Versionshinweise zu Update 38

Hier sind die Versionshinweise für Update 38: Die Korsaren von Umbar, veröffentlicht am Mittwoch, dem 8. November 2023.

Besonders erwähnenswert:

Die Korsaren von Umbar sind gelandet!

Stellt Euch der Sturmflut der machtvollen Verwandten! Hisst die Segel mit Kurs auf die mysteriösen Gestade von Umbar und macht Euch bereit für den packenden Rausch des Abenteuers! Spürt den salzigen Kuss des Ozeans auf Euren Wangen. Der Horizont lockt mit dem Versprechen unzähliger Geschichten! Hier, im Herzen der Stadt der Korsaren, wispern finstere Schiffe von legendären Raubzügen und den Machtspielen der Verwandten der Münzen. Mit König Elessars Befehl im Herzen ist es nun an Euch, eine Truppe aus alten Freunden und neuen Verbündeten auf die Beine zu stellen. Wagt Euch an die gefährlichen Gestade von Umbar, lichtet den Anker mit der neuen innovativen Seefahrer-Klasse und weckt frischen Entdeckergeist in Landen, die in HdRO nie zuvor ein Mensch gesehen hat!

  • Hisst die Segel mit der neuen Seefahrer-Klasse
    • Markiert Euren ganz eigenen Kurs mit dem Seefahrer, lasst Euer Schwert durch eine Flut von Gegnern tanzen, grölt mitreißende Shantys und stürzt Eure Widersacher mit Geschick und Hinterlist in Verwirrung.
  • Erkundet die Gestade von Umbar
    • Entdeckt die turbulente Zuflucht der Korsaren, an deren sonniger Küste die Schatten finsterer Schiffe in den Himmel ragen und Geschichten legendärer Raubzüge durch geschäftige Häfen hallen.
  • Stellt Euch neuen erbitterten Gegnern
    • Von den eindrucksvollen Küsten des Äußeren Gondors bis zu den sandigen Landstrichen der Schildinseln lauern ungeahnte Gefahren und mächtige Gegner!
  • Über 350 einzigartige Aufgaben
    • Wagt Euch tief ins Herz von Umbar, entschlüsselt politische Intrigen und uralte Geheimnisse, während die erbitterten Verwandten der Münzen zu neuer Macht erwachen und den empfindlichen Frieden bedrohen, für den König Elessar und Königin Arwen so hart gekämpft haben.
  • Einzigartiges Endgame-Erlebnis
    • Seid Ihr der neuen Maximalstufe von 150 gewachsen? Taucht ein in rasante Instanzen und erkämpft Euch Zugang zu einem packenden Schlachtzug. Macht Euch bereit für ein Abenteuer, das es so noch nie gegeben hat!
  • Vieles mehr in der Sammler-Edition und im Ultimativer-Fan-Paket
    • Schaltet noch heute das ultimative Seefahrer-Erlebnis frei: mit einzigartigen Zierwerken, Begleitern und besonderer Expeditionsausrüstung!

Auf LOTRO.com erfahrt Ihr mehr über „Die Korsaren von Umbar“!

„Die Korsaren von Umbar“ führt neue Spielinhalte für die Charakterstufen 140 bis 150 ein und erzählt die Geschichte von „Das Lied von Wellen und Wind“ weiter! Ihr könnt mit dem bereits veröffentlichten Kapitel 1 von „Das Lied von Wellen und Wind“ beginnen oder das neu erschienene Kapitel 2 der Geschichte erwerben, indem Ihr mit Glindor in Minas Tirith (Mittsommer) sprecht. Reist durch Linhir in Dor-en-Ernil im Könirgreich Gondor und entdeckt neue Landschaften und weitere Spielinhalte in „Die Korsaren von Umbar“. Zwischen allen größeren Häfen des Königreichs Gondor (Pelargir, Dol Amroth), des Äußeren Gondors (Lond Cirion), der Schildinseln (Halrax) und Umbar Barharbêl wurde ein neues Netzwerk aus Hafenmeistern etabliert.

Neuigkeiten und Hinweise:

Klassen

  • Die Reichweite der Nahkampf-Fertigkeiten von Spielercharakteren wurde normalisiert. Damit sollten nun alle Nahkampf-Fertigkeiten, die Schaden verursachen, mit einigen Ausnahmen klassenübergreifend die gleiche Reichweite besitzen.
  • Im Zuge dessen wurde der Wirkungsbereich vieler Schaden verursachender Bodeneffekte verkleinert.
  • Gezielte Nahkampf-Fertigkeiten sollten nun generell eine maximale Reichweite von vier Metern haben.
  • Nahkampf-Fertigkeiten mit Bereichswirkung sollten nun eine maximale Reichweite von fünf Metern haben.
  • Beorninger erhalten nur noch einen Meter zusätzliche Nahkampfreichweite in Bärengestalt statt zwei Meter.
  • Das Schläger-Filigranmuster für Nahkampfreichweite wurde geändert und erhöht nun den Schadensbonus durch Aggressive Haltung.
  • Bei manchen Fertigkeiten mit Bereichswirkung wurde die Basiszahl von Zielen erhöht.
  • Beorninger
    • Der Beorninger-Tauschhändler ist ins Kaufmannslager der Ochsensippe zurückgekehrt und bietet nun Ausrüstung für die Orthanc-Instanzengruppe an.
    • Beorninger-Belohnungen in älteren Instanzen wurden aktualisiert, um die bisherigen Belohnungen aus mittlerer Rüstung mit schwerer Rüstung und passenden Geschmeide-Belohnungen zu ersetzen.
  • Schurke
    • Die Abklingzeit von „Provozieren“ wurde um zwei Sekunden reduziert.
  • Schläger
    • Die Beschreibung von „Kampffluss“ zeigt nun den korrekten Bonus an und weist darauf hin, dass er für alle Arten von Fertigkeitenschaden gilt.
  • Hauptmann
    • Die Abklingzeit von „Klage des Schattens“ wurde um fünf Sekunden reduziert.
  • Waffenmeister
    • Wenn Ihr auf „Meister der Kampfkunst“ spezialisiert seid, generieren die Waffenmeister-Fertigkeiten mit dem höchsten Schaden jetzt zusätzliche Bedrohung.
  • Kundiger
    • „Glühende Asche“ kann nun partielle Impulse generieren, sodass Ihr keinen Schaden verliert, wenn Ihr Funken hoch- oder herabstuft.
  • Seefahrer
    • „Flèche“ führt nicht mehr dazu, dass sich Euer Charakter bewegt. Die Animation lief auf den Live-Servern letztendlich nicht flüssig genug.
    • Die Effektivität von Eigenschaften, die sich auf Euer Heilungspotenzial auswirken, wurde erhöht.
    • Die Effektivität der Schwächung der Verteidigung gegen kritische Treffer durch „Nordwind“ wurde erhöht.
    • Sobald in der „Wanderer“-Eigenschaftslinie „Explosiver Sprung“ freigeschaltet werden kann, wird die Abklingzeit von „Plötzlicher Sprung“ nur noch auf eine Minute erhöht, wenn sie direkt nach „Schwächender Schlag“ eingesetzt wird.
    • „Salzseeklinge“ profitiert nicht mehr fehlerhaft von Schadensboni für „Vorrücken“.
    • Die Resistenzwahrscheinlichkeit funktioniert nun wie vorgesehen für die Wurf-/Trank-Fertigkeiten des Seefahrers.
    • Impulse von Feuerschaden über Zeit besitzen ab sofort die korrekte kritische Chance.
  • Runenbewahrer
    • „Zugeständnis und Widerlegung“ ist künftig eine reine Kampffertigkeit.
    • Die Beschreibung von „Zugeständnis und Widerlegung“ gibt nicht mehr an, dass eine Einstimmung nötig ist.

Kampf und Monster

  • Für generische Fernkampfangriffe von Monstern ist keine Minimaldistanz vom Spieler mehr nötig.
  • „Finesse“ modifiziert jetzt partielle B/P/A-(Blocken/Parieren/Ausweichen)-Schadensreduzierung.
  • Die Kraft-Skalierung für Monster wurde angepasst, da niedrigstufigen Monstern zu schnell die Kraft ausging.

Handwerkskunst

  • Berufszweige wurden entfernt. Spieler können Berufe nun individuell erlernen. Bestehende Berufe sollten von diesen Änderungen nicht betroffen sein. Spieler behalten ihre aktuell erlernten Berufe und jeglichen Fortschritt sowie sämtliche damit verbundene Gildenmitgliedschaften. Sucht einen Berufsausbilder auf, um einen neuen Beruf zu erlernen oder einen bestehenden zu tauschen.
  • „Hartgebäck“ sowie „Überragendes Hartgebäck“ haben nun wie vorgesehen die gleiche Moralregenerationsrate außerhalb des Kampfs.
  • Forellen und andere Fische, die als Zutaten für Handwerkskunst benutzt werden können, passen nun ebenfalls in Handwerksbeutel.
  • Heiltränke aus kritischen Handwerkserfolgen hatten bisher ähnliche Werte wie nichtkritische und wurden daher verbessert.
  • Hergestellte Seefahrer-Instrumente und ihre Rezepte wurden zu den entsprechenden Rezept-Schriftrollenbehältern und dem Warenangebot von Händlern hinzugefügt.

Unterkünfte und Dekorationen

  • Der Tauschhändler im Wiedererstarkten Angmar hat jetzt Angmarim-Gewächshauswände (Zierwände) im Angebot.
  • Wir haben die Preise aller Angmarim-Zierwände vereinheitlicht (15 Marken).

Instanzen und Scharmützel

  • Die Spielermoral wird künftig beim Anmelden oder Betreten/Verlassen von Instanzen vollständig wiederhergestellt.
  • Die Rotation der wöchentlichen Instanzen wurde angepasst und umfasst jetzt: Glinghant, Haudh Valandil, Klage der Weide, Agoroth, die Schmale Senke, Steinhöhe sowie Feste Dunhoth – Gortherons Trakt.
  • Draigochs Lebensenergie wurde um etwa das Dreifache erhöht. Die meisten Werte wurden im Zuge der Wertereduzierung zwar verringert, die Effektivität von Gefährtengruppen-Manövern hingegen erhöht. Die Reduzierung von Draigochs Lebensenergie hatte dies nicht berücksichtigt.
  • Gegenstände
  • Ausrüstungs-Essenzensystem:
  • Im Zuge von U38 kann Ausrüstung einen Platz für primäre Essenzen, einen Platz für Essenzen des Lebens sowie einen für reguläre Essenzen enthalten.
  • Ein Platz für primäre Essenzen kann Hauptwert-Essenzen fassen, sodass Ihr Ausrüstung je nach Bedarf mit Macht, Beweglichkeit oder Willen versehen könnt.
  • Bestehende Hauptwerte auf Ausrüstungsgegenständen werden dabei gegebenenfalls überschrieben.
  • Ein Platz für Essenzen des Lebens kann Essenzen für Vitalität, Schicksal, Moral oder Kraft enthalten. Bestehende Vitalitätswerte auf Ausrüstungsgegenständen werden dabei gegebenenfalls überschrieben.
  • Auf Plätze für reguläre Essenzen passen alle standardmäßigen Ausrüstungsessenzen. Entsprechende Ausrüstung sollte so häufig und zahlreich wie normale Ausrüstung vorkommen.
  • Mit dem Primär-Platz können wir Spielern ermöglichen, Ausrüstung unkompliziert und unabhängig von ihrem Rüstungstyp anzupassen und mit den Hauptwerten zu belegen, die sie für ihren Spielstil benötigen.
  • Die Plätze für Essenzen des Lebens erlauben mehr Flexibilität in Sachen Vitalität und Kraft, begrenzen dabei aber auch Stapelung von Vitalität. Beorninger bleiben damit auch nicht mehr auf Kraftwerten sitzen, die sie überhaupt nicht nutzen können.
  • Essenzwerte
  • Der Wert eines regulären Essenzplatzes sowie der Wert einer Essenz selbst wurden reduziert. So konzentrieren sich die Werte von Ausrüstungsgegenständen mehr auf ihre eigenen Attribute und nur ein kleinerer Prozentsatz der Werte ist an die entsprechenden Essenzplätze gekoppelt.
  • Kritischer Treffer
  • Die kritische Trefferrate von Ausrüstung, Eigenschaften und Effekten wurde erhöht.
  • Die maximale Stufe der kritischen Treffer wurde erhöht.
  • Das maximal mögliche kritische Ausmaß wurde gesenkt.
  • So wird es geringfügig schwieriger, die maximale kritische Chance zu erreichen. Die Werte für zerstörerische kritische Treffer und kritisches Ausmaß wurden dabei aber gleichzeitig erhöht, sodass Ihr die entsprechende Höchststufe je nach Bedarf leichter erreichen könnt.
  • Rüstungswerte
  • Die Basisrüstungswerte von Ausrüstung im Bereich von Stufe 150 werden künftig etwas niedriger ausfallen, da besonders Charaktere mit schwerer Rüstung selbst bei moderater Ausrüstungsstufe schnell die maximal mögliche physische Schadensreduzierung erreicht hatten.
  • Schilde wurden stärker als andere Ausrüstungsgegenstände ramponiert, da sie besonders hohe Werte hatten. Auch wenn starke Schild-Tanks letztendlich in der Lage sein sollten, ihre maximale physische Schadensreduzierung allein mit Rüstung zu erreichen, fällt die Höchststufe nun erheblich höher aus.
  • Die Vorteile, die alle Klassen durch Beweglichkeit, Schicksal, Macht, Vitalität und Wille erhalten, wurden angepasst, um Klassen und Spezifikationen besser auszubalancieren.
  • Alle Klassen sollten zwar weiterhin hauptsächlich von ihrem jeweiligen primären Wert – Beweglichkeit, Macht und Wille – profitieren, die anderen zwei Werte sollten aber trotzdem für gewisse verfügbare Rollen attraktiv bleiben.
  • Im Zuge der Überarbeitung aller Klassen in Hinsicht auf Beweglichkeit, Macht und Wille wurden auch folgende Gegenstände entsprechend angepasst:
  • Leder-Reitüberhose, Dorchol, Ohrring der Toten Stadt, Schicksalhafter Gundabad-Ohrring, Stein des fließenden Silbers, Schildkröten-Stein des fließenden Silbers, Ohrring des Flottenhändlers
  • Die Werte vieler Ausrüstungsgegenstände des Wanderers und des Reisenden wurden ebenfalls an die aktuellen Standards angepasst.
  • Ausrüstung des Abenteurers auf Stufe 141 und höher haben auch neue Werte erhalten.
  • Wir haben außerdem einige wenige kosmetische und funktionale Verbesserungen an der Benutzeroberfläche für Filigranmuster und zum Sockeln von Essenzen vorgenommen. Sockel für legendäre Gegenstände zeigen nun ihre entsprechende Stufe an, wenn ein Filigranmuster nicht gesockelt ist. Die Benutzeroberfläche lässt sich jetzt im Querformat anpassen, damit Namen und Beschreibungen von Filigranmustern besser lesbar sind. Einige fehlerhafte Nachrichten zu
  • Filigranmustern wurden korrigiert.
  • Tränke-Händler haben zur Entfernung von GKFW (Gift/Krankheit/Furcht/Wunden) nun Tränke und Salben der Stufe 150 im Angebot.
  • Mit der Anpassung von Runen der Verbesserung verleihen nun viele skalierbare Instanzen weniger seltene Runen als zuvor.
  • Die Klassenrüstungssets der Stufe 50, die bei Klassen-Ausbildern im Letzen Heimeligen Haus gegen Marken erhältlich sind, sind nun gleich ans Konto gebunden, statt erst beim Ausrüsten.
  • Die Obergrenze für Marken der Erneuerung wurde auf 750 Stück erhöht.
  • Legendäre Gegenstandsrunen funktionieren jetzt anders. Die unterschiedlichen Seltenheiten gewähren jetzt zusätzliche Stufen je Seltenheitsstufe. Sie haben keine unterschiedlichen Grenzen für die maximale Stufe Eurer Filigranmuster-Plätze mehr. Das alte System war einfach zu verwirrend. Durch die Änderung erhöht sich der Wert der Runen mit niedrigerer Seltenheit beträchtlich, weshalb sie jetzt entsprechend höhere Uralte-Schrift-Kosten haben. Weil Runen mit höherer Seltenheit nun aber mehr Stufen gewähren, sollte es insgesamt etwas leichter geworden sein, Eure Filigranmuster für legendäre Gegenstände durch Abenteuer zu leveln.

Missionen und Erkundungen

  • In der Mission „Die Zhélruka-Sippe“ wurde im Englischen ein Schreibfehler korrigiert.
  • Wöchentliche Missionsaufgaben gibt es jetzt bis Stufe 150.
  • HINWEIS: Mit dem Erscheinen von „Die Korsaren von Umbar“ werden alle laufenden wöchentlichen Missionsaufgaben zurückgesetzt.

PvMP

  • Monsterspieler haben nun einen Eigenschaftsplatz für Stammeseigenschaften.
  • Die Reduzierung von erlittenem Schaden durch „Akúlhuns Herausforderung“ und „Lainedhels Ruf zu den Waffen“ wurde erheblich verringert.
  • Troll- und Waldläufer-Spielercharaktere in den Ettenöden erleiden nun 50 % weniger Schaden.
  • Ork-Saboteur:
  • Die Schwächungsdauer von „Fluch der klebrigen Füße“ und „Verbesserter Fluch der klebrigen Füße“ wurde um fünf Sekunden verlängert.
  • Die Schwächung durch „Verbesserter Fluch der klebrigen Füße“ ist nicht mehr stapelbar. Sie kann nur einmal pro Ziel angewendet werden – bei verfrühter Anwendung beginnt die Wirkungsdauer von Neuem.
  • Die Schwächung der Schadensreduzierung gegen Feuer durch „Fluch der klebrigen Füße“ wurde von fünf auf zwei Prozent reduziert.
  • Die Schwächung der taktischen Schadensreduzierung durch „Fluch der klebrigen Füße“ hat keinen festen Wert mehr, sondern beträgt pauschal fünf Prozent Reduzierung.
  • Uruk-Kriegsanführer:
  • Der Wirkungsradius der Uruk-Banner wurde erheblich reduziert.
  • Monsterspieler können ihre Stammesvertreter in Gramfuß besuchen, um Segen-Eigenschaften zu erhalten.
  • PvMP-Bögen des Wagemuts verfügen nun über die korrekten Stufenvoraussetzungen.
  • PvMP-Essenzen sind ab sofort wie vorgesehen kontogebunden.
  • Manche PvMP-Geschmeide hatten die falsche Konfiguration und ließen sich nicht auf den korrekten Plätzen ausrüsten. Dieser Fehler wurde behoben – alle Stücke sollten sich nun auf dem korrekten Platz ausrüsten lassen.
  • Für Verbrauchsgüter aus den Ettenöden (Nahrung, Hoffnung, Schriftrollen) sind künftig zusätzlich zu Anerkennungen auch Fährtensucher-Abzeichen oder Soldaten-Abzeichen nötig. Sie gewähren aber gleichwertige Effekte wie entsprechende Verbrauchsgüter außerhalb der Ettenöden.
  • Tränke zur Entfernung von Betäubungs- oder Angewurzelt-Effekten aus den Ettenöden, die mit Gold erworben werden konnten, kosten jetzt drei Prozent Eurer maximalen Moral statt einem Festpreis von 500 Gold.

Aufgaben, Taten & Abenteuergebiete

  • Stallmeister von Rohan-Unterkünften werden wieder korrekt auf Radar und Karten angezeigt.
  • Beim Abliefern der Aufgabe „Von Sternen und Blüten“ erscheinen jetzt der korrekte Aufgabenführer sowie die passenden Kartenringe.
  • Die Physik der Truhen für die Drei-Spieler-Instanzen „Sant Lhoer“ wurde entfernt. Spieler werden nicht mehr versetzt, wenn die Truhen auftauchen.
  • Tarkka-oka, der Drei-Spieler-Boss von Sant Lhoer, sitzt nicht mehr nur untätig herum, während Ihr seinen Halter angreift.
  • Kholnedáks Aussehen wurde überarbeitet, sie wird nun korrekt angezeigt.
  • Wenn Ihr bei der Aufgabe „Die Verwüstung durch die Taurogrim“ beschädigte Bäume mit Salbe bestreicht, wird jetzt statt „Untersuchen ...“ „Anwenden ...“ angezeigt.
  • Im Scharmützel „Die Belagerung von Gondamon“ wurde im Englischen ein Schreibfehler korrigiert.
  • In der Aufgabe „Nur für den Export“ wurden schwebende Kisten und NSCs auf den Boden zurückgeholt.
  • Rosalinda wird in „Lieferung für Meregrot Nordtuk“ nicht mehr behaupten, der Korb sei auf dem Tisch neben ihr.
  • Physik wurde von Ork-Waffenlagern in Tharbad entfernt.
  • In der Aufgabe „Verstreut im Wald“ wurde der Aufenthaltsort von Sterkist bei Ablieferung korrigiert.
  • Kholnedák und Dingási tragen nicht mehr die gleiche Kleidung und ähneln sich daher nicht mehr so stark.
  • Der Kartenführer für die Aufgabe „Lasst die Hunde los“ wurde korrigiert.
  • Die Patrouillen der Heiler in den Häusern der Heilung während der Hochzeitssaison wurden korrigiert.
  • Ein Aufgabenziel in der Aufgabe „Befestigungen für Crithost“ befindet sich nicht mehr unter einem Stein und ist daher besser zugänglich.
  • Die Sprachausgabe von Lossi in Annâk-khurfu wurde verändert, um zu verdeutlichen, dass er aus den Eisenbergen stammt.
  • Die vergifteten Zwerge in Azanulbizar haben dank des Gegenmittels nun die richtigen Dialogzeilen.
  • Ein erzürnter Zhélruka-Zwerg hat seine T-Pose aufgegeben.
  • In Máttugard wurde bei einigen Aufgabenobjekten in Form von Nahrungsmitteln und Pilzen die Physik entfernt.
  • Uluithiad sagt im Englischen ein „the“ weniger als zuvor.
  • Spielerschaden und Lebensenergie von Verbündeten im Sitzungsspiel „Zum Gedenken an Thrymm“ wurden erhöht.
  • Orks in der Hallen der Handwerkskunst von Moria stürzen nicht mehr begeistert in die Tiefen.
  • Fehlerhafte Türbezeichnungen in Minas Tirith (Mittsommer) wurden korrigiert.
  • Problematische Fische in den Brandybergen sind nicht mehr problematisch. Sie wissen, was sie angestellt haben.
  • Diverse schwebende Objekte sind nun geerdet.
  • Diverse Probleme mit der Spielphysik wurden behoben.

Sonstiges

  • Die Einstellung „DX10: Dynamische Schatten“ hat eine höhere Qualitätsstufe erhalten. Die aktuelle Stufe „Sehr hoch“ wird in „Hoch“ umbenannt. Die neue Option „Sehr hoch“ hat folgende verbesserte Eigenschaften:
  • Die Distanz, auf die Schatten gerendert werden, wird erhöht, um die Lücke zwischen dynamischen Schatten und Schattenkarten in der Ferne zu überbrücken.
  • Zur Schattenwerfer-Liste wurden Geländetexturen hinzugefügt.
  • Erhöht die Auflösung der Schattenkarte, um die Pixelierung zu reduzieren.
  • Eigenschaftsschriften bieten nun flüssigere Übergänge zwischen den einzelnen, von Stufe zu Stufe verbesserten Boni.
  • „/zuhören“ kann jetzt auch auf Reittieren verwendet werden.

Bekannte Probleme:

  • Habt Ihr Aufgabenfilter erstellt, um „Auf einer Mission (Wöchentlich)“-Aufgaben nur für die höchste Stufe angezeigt zu bekommen? Dann solltet Ihr diese Filter entfernen, um diese Aufgaben auch in Zukunft zu erhalten. Durch „Die Korsaren von Umbar“ erhöht sich die Stufenobergrenze nämlich auf 150, Ihr würdet diese Aufgaben ansonsten nicht angezeigt bekommen. Ihr könnt die Aufgabenfilter im Optionsmenü auf der linken Seite der Hauptaktionsleiste entfernen. Wählt „Filter“ und dann „Aufgaben“. Zieht die zwei „Auf einer Mission (Wöchentlich)“-Aufgaben aus Eurem Fenster, um den Filter zu entfernen.

  • Abenteurer-Schatzkästchen, die auf Stufe 141 und höher geöffnet werden, enthalten nicht wie vorgesehen Kisten der bescheidenen Essenz des seefahrenden Abenteurers mit Stufe 141, sondern weiterhin Kisten der lebendigen Essenz des erkundenden Abenteurers Stufe 140. Wir korrigieren diesen Fehler im nächsten Spielupdate. Spieler, die Essenzen der Stufe 141 erhalten wollen, sollten mit dem Öffnen ihrer stahlverstärkten Schatzkästchen des Abenteurers bis nach dem nächsten Spielupdate warten.
  • Mit dem Erscheinen von „Die Korsaren von Umbar“ werden alle laufenden wöchentlichen Missionsaufgaben zurückgesetzt. Das ist nötig, damit wir diese Aufgaben bis zu Stufe 150 bereitstellen können.