui les accordent à Iridir dans Ambarûl, à Urmâkh dans Imhûlar et à Ub Nishir dans Urash Dâr pour y accéder. La plupart des nouvelles missions sont compatibles avec les excavations.
-
Dans la mission de Gundabad intitulée Piquer comme un Grodbog, les objets de quête de type muqueuse se comportent désormais correctement.
-
La mission du Val-d'Aïeul intitulée Dans les tunnels de cristal dispose désormais d'un portail de sortie utilisable dans l'espace de la mission.
-
Les missions suivantes du Cardolan et des Noues des cygnes ont été mises à jour en raison d'un problème de performance. Ces missions seront supprimées de votre journal des quêtes si vous les aviez commencées.
-
Le poste de commandement de Caranost
-
La cour de Caranost
-
Apparition à Dol Ernil
-
Dehors, la main !
-
Signes et sceaux
-
Passage au crible dans le temps
-
Plans et secrets
-
Pas tant de chefs que ça
-
Avant leur lien
-
Des brigands à Nimbours
-
Les ruines de Gaervarad
-
Jorthkyns et chiens
-
Les tombeaux de Gond Orchal
-
Aberrations de la nature
-
Livraisons dangereuses
-
Domicile et décorations
-
Quelques récompenses pour domicile de l'instance Le Dragon et le Tempêtueux étaient plus petites que prévu, et ont maintenant été légèrement agrandies. Ceci affecte les objets Tableau, Tapisserie, Chaise et Cheminée de l'ensemble Le Dragon et le Tempêtueux.
Objets et récompenses
-
Les objets suivants seront désormais placés dans les fourre-tout à camelote : Les pierres de jade, la poussière de mithril, les vieilles pointes de flèche, et les pointes de lance anciennes.
-
Les apparences cosmétiques JcJM du suivi de récompense d'événement récent devraient maintenant prendre en compte les teintures de vêtements.
-
L'équipement du groupe d'instances d'Osgiliath devrait désormais avoir un niveau minimum approprié lorsqu'il ne s'adapte pas correctement au niveau de votre personnage.
-
Les nouveaux objets d'aventurier des coffres à butin, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais le niveau 521 à 523.
-
Les objets suivants accordant des compétences/emotes reçus lors de l'événement La chasse au trésor seront désormais désenchantés en jetons Trésor enfoui pour ceux qui ont déjà obtenu les compétences/emotes : monture grifferoche, chèvre chargée de trésors, monture chargée de trésors, Riche !, Contrefait, Inspection de gemme, Pile ou face, Sourcier et Lavage du sable aurifère.
JcJM/Landes d'Etten
-
Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
-
Les armées des Monts Froids et du Mont Gram ont toutes deux fait appel à certains de leurs alliés pour renforcer la zone située immédiatement à l'extérieur de leurs bases principales.
-
Les effets qui confèrent une immunité aux ralentissements devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
-
Les valeurs des objets et des traits des joueurs monstres ont été augmentées pour passer à des valeurs équivalentes aux niveaux d'objet 515 à 520.
-
Le renfort de dégâts subis d'Audace pour les Peuples Libres et les joueurs monstres est passé de x0,55 à x0,5 (cela signifie que vous subirez environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant).
-
Les DPS des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 4,5 %.
-
Les coffres du Pied de Gram et de Glân Vraig ne devraient plus vous accorder que des objets correspondant à votre camp.
-
Les coffres du premier maréchal et du deuxième maréchal ont vu leur valeur réduite. Si vous possédez l'une de ces clés, vous pouvez l'échanger auprès de l'intendant Lefrêne contre une partie de son coût initial en jetons de valeur.
-
La quête Les braves est désormais une quête quotidienne. Après avoir accompli la quête pour la journée, vous pouvez obtenir d'autres clés à un prix plus élevé.
-
Faucheur orque
-
Les dégâts de Passage à tabac niveau 3 ont été réduits de 25 %
-
Les dégâts au fil du temps de Déchirure ont été augmentés de 50 %.
-
Les dégâts au fil du temps de Mutilation ont été augmentés de 60 %
-
Lancer de lames étourdit la cible au lieu de la renverser.
-
Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 20 %.
-
Les dégâts de la plupart des compétences (à l'exception des passages à tabac, des lancers de lame, des coups de poing à l'estomac et des empalements) ont été augmentés de 15 %.
-
Poussière aveuglante multiplie désormais les dégâts de corps-à-corps et à distance infligés par x0,8 (-20 % par rapport à la valeur de base) et les dégâts tactiques par x0,95 et n'a aucun impact sur les chances d'échec.
-
La durée de Désarmement a été réduite, elle passe de 5 à 3 secondes.
-
-
Profanateur
-
La portée de base de Floraison est augmentée et passe à 15 m ; la portée améliorée à 30 m. Floraison est désormais un soin basé sur le groupe, il ne soigne donc plus les joueurs en dehors de votre groupe de 6 joueurs.
-
Le temps de récupération de base de Floraison passe de 20 à 45 secondes.
-
Les soins de Floraison ont été augmentés de 166 %.
-
Les dégâts de Gourde incendiaire et Gourde explosive ont été réduits de 20 %.
-
Les dégâts de Gourde à peste ont été triplés.
-
Le temps de récupération de Gourde à peste a été doublé et passe de 8 à 16 secondes.
-
L'effet d'hébétement d'Attendrissement a désormais une durée de base de 10 secondes et 100 % de chances d'hébétement.
-
Le temps de récupération d'Attendrissement a été augmenté et passe de 5 à 15 secondes.
-
Le trait Faveur des Ténèbres améliorée annule désormais 50 % des dégâts absorbés.
-
Faveur des Ténèbres ne peut plus être interrompue quand elle est canalisée. Elle peut encore être interrompue par un déplacement ou un contrôle des foules.
-
Le temps de récupération de Faveur de la chair toxique passe de 20 à 45 secondes.
-
La durée de Faveur du cœur noirci est réduite et passe de 30 à 5 secondes.
-
Le renfort de dégâts de Faveur du cœur noirci a été augmenté et passe de 7,5 % à 25 %.
-
Le temps de récupération de Faveur du cœur noirci passe de 20 à 45 secondes.
-
Malédiction sobre réduit désormais les temps de récupération des faveurs et des malédictions de 5 secondes.
-
Nouveau trait : Faveurs antiques permet à vos faveurs d'appliquer un renfort plus puissant pendant les 5 premières secondes.
-
Nouvelle compétence : en posture de profanateur, Floraison devient Miasme, une compétence avec un long temps de déclenchement qui inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres autour du profanateur. Dans un rayon de 6 m autour du profanateur, des spores piquantes explosent sur ses cibles, infligeant de puissants dégâts et guérissant le profanateur.
-
Le coût en Puissance de Restauration cruelle a été augmenté de 30 %.
-
Le trait Compétence augmentée : Sacrifice cruel améliore désormais Restauration cruelle. Il réduit le temps de récupération de Restauration cruelle de 10 s et réduit son coût en Puissance de 15 %.
-
Le temps de récupération de Sacrifice cruel a été réduit à 2 secondes.
-
Nouvelle compétence : Sels âcres, une résurrection à cible unique avec un temps de récupération de 3 mètres.
-
-
Chef de guerre
-
Nouveau trait, Peur tenace : vos cris ont 30% de chances d'appliquer Peur tenace à votre cible. Vos compétences de corps-à-corps transforment cette peur qui s'accroche à vous en un puissant effet de dégâts au fil du temps.
-
Le temps de récupération de Mort aux lâches a été réduit de 3 mètres à 60 secondes.
-
La réduction active du temps de récupération (de Mort aux lâches et Coup de fouet) a été réduite de -10 secondes à -2 secondes.
-
Les soins de Du nerf ont été augmentés.
-
Plusieurs soins à zone d'effet ne s'appliquent plus qu'à la troupe de guerre (groupe de 6 joueurs) de la cible de la compétence. Cela réduit considérablement la zone d'effet des soins hors groupe, mais vous permet également de mieux contrôler qui est soigné par ces compétences au sein des groupes.
-
Debout ressuscite désormais seulement 3 cibles.
-
Debout est désormais une compétence ciblée avec une portée de 20 mètres. Elle ressuscite toujours votre cible + jusqu'à deux joueurs vaincus supplémentaires dans un rayon autour de vous.
-
Les compétences de corps-à-corps coûtent désormais plus de Puissance et restaurent de la Puissance lorsqu'elles sont utilisées.
-
Le coût en Puissance a été modérément augmenté pour les compétences de soins et certains cris.
-
Nouvelle compétence : Sus aux fainéants, ressuscitation hors combat. Portée de 30 mètres, temps de récupération de 3 secondes.
-
Nouvelle compétence : Fouet chauffé à blanc (version bagarreur de Coup de fouet, portée de 10 mètres, compétence de corps-à-corps).
-
Nouvelle compétence : Condamné (version bagarreur de Debout, ciblée et affaiblissement puissant).
-
Nouvelle compétence : Tranchoir (posture du commandant, soigne la communauté pour chaque cible touchée).
-
Nouvelle compétence : Critique mesquine (soins ciblés du commandant, faibles dégâts pour le bagarreur).
-
Nouvelle compétence : Mépris (temps de déclenchement plus puissante/soins ciblés ; dégâts modérés pour le bagarreur).
-
Nouvelle compétence : Ourouk forgé par la guerre (réduit les dégâts subis de 10 % et augmente les renforts défensifs si vous continuez à être ciblé tant qu'elle est active).
-
Nouvelle compétence : Ordres de marche (corruption à plusieurs niveaux, défense/offense en fonction de la posture).
-
Nouvelle compétence : Bouclier rugissant/fracassant (se soigne et affaiblit l'ennemi pour le commandant ; renforce l'attaque pour le bagarreur).
-
Combo Bagarreur : Mobilisation > Embuscade (+20% de vitesse et de chances de critique, supprimé lorsque vous êtes touché par un attaquant).
-
Le renfort de vitesse de Mobilisation passe à +40 % pendant 10 secondes.
-
Présence imposante soigne désormais 7,5 % du Moral maximum des alliés affectés lorsqu'elle est lancée.
-
Bannière de terreur et Bannière de l'horreur sont désormais utilisables en combat par défaut.
-
Bannière de terreur et Bannière de l'horreur durent désormais 30 secondes.
-
Bannière de terreur et Bannière de l'horreur partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes.
-
Bannière de terreur et Bannière de l'horreur appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux ennemis autour du chef de guerre.
-
Bannière de terreur inflige désormais des dégâts à la Puissance de 7,5 % aux ennemis à proximité.
-
Bannière de l'horreur inflige désormais des dégâts au Moral de 5 % aux ennemis à proximité.
-
Oriflamme de commandement et Point de défense n'ont plus de temps de déclenchement.
-
Oriflamme de commandement et Point de défense durent désormais 45 secondes.
-
Oriflamme de commandement et Point de défense partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes 30 secondes.
-
Oriflamme de commandement et Point de défense appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux membres du groupe autour du chef de guerre.
-
Le renfort d'Aura de commandement améliore désormais tous les types de dégâts de 20 % (renforçait auparavant les dégâts au corps à corps de 25 %).
-
Le trait À la charge réduit maintenant le temps de récupération de toutes les compétences de bannière de 30 secondes.
-
Paysage
-
Les problèmes de texture d'Umbar-môkh ont été corrigés.
-
Les problèmes de Z-fighting d'Umbar-môkh ont été corrigés.
-
Les problèmes d'objets flottants d'Umbar-môkh ont été corrigés.
-
Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
-
Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
Localisation
-
ALLEMAND : Plusieurs lignes de dialogue de la Vallée de la Racine Noire, du Gondor renaissant et d'Umbar sont désormais correctement lues en allemand.
-
FRANÇAIS : La commande « /jdr oui » indique désormais correctement que le joueur est en jeu de rôle.
Divers
-
Écran de sélection de personnages - La case à cocher « Modifications d'avatar visibles » n'est visible que pour les races qui l'utilisent. Ces races ne sont pour l'instant que les Nains et les Hobbits.
-
Le panneau du barbier est désormais plus grand.
-
Le panneau du barbier peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
-
Le panneau du personnage peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
-
Le panneau Système et options peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
-
Nous prévoyons d'ajouter d'autres coiffures pour les Elfes à l'avenir.
Problèmes connus :
-
Problème connu : Certains chapeaux pour Elfes présentent un trou dans les cheveux.
-
Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances ont été définis au niveau d'objet 520. Ils devraient être au niveau 525. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
-
Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances disposent incorrectement d'une valeur de désenchantement. Ceci sera supprimé lors d'une mise à jour ultérieure.
-
Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
-
Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.