Versionshinweise für Update 39: „Entscheidung in der Arena“

Hier sind die Versionshinweise für Update 39: „Entscheidung in der Arena“, veröffentlicht am Mittwoch, dem 13. März 2024.

Besonders erwähnenswert:

Ab sofort sind drei neue Instanzen und ein neuer Schlachtzug verfügbar! Alle drei Instanzen sowie der Schlachtzug können von jedem gespielt werden, der „Die Korsaren von Umbar“ besitzt. Auf LOTRO.com erfahrt Ihr mehr über „Die Korsaren von Umbar“. Öffnet das Fenster „Instanzen betreten“ über Strg+J auf Eurer Tastatur. Einige Einzelheiten zu diesen neuen Instanzen:

Drei-Personen-Instanzen:

Die Straßen der Râhal Bakh:

Von den Apotheken Carn Dûms über Langstrand bis nach Umbar hat Indagir, der nun als Khâshap bekannt ist, einen unfassbar finsteren Trank transportiert. Während er versucht, ihn seinem Herrn zu überbringen, sind wir ihm dicht auf den Fersen. Wir werden nicht versagen. Wir dürfen nicht versagen. Khâshap muss aufgehalten werden.

Insel der Stürme:

Ein großes geflügeltes Ungeheuer, das die Bewohner von Umbar „Roch“ nennen, greift Schiffe am Kap von Umbar an. Der Roch bringt die Schiffe durch schrecklichen Wind zum Kentern und pflückt dann die hilflose Mannschaft aus dem Wasser. Die Herren von Umbar haben Euch gebeten, das Nest dieses riesigen Vogels zu finden und ihn von den Schildinseln zu vertreiben. Der Roch nistet vermutlich auf einer einsamen Insel am Rande des Archipels, die einst Piraten und Räubern als Versteck diente. Den Gerüchten zufolge wurden diese von merkwürdigen Ungeheuern vertrieben, größer als eine Kreatur es je sein sollte ...

Sechs-Personen-Instanz:

Dahâl Huliz, die Arena

Die Gladiatorengruben von Umbar Baharbêl sind ein zentrales Element der umbarischen Kultur. Die Kämpfe in der Arena von Umbar dienen vielen Zwecken. Zuvorderst unterhalten sie die Massen. Zudem dienen sie dazu, die schlimmsten Verbrecher der Stadt zu bestrafen. Nachdem die Verwandten der Münzen die Macht in Umbar übernommen haben, haben sie die Regeln für die Arenakämpfe abgeändert. Die grausame Todesstrafe ist Vergangenheit. Der Kampf ist nun ein Sport für die Massen, ob als Teilnehmer oder als Zuschauer. Jeder kann in die Grube steigen, um sich Ruhm und Ehre zu verdienen. Die Gladiatoren, die zwangsweise in die Arena geschickt werden, verrichten ihre Strafe, indem sie bis zum bitteren Ende kämpfen ...

Diese Instanzen stehen im Moment bis einschließlich Stufe 3 zur Verfügung und werden ab 21. März 2024 um 17 Uhr bis Stufe 5 freigeschaltet!

Zwölf-Personen-Schlachtzug:

Die Tiefen des Mâkhda Khorbo

Nach der Konfrontation in der Zitadelle der Winde segelt das Schiff mit Azagath, Belondor und Nakási Wellenschnitter an Bord nach Nordwesten, in den Schatten des Mâkhda Khorbos. Auf der Jagd nach dem Trio dringt Ihr in die Tiefen einer lange verborgenen Höhle vor, die nach feuchten, gewundenen Gängen an einem Eisentor endet. Es riecht nach Meer, Eisen und Asche, als Ihr noch tiefer herabsteigt und Euch den Überresten der Tempelruine nähert.
Dieser neue Schlachtzug steht im Moment bis einschließlich Stufe 1 zur Verfügung und wird ab 21. März 2024 um 17 Uhr bis Stufe 3 freigeschaltet! 

„Die „An vorderster Front“-Taten für diese Umbar-Instanzen und den Schlachtzug können bis zum 6. Juni 2024 um 9 Uhr abgeschlossen werden. In „Die Tiefen des Mâkhda Khorbo“ stehen Taten der Schwierigkeitsstufen 3, 4 und 5 zur Verfügung. Die anderen Instanzen bieten ausschließlich „An vorderster Front“-Taten der Schwierigkeitsstufe 5 an.“Ältestental-Erkundungen sind jetzt verfügbar!

Ältestental-Erkandungen sind jetzt erhältlich!

Einundsiebzig Missionen im Ältestental stehen jetzt als Erkundungen zur Verfügung! Beginnt, indem Ihr zum Planungsraum von Annâk-khurfu reist! Findet Ausma und Hórin, um mit den Missionen zu beginnen. Mehr über Erkundungen erfahrt Ihr auf LOTRO.com.

Der Tauschhändler wurde außerdem mit neuen Belohnungen ausgestattet, darunter Reisefertigkeiten ins Ältestental und nach Umbar Baharbêl, die Schrift der gierigen Krabbe und die Schrift des bezaubernden Sandwurms! Außerdem werden Erkundungsrüstungen auf Stufe 150 aktualisiert, wenn der neue Schlachtzug Stufe 3 erreicht.

Auch epische Bosheiten wurden zu Erkundungen hinzugefügt! Mehr dazu erfahrt Ihr in den Versionshinweisen unten.

Neuigkeiten und Hinweise:

Klassen und Fertigkeiten:

  • Alle nicht sofortig ausgeführten Kampffertigkeiten sollten jetzt die Kennzeichnung „Schnell“ besitzen.
  • Alle offensiven, für die gesamte Gefährtengruppe geltenden Stärkungen über alle Klassen hinweg wurden so angepasst, dass sie jetzt für den gesamten Schlachtzug gelten. Bei optimierten Schlachtzuggruppen macht das keinen großen Unterschied, was Euren insgesamt möglichen Schadensoutput angeht. Die Änderung macht es aber leichter, Spieler in Gruppen zu organisieren, ohne dass eine Aufteilung in „DPS“ einerseits und „alle anderen“ andererseits nötig ist, um die Stärkungen optimal auszunutzen. Die einzige Ausnahme ist die Stärkungsaura des Kriegsherolds, die aus technischen Gründen weiterhin nur für die Gefährtengruppe des Hauptmanns gilt.
  • Zur Einführung der Umbar-Instanzen wurden Schaden oder Heilung vieler Klassen geringfügig angepasst (Details siehe unten). Einige wenige Klassen und Fertigkeiten waren übermäßig stark und wurden abgeschwächt, doch bei den meisten dieser Anpassungen handelt es sich um allgemeine Stärkungen des Gesamtschadens einer Klasse. Wir müssen in den kommenden Wochen möglicherweise noch weitere, noch geringfügigere Änderungen vornehmen. Unser Ziel ist es aber, den Schadens- und Heilungsoutput aller Klassen möglichst gleichwertig zu gestalten.
  • Beorninger
    • Wegen einer falschen Konfiguration hatten Beorninger-Fertigkeiten beim ersten Treffer einen grundlegenden Bonus in Höhe von 15 % auf positionsbezogenen Schaden. (Auf den zweiten Treffer wurde kein Bonus gewährt. Daher war der Vorteil bei Zweihandangriffen größer, die den Gegner nur einmal treffen.) Dieser Fehler wurde korrigiert, Beorninger profitieren nun nicht mehr von einem grundlegenden positionsbezogenen Bonus auf ihre Fertigkeiten.
    • Der Schaden von Beorningern wurde um 10 % erhöht, um den Fix im Zusammenhang mit dem positionsbezogenen Schaden auszugleichen.
    • Beorninger können jetzt Schwerter führen.
    • „Unterstützender Schlag“ verliert jetzt eine Stufe, anstatt vollkommen zu verschwinden, wenn es über Stufe 1 ausläuft.
    • Die Heilung durch „Ermutigendes Gebrüll“ wurde um 10 % erhöht.
    • Die Heilung durch „Naturheilung“ wurde um 20 % erhöht.
    • Die Heilung durch „Angriffshilfe (Zerfetzen)“ wurde um 25 % erhöht.
    • Der Blutungsschaden von „Heftiger Schlag“ wurde um 50 % erhöht.
    • Alle Formen von „Prügeln“ haben jetzt eine Abklingzeit von 0,3 Sekunden.
    • Die Abklingzeit von „Enthüllen“ wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert.
    • Die Eigenschaft „Zornerfüllt“ reduziert Eure Chance auf kritische Treffer nicht mehr, wenn sie sich dem vollen Füllstand nähert. Sie stoppt bei 16 % und bleibt dort, wenn Ihr zusätzlichen Zorn sammelt.
  • Schläger
    • Der Schaden des Schlägers wurde um 7 % erhöht.
    • Die Schwächung der Schadensreduzierung durch „Zerschmetternde Faust“ ist jetzt eine prozentuale Reduzierung und basiert nicht mehr auf einer Schwächung der Rüstungswertung.
    • Der Einsatz von Vorbereitungsfertigkeiten verleiht jetzt 2 Mut.
    • Die Abklingzeit von „Einer für alle“ wurde um 60 Sekunden erhöht.
    • Die Abklingzeit von Vorbereitungsfertigkeiten wurde um 1 Sekunde reduziert.
    • Die Hotspot-Dauer von „Wie angewurzelt“ wurde von 60 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
    • Der Hotspot-Durchmesser von „Wie angewurzelt“ wurde von 2 Meter auf 5 Meter vergrößert.
    • Die Stufe von „Wie angewurzelt“ wird jetzt alle 3 Sekunden erhöht, nicht mehr nur alle 4 Sekunden.
    • „Wie angewurzelt“ hat jetzt visuelle Effekte, wenn es platziert wird.
    • Das „Zerschmetternde Faust“-Filigranmuster für legendäre Gegenstände erhöht jetzt nur noch den Schaden von „Zerschmetternde Faust“, wirkt sich aber nicht mehr auf die Wirksamkeit der Schwächung aus.
  • Schurke
    • „Messerkampf“ verspottet getroffene Gegner nicht mehr.
    • „Messerkampf“ erhöht jetzt während seiner Dauer Euren Nahkampfschaden und verringert nicht mehr Euren erlittenen Schaden.
    • Die Effekte von „Messerkampf“ halten jetzt 16 Sekunden statt vorher 10 Sekunden lang an.
    • „Verbesserung: Messerkampf“ verringert die Abklingzeit von „Messerkampf“ jetzt um 30 Sekunden.
    • Wenn der Charakter auf den Unheilstifter spezialisiert ist, verringert „Schwächen aufspüren“ jetzt Eure Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit und erhöht Eure Ausweichen-Wertung, senkt aber die physische Schadensreduzierung des Gegners nicht mehr.
    • „Täuschender Angriff“ senkt jetzt physische und taktische Schadensreduzierungen 20 Sekunden lang um 3 %.
    • Zerstörende kritische Treffer durch „Blitzende Klingen“ und „Raffinierter Stich“ erhalten jetzt wie vorgesehen dieselben Schadensboni wie reguläre kritische Treffer.
    • „Gnadenstoß“-Treffer mit der Zweithand verleihen jetzt die korrekten Boni auf den positionsbezogenen Schaden.
    • Wenn der Charakter auf den Unheilstifter spezialisiert ist, wendet „Überraschende Wende“ jetzt „Kleineres Rüstungszerfetzen“ auf Gegner an.
    • „Schwächen aufspüren“ ist bei einem Gegner bis zu 2x stapelbar (mit mindestens zwei Schurken).
  • Hauptmann
    • Die Kraftkosten einiger Basisfertigkeiten wurden leicht reduziert.
    • Die Herold-Heilfertigkeiten „Mut spenden“ und „Entschlossenheit spenden“ haben irrtümlicherweise viel zu viel der eigenen Moral des Herolds benötigt und verbraucht. Diese Fertigkeiten haben nun sehr viel angemessenere Moralkosten.
    • „Rüstungsspalter“ heißt jetzt „Rüstungsbrecher“ und verringert sämtliche gegnerischen Schadensreduzierungen um 3 %, statt den Rüstungswert zu verringern.
    • „Klinge Elendils“ wendet jetzt die Schwächung „Rüstungsbrecher“ an.
    • „Elite-Gefährten“ erhöht jetzt Lebensenergie, Kraft und Schaden des Herolds um 25 %.
  • Waffenmeister
    • Die Kraftkosten vieler Basisfertigkeiten wurden leicht reduziert.
    • "Einige Waffenmeister Fertigkeiten hatten niedrigere kritische Schadensmultiplikatoren, insbesondere für sekundäre Angriffe und Nebenhand-Treffer, als gewollt. Dies wurde korrigiert und alle Fertigkeiten sollten nun den richtigen kritischen Schadensmultiplikator von 50% als Grundlinie haben. 
    • Der Schaden des Waffenmeisters wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von „Klingenwand“ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von „Zorn der Klingen“ werde um 5% erhölt. 
    • Der Schaden von „Für den Kampf geboren“ um 25% erhölt. 
    • „Für den Kampf geboren“ verleiht Euch jetzt eine Schadensstärkung (1 % pro getroffenem Gegner, maximal 10, Dauer 15 Sekunden).
    • „Für den Kampf geboren“ hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Außerdem ist für den Einsatz keine Mindestanzahl von erlittenen Treffern mehr erforderlich.
    • „Wilder Angriff“ profitiert jetzt wie vorgesehen von Boni auf „Kritisches Ausmaß von Schlagfertigkeiten“, beispielsweise von der Eigenschaft „Tödliche Schläge“.
    • „Zerreißen“ reduziert gegnerische Schadensreduzierungen nicht länger.
    • „Klingenwand“ verringert jetzt die gegnerische physische Schadensreduzierung um 5 %.
    • Der Blutungsschaden von „Zerreißen“ wurde um 10 % erhöht.
    • Die Eigenschaft „Zerreißen“ addiert ihre alte Schwächung der physischen Schadensreduzierung nicht länger zu „Zerreißen“.
    • Die Cardolan-Essenz des Ruhms erhöht Schadensreduzierungen von „Masochismus“ jetzt nur noch um 2,5 %.
    • „Masochismus“ verbessert Eure Schadensreduzierungen jetzt standardmäßig um 5 %.
    • Der Schaden von „Zorn der Klingen“ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Blutungsschaden von „Zerreißen“ wurde um 10 bis 30 % erhöht (größere Erhöhung in höheren Stufen).
    • „Kampfrausch“ hat jetzt eine standardmäßige Abklingzeit von 45 Sekunden, und das Filigranmuster verringert die Abklingzeit um bis zu 7 Sekunden (die niedrigstmögliche Abklingzeit bleibt also unverändert 8 Sekunden).
    • Die Effekte von „Großes Spalten“ sind nicht mehr miteinander stapelbar, wenn „Großes Spalten“ mit Hilfe von „Beschwörung von Größe“ zweimal hintereinander in schneller Folge eingesetzt wird.
    • Die Abklingzeiten mehrerer Fertigkeiten wurden um 0,2 bis 0,3 Sekunden reduziert.
    • Das „Zerreißen“-Filigranmuster für legendäre Gegenstände erhöht jetzt nur noch den Schaden von „Zerreißen“, wirkt sich aber nicht mehr auf die Schwächung von „Klingenwand“ aus.
  • Wächter
    • Die Kraftkosten vieler Basisfertigkeiten wurden leicht reduziert.
    • Der Schaden des Wächters wurde um 5 % reduziert.
    • Eine Spezialisierung auf „Kühne Klinge“ deutet nicht länger darauf hin, dass Ihr einen passiven Bonus auf Reaktionsketten-Fertigkeiten erhaltet.
    • Die Eigenschaft „Betäubte Sinne“ erhöht jetzt die Abklingzeit von „Schmerzen ignorieren“ um 2 Sekunden je Stufe. So soll der Mehrwert ausgeglichen werden, der durch das Entfernen zusätzlicher Effekte gewonnen wird. Insbesondere sollte dadurch für Ebenbürtigkeit anderen Tanks gegenüber gesorgt werden, was die Effektentfernung angeht.
    • „Umlenken“ reflektiert und verringert jetzt weniger Schaden, wenn es in den Ettenöden eingesetzt wird. Das wirkt sich auch auf die Effektivität aus, die aus der Eigenschaft „Brutale Entgegnung“ gewonnen wird.
    • Der Kritische-Verteidigung-Wert des Effekts „Stärken“ wurde deutlich verringert.
  • Jäger
    • „Explosiver Pfeil“ wendet „Größeres Rüstungszerfetzen“ jetzt nur noch an, wenn der Jäger auf den Fallensteller-Baum spezialisiert ist.
  • Kundiger
    • Der Schaden des Kundigen wurde um 15 % erhöht.
    • Broschen und Anstecknadeln des Kundigen, die für Begleiter Moralregeneration im Kampf, kritische Treffer und Ausweichen gewähren, tun dies jetzt nicht mehr, da sie nicht korrekt funktioniert haben.
    • „Segnung des Raben“ entfernt jetzt 3 % taktische Schadensreduzierung statt 10 % Schadensreduzierung gegen Feuer.
    • „Katzenminze“ erhöht jetzt die Effektivität der Ablenkungsschwächung Eures Raben um 10 % und wirkt sich nicht mehr auf die Segnung des Raben aus.
    • „Klebriger Teer“ verringert jetzt die physische Schadensreduzierung um 8 %, zusätzlich zu der bestehenden Verringerung der taktischen Schadensreduzierung um 10 %.
    • „Größeres Rüstungszerfetzen“ verringert gegnerische Schadensreduzierungen jetzt um 12,5 %, nachdem die stärkere (15 %) Schwächung von „Entkräften“ abgelaufen ist.
    • Der Schaden von „Kriegszug der Ents“ wurde erhöht.
  • Seefahrer
    • Die Kraftkosten vieler Basisfertigkeiten wurden leicht reduziert.
    • Der Schaden von „Feuerhauch“, „Feuertopf“ und „Gezacktes Messer“ wurde um 5 % reduziert.
    • „Schnipsen” ist jetzt eine Sofortfertigkeit.
    • „Pechtopf“ verringert jetzt die physische Schadensreduzierung um 8 %, zusätzlich zu der bestehenden Verringerung der taktischen Schadensreduzierung um 10 %.
    • Das Remmorchant-Set „Rüstung der eleganten Shantys“ verringert jetzt wie vorgesehen die Kritische Chance aller getroffenen Gegner und zeigt das auch wie vorgesehen an.
    • „Shanty: Mit Hast vorwärts“ ist keine ein- und ausschaltbare Fertigkeit mehr. Wenn sie eingesetzt wird, steigert sich wie bisher auch weiterhin ihre Effektivität, es werden jedoch konstant jede Sekunde +3 „Vorwärts“-Punkte hinzugefügt.
    • „Shanty: Mit Hast vorwärts" hat nun eine längere Abklingzeit von 15 Sekunden, als Ausgleich für die Tatsache, dass die Fertigkeit früher eine Weile lang eingeschaltet war, bevor die Abklingzeit begonnen hat.
    • Wenn ein Barde „Beschwörung von Größe“ einsetzt, wird nun „Untergang von Thangorodrim“ zurückgesetzt, nicht mehr „Von Sternen geleitet“.
  • Barde
    • Der Schaden von „Durchdringender Schrei (Dissonanz)“ wurde um 15 % reduziert.
    • Der Schaden von „Durchdringender Schrei (Melodie)“ wurde um 10 % reduziert.
    • Die Heilung durch „Auferstehung der Seele“ wurde um 10 % erhöht.
    • Die Bonusheilung durch „Auferstehung der Seele“, die von „Auferstehung unserer Seelen“ gewährt wird, ist kein einzelne Folgeheilung mehr, sondern wieder eine kurze Heilung über Zeit, die sich nicht selbst überschreibt.
    • Die Heilung durch „Ermutigung“ wurde um 30 % erhöht. Die Kraftkosten wurden um 20 % erhöht.
    • Die Heilung über Zeit durch „Herz der Gefährten“ wurde um 15 % erhöht. Die anfängliche Heilung wurde um 5 % erhöht.
    • Die Heilung durch „Triumphierender Geist“ wurde um 25 % erhöht.
    • Die Heilung durch „Akkord der Erlösung“ wurde um 15 % erhöht.
    • Die Kraftkosten von „Akkord der Erlösung“, „Triumphierender Geist“ und „Perfektes Ende“ wurden leicht erhöht.
    • Die Schwächung der Schadensreduzierung durch „Ruf von Oromë“ wurde von einer wertebasierten Schwächung in eine prozentuale Schwächung abgeändert und entfernt jetzt 2,5 % taktische Schadensreduzierung (beziehungsweise 3 % in Melodie).
  • Runenbewahrer
    • Der Feuerschaden des Runenbewahrers wurde um 20 % erhöht.
    • Der Blitzschaden des Runenbewahrers wurde um 35 % erhöht.
    • Die Hielung durch „Schriftstück der Gesundheit“ werde um 5% reduziert.  
    • Der Schaden von „Geschmolzener Runenstein“ verbessert sich jetzt wie vorgesehen durch die dazugehörige Eigenschaft und das Filigranmuster „Heilung und Schaden von Runensteinen“.
    • „Schriftstück der Blitze“ und „Schriftstück des Feuers“ wenden jetzt beide „Schwächendes Schriftstück“ an, das je nach Stufe -1 % bis -5 % Schadensreduzierung bewirkt. „Schriftstück der Blitze“ reduziert nun nicht mehr speziell die Schadensreduzierung gegen Blitze.
    • Die Stufe von „Schwächendes Schriftstück“ erhöht sich jetzt vorgesehen unterschiedlich, je nachdem, ob es sich um ein inaktives oder aktives Schriftstück sowie um ein Schriftstück des Feuers oder eines der Blitze handelt.
    • Die Kraftkosten von „Statischer Stoß“ wurden verringert.
    • Der Schaden von „Schockierende Worte“ wurde leicht erhöht.
    • „Nicht unterliegen“ hat jetzt eine standardmäßige Abklingzeit von 2 Minuten und 20 Sekunden, und das dazugehörige Filigranmuster verringert die Abklingzeit nur noch um bis zu 33 Sekunden (mit einem legendären Filigranmuster).
    • Runenbewahrer, die auf „Reinigende Flamme“ oder „Sturmwut“ spezialisiert sind, haben nur eine „Nicht unterliegen“-Dauer von 20 Sekunden. Dadurch könnt Ihr zwar einen Verbündeten wiederbeleben, allerdings nur, wenn Ihr die Fertigkeit genau zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kurz bevor ein Verbündeter bezwungen wird. (Segnung-Runenbewahrer haben weiterhin eine „Nicht unterliegen“-Dauer von 5 Minuten.)
    • Der Schaden von „Geschmolzener Runenstein“ wurde erhöht und angepasst, so dass der reale Effekt von Boni auf diesen Schaden eher dem entspricht, was der Wert vermuten lässt. (+30 % Schaden von „Geschmolzener Runenstein“ führt noch immer nicht zu einem echten Anstieg von 30 %, doch dank dieser Änderung liegt der reale Effekt näher an 30 % als an 7 %.)
    • „Schlachtruf-Vers“ wirkt sich jetzt auf Spieler aus, die durch „Tod heute nicht unterliegen“ wiederblebt wurden. 
  • Hüter
    • Die Kraftkosten vieler Basisfertigkeiten wurden leicht reduziert.
    • Der Anfangsschaden (nicht Schaden über Zeit) von Hüter-Fertigkeiten wurde um 5 % erhöht.
    • Die Abklingzeit der Haltungsfertigkeiten „Bestürmung“ und „Im Gefecht“ wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    • Die grundlegende Effektivität der Schwächung durch „Markiertes Ziel“ und „Geschwächtes Ziel“ wurde von 5 % auf 3 % reduziert.

Kampf und Monster:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Umbar-Mission „Schutz der Seestraßen“ Portale im Kampf benutzbar machte.
  • Berittener Kampf: Barden und Kundige rufen nicht mehr zweimal, wenn sie die Fertigkeit „Einschüchtern“ einsetzen.
  • Heulender Grauwölfe und Talfliegen-Plagegeister bei Celondim wurden so angepasst, dass jetzt auf Stufe 6 erscheinen.
  • Mehrere benannte Würmer in Forochel, die bisher als Warmwürmer identifiziert wurden, werden jetzt wie vorgesehen als Kaltwürmer bezeichnet.
  • Der Monstereffekt „Schwärende Wunde“ von Löwen und Säbelzahntigern hat jetzt offensichtlichere visuelle Effekte, um zu zeigen, dass man diesen Effekt entfernen sollte.

Handwerkskunst:

  • Die Namen diverser handgefertigter mittlerer und leichter Helme wurden geändert, damit sie ihrem Aussehen besser entsprechen.
  • Waffenschmiedpolituren wurden im Handwerksfenster in die Kategorie „Glückssteine“ verschoben.
  • In Umbar gefertigte Schurkenabzeichen nutzen jetzt wie vorgesehen das kritische Handwerksobjekt für Schneider.
  • Die „Leidenschaftliche Moral“-Tränke der Gelehrtengilde von Umbar wurden überarbeitet. Sie erhöhen jetzt die von Spielern empfangene Heilung für eine feste Dauer. Anschließend werden die Spieler mit einer Schwächung belegt, durch die die Heilungserhöhung-Stärkung verhindert wird, bis sie ausläuft.
  • Die 141 hergestellten Wappen haben jetzt beim Setbonus die Höchststufe 150.
  • Die Werte der folgenden hergestellten Ohrringe wurden korrigiert: „Handgefertigter Ohrring der Gezeitenangst“ und 'Fachmännisch handgefertigter Ohrring der Gezeitenangst.

Ereignisse:

  • Spieler können das letzte Tor des Försterereignisses nicht länger ausnutzen, indem sie es von der falschen Seite betreten.
  • Spieler müssen jetzt die Aufgabe für das Försterereignis abschließen, um die Belohnungen für den Sieger beziehungsweise den Zweitplatzierten zu erhalten.
  • Äxte im Försterereignis erscheinen jetzt erst, wenn das Ereignis beginnen kann. Das sollte den Exploit eliminieren, durch den Spieler die Äxte ohne Anwendungsverzögerung erhalten konnten.

Gegenstände und Belohnungen:

  • Beim Belohnungs-Quartiermeister der Stadt Umbar sind jetzt neue Rezepte verfügbar: Rezept: Umhang des Mâkhda Khorbo, Rezept: Marke von Umbar und Rezept: Schlangenessenz.
  • Neu erhaltene Ausrüstung aus Abenteurer-Schatzkästchen für Charaktere der Stufe 150 skaliert jetzt bis zu den Gegenstandsstufen 513 bis 515.
  • Kisten der Essenz des seefahrenden Abenteurers gibt es jetzt beim Abenteurer-Quartiermeister, außerdem sind sie in stahlverstärkten Schatzkästchen des Abenteurers zu finden.
  • Die Werte des Bündnisrüstungsgegenstands „Elegant gewebte Schuhe des Adlers“ wurden geändert, damit sie nicht mehr mit denen von „Edel bestickte Schuhe des Adlers“ übereinstimmen.
  • Bei Quartiermeistern des Königreichs Gondor können weitere Umhänge von Elessar erworben werden.
  • Bisher konntet Ihr dank spezieller Filigranmuster (Wort der Handwerkskunst) Gundabad- und Umbar-Versionen gleichzeitig ausrüsten. Das haben wir nun geändert. Ihr könnt zwar immer noch je ein unvergleichliches und ein legendäres Filigranmuster vom selben Typ ausrüsten. Es ist allerdings nicht mehr möglich, beispielsweise ein legendäres Gundabad-Filigranmuster der Anwendungsverzögerung zusammen mit einem legendären Umbar-Filigranmuster der Anwendungsverzögerung auszurüsten.
  • Manche Schilde der Feste Dunhoth und Wildermark werden wieder in der vorgesehenen Größe angezeigt.
  • Der Effekt von umbarischen Festessen überträgt sich ab sofort auf jede aktuelle Wegzehrung und Stärkung durch gekochte Nahrung. Nahrungsmittel für den persönlichen Gebrauch mit einer Dauer von zwei Stunden haben ab sofort die gleiche Priorität wie Festessen. Ihr erhaltet daher den Effekt der Nahrung, die Ihr zuletzt zu Euch genommen habt.
  • Umbarische Festessen lösen für Schläger jetzt wie vorgesehen Stärkungen durch Wegzehrung und durch gekochte Nahrungsmittel aus.
  • „Karte nach Rhosgobel“ wird künftig bei Verwendung verbraucht, die Abklingzeit wurde jedoch auf 10 Minuten gesenkt.
  • Die Dauer von Erkundungs-Hoffnungstalismanen beträgt nun 30 Minuten und wird auch bei Tod des Charakters nicht unterbrochen. Gilt nicht für Gefährtengruppen.
  • Die visuellen Effekte der Waffenaura der Elbensegen waren etwas übertrieben und wurden daher leicht gemildert.

Landschaft:

  • Unterirdisch wachsende Ringelblumen im Düstertal wurden an die Oberfläche gebracht.
  • Braiglads Blume im Alten Wald befindet sich nicht mehr in einem Stein.
  • In Skarháld wurde eine Kiste mit Vorräten aus einer Wand befreit.
  • Das Aussehen von Cánnakh und Ostasänt, den Quartiermeistern der umherziehenden Bedrohungen in Angmar und Forochel, wurde an ihre jeweilige Umgebung angepasst.
  • Tegwen Spörgel am Händlerkai hat neue Haare.
  • Beriaudur in Dol Amroth (Königreich Gondor) sieht nun immer gleich aus.
  • Leri Grudd hat ihr Buch beiseitegelegt, um sich die Haare zu richten.
  • Botschafter Spakorth sieht in der Instanz „Ein wiederauferstandenes Haus“ genauso aus wie außerhalb.
  • Rhiangar trägt in der Küche des Bürgermeisterbüros von Herne die gleiche Kleidung, mit der Ihr sie zuletzt gesehen habt.
  • Das Aussehen von Cánnakh und Ostasänt, den Quartiermeistern der umherziehenden Bedrohungen in Angmar und Forochel, wurde an ihre jeweilige Umgebung angepasst.
  • Lisbett Honigwein im Gasthaus \qSchluchtenflechter\q versinkt nicht mehr im Boden.
  • Der Verteidiger der Feste Guruth im Eglain-Lager der Einsamen Lande steht jetzt mit beiden Beinen auf dem Boden.
  • Sithgar in der Feste Rimmon hat sich beruhigt und tritt nicht mehr gegen irgendwelche Dinge.
  • Fuirgam in der Feste Galadh tritt zwischen den Gesprächen nicht mehr gegen den Tisch.
  • Baldmund aus Schlotheim in West-Rohan wechselt künftig nicht mehr sein Aussehen.
  • Probleme mit Punkten, an denen man festhängen konnte, wurden behoben.
  • Probleme mit falsch platzierten Assets wurden behoben.
  • Die Stallmeister der Langbärte wurden passend zu ihrer Rolle in „Kriegsrekruteure“ umbenannt.
  • Bei den Instanznamen beim Spiegelteich des Äußeren Gondors wurde ein Font-Problem behoben.

Missionen und Erkundungen:

  • Ältestental-Missionen wurden in Erkundungen konvertiert.
    • Neun Missionen wurden nicht in Erkundungen umgewandelt, da sie mit dem System inkompatibel waren. Folgende Missionen sind inkompatibel:
    • Einsturz alter Wege, Hadhodiant-Gräber, Der Opferturm, Die Wächter des Eisens, Die drei Hüter, Die Herausforderung des Bilwiss-Dorfes, Invasion am Rothorn-Pass, Üben für den Ruhm, Bilwisse bei Stramvárth
  • Der Unhold-Bogenschütze (Erkundung) greift nicht mehr standardmäßig mit Nahkampf-Fertigkeiten an, sondern geht je nach Distanz auch in den Fernkampf.
  • Bei den Quartiermeistern für Erkundungserlasse ist nun auch die Reisefertigkeit für die Taverne „Zum Blutigen Adler“ in Umbar erhältlich. Diese Fertigkeiten können ab Stufe 20 und höher verwendet werden.
  • Die Reisefertigkeit nach Annâk-khurfu im Ältestental, die bei den Erkundungs-Quartiermeistern verfügbar ist, darf jetzt bereits ab Stufe 20 verwendet werden.
  • So können künftig auch niedrigstufige Charaktere ins Ältestental reisen, um Missionen zu erfüllen.
  • In der Mission „Hilfe für die Brückenbauer“ halten die Baumeister nun Hämmer in der Hand, die sie auch als Waffe verwenden.
  • Missionsgeber im Ältestental können nun erfüllte Erkundungsaufgaben abnehmen und wöchentliche Erkundungsaufgaben vergeben.
  • Ältestental-Missionen rotieren künftig nicht mehr alle zehn, sondern alle sieben Tage. Zusammen mit den Änderungen in den Erkundungsmissionen sollte damit nun jede Erkundungsvariante einmal pro Mission erscheinen.
  • Epische Bosheiten:
    • Wir haben epische Bosheiten, die sich entweder auf Euch oder die Umgebung auswirken, in den Erkundungen implementiert. Diese epischen Bosheiten erscheinen auf Stufe 9 im Rahmen der Neuordnung der Bosheiten. Wir veröffentlichen drei neue epische Bosheiten und planen eventuell noch weitere ein.
      • Epische Leidenschaft: Eure Leidenschaft und Intensität erhöhen sich mit jedem bezwungenen Gegner. Für jeden bezwungenen Gegner erhaltet Ihr eine gestapelte Schadensstärkung. Stärkung ist bis zu zehnmal stapelbar.
      • Epischer Sturm: Im Effektbereich bilden sich alle 45 Sekunden Sturmwolken. Es gibt vier Arten von Sturm: Feuersturm und Blitzsturm fügen Euch und Euren Gegnern Feuer- beziehungsweise Blitzschaden zu; Sturm der Heilung heilt Euch und Eure Gegner; Sturm des Schutzes gewährt Euch und Euren Gegnern eine Rüstungsstärkung.
      • Orktunnel: Unter Euren Füßen graben Orks und Bilwisse! Im Gebiet erscheinen alle 60 Sekunden Orktunnel. Es bildet sich ein Tunnel pro Spieler. Zerstört die Tunnel, um zu verhindern, dass dort ein zufälliger Erkundungs-Ork oder ein Bilwiss-Monster auftaucht!
    • Die Erkundungsbosheiten wurden neu geordnet. Wir werden dies in Zukunft regelmäßig wiederholen, um die Erkundungen abwechslungsreich zu halten und neue Kombinationen von Bosheiten zu ermöglichen. Mit der Implementierung von epischen Erkundungsbosheiten für Stufe 9 wurden alle ehemaligen Stufe-9-Bosheiten auf Stufe 11 verlegt. So schaltet jede Erkundungsstufe nun eine neue Bosheit frei.
  • Das Portal zu Beginn der Umbar-Mission „Die unselige Höhle“ ist nun während der Mission geschlossen, da es nur für die Aufgabe „Kap von Umbar“ vorgesehen ist.
  • Die Monster bei Missionen im Ältestental haben keine Angriffe mit „Beißende Kälte“ und „Anhaltende Kälte“ mehr, die Spielercharaktere mit einstündigen Schwächungen belegen.
  • Die Ältestental-Mission „Der Thron von Tharrazhâr“ erwähnt bei der Wende der Mission nun wie vorgesehen Hrímils Auserwählte.
  • „Auf einer Mission (Wöchentlich)“ und „Auf einer fortwährenden Mission (Wöchentlich)“ werden nicht mehr zweimal auf legendären Welten wie Treebeard vergeben. Es ist nur noch die Version verfügbar, die Staub der Verzauberung verleiht, bis die maximale Stufe der auf anderen Live-Welten entspricht.
  • Die Ältestental-Mission „Der Opferturm“ zeigt als Wende nun wie vorgesehen „Verstärkung!“ an.
  • Im Planungsraum von Annâk-khurfu wurde ein Erkundungs-Quartiermeister ergänzt.
  • Erkundungsmissionsgeber weisen nicht mehr auf Caras Gelebren oder Sarch Vorn, das Schwarze Grab, hin.
  • Die Ballisten in der Ältestental-Mission „Sturm auf Ashmâr-zarakh“ wurden überarbeitet: Wenn sie zerstört werden, gibt es nun entsprechende visuelle Effekte.
  • Der reflektierte Schaden durch „Saurons Verteidigung“ wurde erheblich verringert.
  • Die Mission „Das Lebenswerk“ wurde leicht aufpoliert.
  • Die Wende „Brennender Schild“ ist ab sofort eine Verderbtheit und lässt sich per Verderbtheitsentfernung deaktivieren. Hat eine maximale Stapelgröße von 3.
  • Erkundungsbosheiten wurden neu geordnet und vertauscht, um neue Kombinationen zu ermöglichen.
  • Spieler können ab sofort Essenzen mit Stufe 150 und hergestellte Filigranmuster-Rezepte von NSCs für Erkundungsbelohnungen erwerben.
  • Orktunnel in Erkundungen halten nur noch 2 Minuten, bevor sie wieder verschwinden. In dieser Zeit tauchen daraus alle 20 Sekunden Gegner auf, bis maximal sechs Gegner gleichzeitig.
  • Die epische Bosheit „Orktunnel“ aktiviert sich alle 90 Sekunden und generiert im Abstand von 30 Sekunden insgesamt 3 Gegner.
  • „Saurons Verteidigung II“ reflektiert künftig 30 % Schaden statt 45 %.
  • „Saurons Verteidigung II“ ist eine Verderbtheit. Wird bei Entfernung vollständig deaktiviert und löst keine niedrigere Stufe des Effekts aus.
  • „Anhaltende Furcht“ entfernt statt der bisherigen 90 % nur noch 50 % der empfangenen Heilung und kann Spielercharaktere nur noch mit maximal zwei Effekten belegen.
  • Die Erkundungsbosheiten „Bedrohlicher Schatten“ und „Schleimpfützen II“ haben nun leicht erhöhte Basiseffekte.
  • Für folgende Erkundungsbosheiten haben wir die maximale Effektmenge pro Spieler verringert: Krankheitswolke I, Krankheitswolke II, Feuersturm I.Feuersturm II, Giftlachen I, Giftlachen II, Schleimpfützen I, Schleimpfützen II, Bedrohlicher Schatten, Explosive Verwüstung I, Explosive Verwüstung II. Jede Bosheit kann pro Spielercharakter nur noch maximal zwei Effekte bewirken.

Aufgaben, Taten und Abenteuergebiete:

  • Kapital 8 von „Das Lied von Wellen und Wind“ ist mit U39 verfügbar.  Wenn Sie Kapitel 1-7 abegschlossen haben, geht zum Turm des Hafenmeister im Segelhafen.
  • Sechs neue Aufgaben sind jetzt im Bogen von Mitheithel verfügbar! Sprecht mit Ivoreth auf der Straße westlich von Tham Lumren.
  • Wir haben einen Grafikfehler behoben, der auftrat, wenn Legolas in der Instanz „Unerwartete Verbündete“ vom Pferd stieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Aufgabe „Eine bleiche Flut“ beim Kap von Umbar nicht für alle Ziele Meldungen erschienen.
  • Ulanor hätte während „Von meinem Blute“ nicht angreifbar sein dürfen – weder im sichtbaren noch im unsichtbaren Zustand. Das Problem wurde behoben. In der Sequenz wurden ebenfalls einige Fehler behoben.
  • Die Kisten für „Das Stapelspiel“ in Furukzahar wurden versetzt, um einige Grafikfehler zu korrigieren.
  • Wenn Ihr in „Agarnaith: Die Rückkehr nach Seregost“ per Mithril zu Faeron reist, solltet Ihr jetzt auch zu seiner vorgesehenen Position gebracht werden.
  • Ein Phasing-Problem mit Ayaluk in Rakhatab wurde behoben, das auftritt, falls Ihr einem NSC im Rahmen seiner Aufgabenreihe helft, ohne diese selbst begonnen zu haben.
  • Bei Wurm- und Korsaren-Bezwingertaten für das Kap von Umbar werden jetzt mehr Gegner gezählt.
  • Gegenstände, die die Aufgaben „Gedanken zum Krieg“, „Ruf des Nordens“ und „Wiedererstarktes Angmar (Prolog)“ verleihen, können jetzt konform mit ähnlichen Objekten zerstört werden.
  • Der Khundolar-Boss, dem Ihr in der Instanz „Die Nebel des Anduin“ begegnet, kämpft nicht mehr mit einem unsichtbaren Schwert.
  • Die wiederholbaren Aufgaben in den Ered Mithrin können jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Die wiederholbaren Aufgaben von West-Gondor können jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Die wiederholbaren Aufgaben von Lothlórien können jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Die wiederholbaren Aufgaben von Gundabad können jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Die wiederholbare Aufgabe „Eine zu ausgelassene Feier“ von Lothlórien kann jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Die wiederholbaren Angel-Aufgaben von West-Gondor können jetzt mit Mithril zurückgesetzt werden.
  • Tägliche und wöchentliche Missions-Aufgaben in Gundabad können mit Mithril zurückgesetzt werden, um den Bündnis-Fortschritt voranzutreiben.
  • Wenn Ihr in „Agarnaith: Die Rückkehr nach Seregost“ per Mithril zu Faeron reist, solltet Ihr jetzt auch zu seiner vorgesehenen Position gebracht werden.
  • Die Kisten für „Das Stapelspiel“ in Furukzahar wurden versetzt, um einige Grafikfehler zu korrigieren.
  • Die Aufgabe „Ein Mittel gegen die Erschöpfung“ von Pelargir (Königreich Gondor) belohnt Spieler jetzt mit Lammeintöpfen, die ihrer Stufe entsprechen.
  • Die Zwischensequenz am Ende der Mission „Die Zhélruka-Sippe, Kapitel 8“ wurde ein wenig aufpoliert.
  • Arwen verschwindet nicht mehr aus Imdolen über Bruchtal, wo sie zur Hochzeit aufbricht. Spieler, die am Bündnis „Hof von Lothlórien“ arbeiten, müssen trotzdem mit ihr in Imlad Gelair sprechen. Sie ist allerdings auch in der frühen Phase des Spiels zuverlässiger zu finden.
  • Die Texte bei Erhalt der Aufgabe und Zwischenziele von „Ihr werdet für den Krieg gebraucht!“ wurden präzisiert.
  • Wir haben einige Passagen in „Die Möchtegern-Shantysängerin“ überarbeitet, um Anyâmats Aufgabenziele verständlicher zu gestalten.
  • Korsaren in Azruthors Reue und dem Rest von Tarlangs Krone zählen jetzt zur Tat „Korsaren-Bezwinger des westlichen Königreichs Gondor“ und „Korsaren-Bezwinger des westlichen Königreichs Gondor (Fortgeschritten)“.
  • Ziegen und Hirsche in Belfalas (westliches Königreich Gondor) werden jetzt nicht mehr fälschlicherweise dem Schwarzgrundtal zugeordnet.
  • Die Richtungsangaben zu den Furten des Erui in Band IV, Buch 3, Kapitel 3 „Furchtlos“ der epischen Geschichte wurden angepasst.
  • Die zwei zuvor in Harwick, Ost-Rohan, verliehenen Aufgaben „Ihren Vormarsch zurückdrängen“ und „Das Löschen der Flammen“ werden jetzt von Feldwebel Hubyrt verliehen. Voraussetzung für beide Aufgaben ist, dass Ihr bereits „Gefangene von Olghakhósh“ begonnen habt. Anderenfalls bietet er sie Euch nicht an.
  • Die Instanz-Aufgaben für Hobbit- und Elben-Bündnisse, die zuvor in der Aufgabenliste unter „Bündnis: Das Königreich Gondor“ gelistet waren, liegen jetzt in den korrekten Kategorien.
  • Jagdaufträge für die Proto-Kreaturen sind nun wie vorgesehen auf kleine Gefährtengruppen ausgerichtet.
  • Der Stadtausrufer im Bereich der Unterkünfte von Belfalas ermöglicht Euch jetzt wie vorgesehen, das Sitzungsspiel für das Aprilscherz-Ereignis zu betreten.
  • Boss-Monster in der Shakalush, der Stufenschlacht, können nicht mehr verlangsamt werden.

PvMP:

  • Die neuen Effekte von Ettenöden-Nahrungsmitteln und -Stärkungsschriftrollen werden jetzt beim Verlassen der Ettenöden korrekt entfernt.
  • Wenn Ihr Euch einfach nur neu anmeldet oder die Verbindung getrennt wird, während Ihr Euch in den Ettenöden befindet, bleiben sie bestehen.
  • Diverse Monsterspiel-Eigenschaften und -Effekte haben im Kampf höhere Regenerationswerte als vorgesehen verliehen. Die Werte wurden nun entsprechend korrigiert. Davon betroffen waren außerdem Moral- und Kraftwerte durch „Eindrucksvolle Ausstrahlung“ sowie die Vitalitätsstärkung durch „Fluch des lethargischen Herzens“.
  • Der Moralbonus für Spieler der Freien Völker durch „Wagemut“ (Stufe 17) in den Ettenöden wurde von +50 % auf +40 % gesenkt.
  • Die Kraftregeneration im Kampf durch Kriegsrationen aus den Ettenöden ist nun dichter an der entsprechenden Regenerationsrate durch Standardnahrung.
  • Viele Verbrauchsgegenstände aus den Ettenöden sind jetzt häufiger stapelbar.
  • Der Schadensbonus für Spieler der Freien Völker durch „Wagemut“ (Stufe 17) wurde von x1,2 auf x1,15 gesenkt.

Sonstiges:

  • Emotes: Fluss-Hobbits erzeugen jetzt auch tatsächlich Trompetengeräusche, wenn sie das Emote „/trompete“ verwenden.
  • Waffenrock und Hose des Julfests und alle Aussehen, die auf dem gleichen Modell basieren, zeigen nun wie vorgesehen Fuß-Zierwerk an, wenn Schuhe für Beorninger, Menschen und Fluss-Hobbits getragen werden. Stiefel, die zu hoch sind, werden fortan ausgeblendet und optisch durch Standardschuhe ersetzt. Füße verschwinden nicht mehr.
  • Der Vorratshändler Sancho Pausbacken bei den Dachsbauten im Auenland besitzt nun auch seinen entsprechenden Titel.
  • Das Entsorgen von Flaschen während der Mittsommerfest-Aufgabe „Ein Mittel gegen jedes Leid“ ist jetzt animiert.
  • Der zusätzliche Soundeffekt wurde entfernt, der bisher in der Instanz „Die Gefährten brechen auf“ abgespielt wurde.
  • Alle Filigranmuster für Beorninger sollten jetzt korrekt in beliebigen Filigranmuster-Paketen enthalten sein.
  • Bei manchen Versionen der Schadensanfälligkeit waren die Tooltip-Beschreibungen vertauscht (Nahkampf vs. Fernkampf vs. taktisch). Dies wurde behoben.
    Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass die Auren der Axt des Schattenkönigs manchmal nicht angezeigt wurden.
  • Die Auftragstafeln der Wohnviertel wurden angepasst. Aufgaben für Stufe 140 besitzen jetzt eine eigene Ausschreibung. Einige Posten mussten verschoben werden, damit die Stufen der jeweiligen Aufgaben zur darunter stehenden Sammeltruhe für Aufträge passen.
  • Die Kartennotiz zum Händler Akálam in der Taverne „Zum Blutigen Adler“ wurde korrigiert.
  • Die Auftragstafeln der Wohnviertel listen jetzt Aufträge für die Stufen 141 bis 150.
  • Spielercharaktere können sich nicht mehr drehen, wenn sie das epische Emote „Vortrag“ verwenden. Die Aktion hatte den Effekt zuvor unterbrochen.
  • Französisch und Deutsch: Wir haben die Übersetzung mancher NSC-Berufstitel aktualisiert.

Bekannte Probleme:

  • Es gibt einige Gegenstände, die Werteboni über ihre angegebene Stufenspanne hinaus gewähren. Wir werden in naher Zukunft dafür sorgen, dass diese Objekte keine Werteboni mehr gewähren, wenn die angegebene Stufenspanne erreicht ist: Schild der Hammerhand, Ohrring der Toten Stadt, Stärkender Ohrring der Hochelben, Fokussierender Ohrring der Hochelben, Gewichtsloser Ohrring der Hochelben, Schicksalhafter Gundabad-Ohrring, Stein des fließenden Silbers, Schildkröten-Stein des fließenden Silbers und Ohrring des Flottenhändlers. Wir gehen davon aus, dass diese Änderung in Update 39.1 umgesetzt wird. 
  • "Die Mission “Schutz der Seestraßen“ ist aufgrund eines Bugs nicht verfügbar. Wir rechnen damit, diese Mission in einem zukünftigen Update wieder zu öffnen.