Versionshinweise zu Update 37

Hier sind die Versionshinweise für Update 37, veröffentlicht am Dienstag, dem 29. August 2023.

Besonders erwähnenswert:

Hier kommt der Fluss-Hobbit!​

Ein neues Startvolk ist jetzt erhältlich! Fluss-Hobbits sind die letzten ihrer Art, die östlich des Nebelgebirges verweilen. Sie sind leichtfüßige, in Holzkunde bewanderte Waldbewohner und leben im Einklang mit dem Gebirge, in dem sie sich verbergen. Die Fluss-Hobbits von Heilignebel, die in den Senken des Nebelgebirges wohnen, sind ein rustikales Völkchen mit flinken Zungen und geschickten Fingern. Man kennt sie in erster Linie aus alten Geschichten und Liedern, denn sie verlassen ihre geheimen Täler nur selten. 

Fluss-Hobbits sind jetzt im HdRO-Shop erhältlich. Wenn Ihr einen neuen Fluss-Hobbit erstellt, könnt Ihr bis auf Beorninger jede Klasse auswählen. Fluss-Hobbits können ihre Reise mit einer neuen, einzigartigen Einführung beginnen, indem Ihr bei der Charaktererstellung die Option „Die Schatten von Angmar“ wählt. Alternativ können sich Fluss-Hobbits dafür entscheiden mit „Vor dem Schatten“ in der Stadt Mooshang zu beginnen. Zugang zu Aufgaben und Taten in Schwanenfleet sowie zum Prolog „Vor dem Schatten“, Buch 1, Buch 2, Buch 3 und Nachwort sind in allen Fluss-Hobbit-Paketen für alle enthalten, die die Erweiterung „Vor dem Schatten“ noch nicht besitzen.

Weitere Infos dazu auf LOTRO.com.

Die heimeligen Heime der Holbytlan​

Seit einer gefühlten Ewigkeit wurde wild darüber spekuliert, was sich hinter den geschlossenen Toren südlich von Lyndelby befindet. Viele dieser Spekulationen haben ins Schwarze getroffen! Seit seiner Erschaffung hatten wir immer vor, eine Gemeinschaft jenseits des Tors vorzustellen – wir haben nur auf den richtigen Moment gewartet. Nun ist dieser Moment gekommen!

Jedes Lyndelby-Wohnviertel enthält:

  • Vier Basis-Premium-Smials
  • Sechs Luxus-Premium-Smials
  • Einen imposanten Basis-Premium-Smial
  • Einen imposanten Luxus-Smial
  • Einen Premium-Sippen-Smial

Das Tal enthält außerdem eine Reihe von Stadt-Diensten und einige soziale Treffpunkte für die Gemeinschaft – schließlich sind den Holbytlan Zusammenkünfte besonders wichtig. Zusammen mit dieser Nachbarschaft feiern dekorative Zäune ihr Debut, mit denen Ihr Eure Besitztümer besonders fesch umrahmen könnt. Mit Hintergrundumgebungen und Musik könnt Ihr Euer Heim so schön gestalten wie nie zuvor. Erfahrt mehr über Unterkünfte und inspiziert oder kauft ein Heim, indem Ihr dem Unterkunftsvermittler in Breeland einen Besuch abstattet! Sprecht mit Almetha Ditchel, um loszulegen.

Das Förster-Handwerksereignis beginnt am 1. September!

Wir haben das erste Handwerksereignis überhaupt im Spiel! Das Ereignis findet im Holzfällerlager von Schlucht statt, das mit Flaggen, neuen Hautstreckern, Handwerkstischen, Holzstapeln und Bären zum Häuten aufwartet, wenn das Ereignis aktiv ist. Wenn Ihr Euch im Breeland aufhaltet, bekommt Ihr 15 Minuten vor dem Start des Ereignisses einen Hinweis darauf. Potenzielle Teilnehmer machen sich dann auf zum Holzfällerlager, um dort eine Aufgabe von Wilfred Dorn zu erhalten, dem Sohn von Markus Dorn. Als Koordinator des Ereignisses händigt Wilfred die Aufgabe jedem Förster aus, Geschicklichkeit spielt dabei keine Rolle. Auf LOTRO.com erfahrt Ihr mehr über das Förster-Handwerksereignis.

Schnappt Euch die Aufgabe und meldet Euch dann bei Jurorin Aidith Baumann an, der Tochter des Alten Baumann. Nachdem sich der erste Teilnehmer bei Aidith angemeldet hat, startet ein verborgener Zähler, der dafür sorgt, dass der Wettkampf selbst dann startet, wenn es nicht genug Teilnehmer dafür geben würde. Wenn sich drei Spieler für den Wettkampf angemeldet haben, folgt ein weiterer Hinweis an alle Spieler, dass das Ereignis in zwei Minuten beginnen wird. Die Spieler nehmen dann wie gewohnt an der Aufgabe teil und erledigen dessen Teilaufgaben, um den ersten, zweiten oder einen Trostpreis zu gewinnen. Alle Teilnehmer, die das „Rennen“ des Ereignisses abschließen, erhalten ebenfalls den ersten, zweiten oder einen Teilnahmepreis. Alle Spieler, die die Aufgabe abschließen, erhalten einen Teilnahme-Preis und bringen so ihre ereignisbasierten Taten voran! Der Alte Baumann übernimmt im Lager eine neue Rolle: die des Tauschhändlers. Wenn Ihr einen Blick in sein Angebot werft, sehr Ihr die vielen, vielen Belohnungen, die es im Rahmen des Ereignisses gibt.
Das Ereignis beginnt am 1. September 2023 um 16 Uhr MESZ und läuft bis zum 11. September um 9 Uhr MESZ. Wenn das Ereignis beendet ist, steht es etwa zwei Wochen lang nicht zur Verfügung. Danach läuft es wieder zehn Tage lang. Dieser Rhythmus wird auf absehbare Zeit beibehalten. Während das Ereignis läuft, folgt es dem täglichen Reset-Timer, den Ihr mit Mithril umgehen könnt.

Neuigkeiten und Hinweise:

Attributsanpassungen

  • Wir haben einige Anpassungen an den Attributen im gesamten Spiel vorgenommen. Numerische Werte sind jetzt durchweg kleiner. Meistens um einen Faktor von etwa 10, um die Lesbarkeit zu verbessern und aufgeblähte Attributswerte zu vermeiden.​
  • Die Spielbalance von Stufe zu Stufe wurde überarbeitet, um einige der Schwierigkeitsspitzen und -täler weniger ausgeprägt zu machen.​
  • Insgesamt sind sowohl der Schaden von Monstern wie auch die Heilung von Spielern leicht gestiegen – beide in Relation zur maximalen Moral der Spieler.​
  • Die Stufentabellen wurden so angepasst, dass sie sich etwas aggressiver verhalten, um auf den Fakt zu reagieren, dass die Attributsunterschiede im Spiel von Stufe zu Stufe jetzt geringer sind. Anders ausgedrückt: Wenn Ihr gegen Gegner über Eurer Stufe kämpft, erhalten diese für jede Stufe Unterschied einen Bonus auf Schaden und Schadensreduzierung. Wir haben jedoch die automatische Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit reduziert, die diese Tabellen gewährt haben, deshalb wird diese Mechanik erst aktiv, wenn Monster sechs und mehr Stufen über Euch sind. Nichts davon hat Auswirkungen, wenn Ihr gegen Gegner Eurer Stufe beziehungsweise solche unter Eurer Stufe kämpft.​
  • Attribute, die sich aus Vitalität und Schicksal ergeben, wurden für alle Klassen reduziert, da diese Attribute jetzt einen stärkeren Einfluss auf den Charakter besitzen und dieser Einfluss stärker als gewünscht war. Dadurch sollte ihr Beitrag zum Charakter so wie bisher bleiben.
  • PvMP
    • Spieler mit kostenlosem Zugang erhalten nun +50 % Moral, wenn sie die komplette Wagemut-Ausrüstung tragen. Grund dafür ist, dass die Wertereduzierung den Spielerschaden stärker als den Monsterschaden nach unten drückt. Mit 50 % mehr Moral bleibt das Verhältnis von Monsterspielerschaden zum Schaden der Spieler mit kostenlosem Zugang so wie vor der Wertereduzierung.
    • Monsterspielermoral und -heilungswerte wurden im Zuge der Wertereduzierung angepasst.
    • Der Kraftentzug von „Toxin“ wird nicht länger durch den taktischen Schaden Eurer Weberspinne oder den Giftmultiplikator erhöht. Nach der Wertereduzierung sind die Kraftwerte zu eng abgesteckt, um „Toxin“ eine solche Variabilität zuzugestehen, während sie weiter ausbalanciert werden.
    • Die Kampf-Moralregeneration der Monster wurde angepasst, und Völkereigenschaften, die diese verbessern, wurden angepasst, um ihrer Effektivität vor der Wertereduzierung zu entsprechen.
    • Die maximale Kraft der Monster wurde angepasst und sollte jetzt den reduzierten Kraftkosten von Fertigkeiten nach der Wertereduzierung entsprechen.

Beorninger-Update:

  • Allgemeines:
    • Update 37 enthält ein umfassendes Beorninger-Update. Beachtet, dass alle Beorningereigenschaften und -fertigkeiten im Rahmen dieses Updates aktualisiert werden, sodass Ihr Eure Eigenschaften und Fertigkeiten neu auswählen müsst.
    • Beorninger können ab sofort mit 0 Zorn in die Bärengestalt wechseln.
    • „Klauenstreich“ ist jetzt in allen drei Eigenschaftslinien verfügbar. „Klauenstreich“ wird ab der 16. Stufe verfügbar. „Klauenstreich“ besitzt zusätzliche Eigenschaften in jeder Linie, um seine Fähigkeiten zu verbessern: „Feindliche Ausstrahlung“ (blau), „Riss“ (rot) und „Wütender Schlag“ (gelb).
    • „Unerbittliche Zerfleischung“, „Brutales Zerfleischen“ und „Bedrohliches Zerfleischen“ können jetzt beim Bewegen kanalisiert werden.
    • „Wilde Klauen“ wurde optimiert. „Wilde Klauen“ ist als Unterbrechungsfertigkeit notwendig, weswegen weitere Fähigkeiten ihr Design unnötig verkompliziert haben. „Wilde Klauen“ liefert jetzt mehr Bedrohung (blau), mehr Schaden (rot) und gesenkte Zornkosten (gelb). Ihre zusätzlichen Effekte wurden entfernt. Ihre aktuelle gelbe Eigenschaftslinie „Wütender Schlag“ wirkt sich nun auf „Klauenstreich“ aus. 
    • „Wilde Klauen“ kostet in den blauen und roten Eigenschaftslinien nun 10 Zorn und in der gelben 5 Zorn.
    • Die friedliche Bewegungsgeschwindigkeit von „Wanderlust“ wurde von 62 % auf 68 % erhöht.
    • Der Leitfaden zum Überleben in Lothlórien kann nicht mehr mit „Wanderlust“ kombiniert werden.
    • „Vorschnellen“ ist nicht länger stapelbar und kann nicht mit „Wanderlust“ genutzt werden.
    • Die Kosten für „Die Rache der Natur“ sind von 0 auf 5 Zorn gestiegen.
    • Die Symbole für neue und geänderte Eigenschaften und Fertigkeiten wurden aktualisiert.
    • Krafttränke tragen jetzt eine Warnung und können nicht mehr von Beorningern eingesetzt werden, da dies keine Auswirkungen hätte.
    • Die Erzeugung von Zorn von „Grimmiges Gebrüll“ dauert nun fünf statt zehn Sekunden. Dabei wird die gleiche Menge von Zorn erzeugt.
    • Die Anfangsheilung von „Ermuntern“ wurde erhöht.
    • „Vorschnellen“ kostet jetzt 5 Zorn, statt 5 Zorn hinzuzufügen.
    • „Bienenschwarm“, „Grausiger Schrei“, „Die Rache der Natur“ und „Aufmerksames Gebrüll“ nutzen nun Nahkampfboni statt taktischer Boni, obwohl sie immer noch taktische Effekte hervorrufen.
    • „Niederschlagen“ baut nun 15 Zorn statt 10 Zorn auf.
    • Die Abklingzeit von „Säubern“ ist in Der Pelz um 5 Sekunden und in Mit Gebrüll um 8 Sekunden reduziert worden. Die Verminderung der Abklingzeit von „Säubern“ durch „Zeichen von Grimbeorn“ wurde auf -5 Sekunden angepasst.
    • „Vorschnellen“ besitzt jetzt einen Basis-Laufgeschwindigkeitsbonus von 40 % und eine Basisdauer von sechs Sekunden. „Ansturm“ reduziert die maximale Dauer um zwei Sekunden, wenn die Fertigkeit zu einer Gruppenstärkung wird, aber die nächsten 2 Ränge fügen erneut vier Sekunden Dauer hinzu, zusätzlich zur Bonusdauer durch das Filigranmuster.
    • „Bienenschwarm“ gewährt jetzt standardmäßig eine Schadensreduzierung von -1 %, und die Eigenschaften „Schwächende Bienen“ und „Schwerfällige Stiche“ erhöhen die Reduzierung weiter. In Verbindung mit dem Filigranmuster-Wechsel der kritischen Verteidigung von „Bienenschwarm“ zu „Niedertrampeln“, die weiter unten beschrieben wird, konnten wir mehrere Stärkungen und Schwächungen konsolidieren, insbesondere bei der Verwendung von Bienen.
  • Der Pelz:
    • Die Eigenschaft „Lebenskraft-Erhöhung“ wurde in „Überfluss der Natur“ umbenannt.
    • Die Eigenschaften „Erhöhung der physischen Schadensreduzierung“ und „Erhöhung der taktischen Schadensreduzierung“ wurden zu „Panzerhaut“ kombiniert.
    • Die Fertigkeit „Besonnener Angriff“ kann nun in einer beliebigen Gestalt verwendet werden.
    • Der maximal erlittene Schaden durch die „Rüstungsbrecher“-Schwächung wurde von 15 auf 12 % reduziert.
    • „Rüstungsbrecher“ unterbricht nicht länger Euer Ziel.
    • Die Eigenschaften „Erholen“ und „Schnelle Erholung“ wurden im Eigenschaftsbaum weiter nach oben verschoben.
    • Die Eigenschaft „Schwächender Schlag“ wurde von Der Pelz in Die Klaue verlegt.
    • Der Eigenschaftsbonus „Angeschlagen, doch nicht besiegt“ lautet jetzt: Wenn Moral in beliebiger Gestalt unter 30 % sinkt: 20 % Heilung des Moral-Höchstwerts und +20 Zorn. Die Abklingzeit beträgt jetzt 90 Sekunden.
    • Die folgenden Fertigkeiten besitzen jetzt eine erhöhte Bedrohungserzeugung bei ihrer Verwendung: „Grausiger Schrei“, „Aufmerksames Gebrüll“, „Prügeln“, „Gebrüll wie Donnerhall“, „Niedertrampeln“, „Gegenangriff“, „Reißender Hieb“, „Rüstungsbrecher“ und „Klauenstreich“.
    • Die Eigenschaft „Reißen“ wurde von Der Pelz in Die Klaue verlegt.
    • Die Eigenschaft „Animalisch“ wurde verlegt, um „Reißen“ zu ersetzen. Ihr Effekt wurde verändert und gewährt jetzt eine Version der Fertigkeit „Ermuntern“, die in jeder Gestalt verwendet werden kann.
    • An die Stelle von „Animalisch“ ist eine neue Eigenschaft namens „Kultivieren“ hinzugefügt worden. „Kultivieren“ behält den ursprünglichen Effekt von „Animalisch“ – Erzeugung von Zorn im Kampf – und verleiht nun jeder Gestalt „Grimmiges Gebrüll“. „Grimmiges Gebrüll“ erzeugt nun bei Gebrauch 10 % Moral.
    • Hinzugefügt: Filigranmuster „Dauer und Abklingzeit von Dornenbesetzte Rüstung“.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft „Tanzbär“. „Tanzbär“ erhöht Eure Ausweich-Wahrscheinlichkeit pro Rang. Auf maximalem Rang: Erfolgreiches Ausweichen gewährt 12 Sekunden lang +5 % empfangene Heilung. 5 Ränge.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Dornenbesetzte Rüstung“. Diese Eigenschaft schaltet die Fertigkeit „Dornenbesetzte Rüstung“ frei, die für die Dauer sämtlichen erlittenen Schaden reduziert. Während der Wirkung lenkt der Beorninger 10 % des erlittenen Schadens zurück auf den Urheber um. Höhere Ränge erhöhen die Menge des umgelenkten Schadens bis zu einem Maximalwert von 30 %. Kostet 30 Zorn.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Hurrikan“. Diese Eigenschaft schaltet die Fertigkeit „Hurrikan“ frei, die dem Beorninger 15 Sekunden lang 100 % Ausweich-Wahrscheinlichkeit und +50 % Bedrohung durch Schaden verleiht. Abklingzeit: zwei Minuten, kostet 20 Zorn.
    • Die Eigenschaft „Feindliche Ausstrahlung“ wirkt sich nicht mehr auf „Beißende Schneide“ aus. Stattdessen wirkt sie sich auf „Klauenstreich“ aus. Erhöhte Abklingzeit und erzwungener Angriff bei maximalem Rang wurden entfernt.
    • „Besonnener Angriff“ kostet jetzt 5 Zorn, statt 10 Zorn hinzuzufügen.
    • „Konter“ kostet jetzt 10 Zorn, statt 5 Zorn hinzuzufügen.
    • „Gegenangriff“ fügt jetzt 5 Zorn statt 10 Zorn hinzu.
    • Die Eigenschaft „Defensiv eingestellt“ erzeugt keine Stapel von „Bedachtsam“ mehr. Stattdessen erhöht Parieren die Bedrohung, während Ausweichen den Zorn um 1 erhöht.
    • Die maximalen Moralstufen von „Eindringliches Gebrüll“ wurden auf +3, +6 und +10 % der maximalen Moral reduziert. Die Dauer des „Maximale Moral“-Effekts wurde von 10 auf 45 Sekunden erhöht. Wird „Grimmiges Gebrüll“ vor Ende des Effekts eingesetzt, wird der bestehende Effekt überschrieben.
      Die anfängliche Heilung von „Erholen“ wurde erhöht.
    • Von 30 % auf 20 % gesenkte Effektivität des Schadenverminderungs-Modifikators der Eigenschaft „Aufs Spiel setzen“.
    • Der Pelz: Bonus-Bedrohungseffekte können nicht mehr ausgerüstet werden. Wenn sie im blauen Teil aktiv sind, könnt Ihr jetzt zusätzliche Bedrohung mit Schadensfähigkeiten erzeugen. Fertigkeiten, die Zorn verbrauchen, erzeugen dabei mehr Bedrohung, starke Fertigkeiten noch mehr.
  • Die Klaue:
    • Die Eigenschaft „Unerwartete Wende“ besitzt jetzt 1 Rang statt 5 Ränge.
    • Die Eigenschaft „Kritische Chance“ wurde in „Schnelle Klauen“ umbenannt.
    • Die Eigenschaft „Nahkampfschaden“ wurde in „Wilde Schläge“ umbenannt.
    • Die Eigenschaft „Erzürnende Aufopferung“ wurde entfernt.
    • Die Eigenschaft „Selbstbeherrschung“ besitzt nun nur noch 3 Ränge. Der Maximaleffekt bleibt gleich.
    • Die Eigenschaft „Lähmende Stiche“ erhöht nun pro Rang den Schaden durch „Bienenschwarm“ und gewährt einen Falleneffekt.
    • Die Eigenschaft „Blutungsschaden“ erhöht nun den Schaden für alle Blutungen.
    • Die Eigenschaft „Schwächender Schlag" wurde von Der Pelz in Die Klaue verlegt. Sie besitzt nun 3 statt 5 Ränge. Der Niederschlagen-Schaden bleibt gleicht.
    • Die Schwächung des verursachten Schadens wurde entfernt.
    • Die Eigenschaft „Schwärende Wunde“ wurde entfernt.
    • Der Set-Bonus „Reißen“ wurde von Der Pelz in Die Klaue verlegt, um „Schwärende Wunde“ zu ersetzen.
    • Der Set-Bonus „Zornerfüllt“ wurde geändert. Er erhöht die Chance auf kritische Treffer nicht länger linear von 3 bis 15 %. Stattdessen lautet der Text jetzt: Ihr erhaltet für je 20 Zorn 4 % Chance auf kritische Treffer, bis zu 16 % bei 80 Zorn. Anschließend fällt die Chance auf 12 % bei 81 bis 100 Zorn.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Blutzoll“. Schaltet die Fertigkeit „Blutzoll“ frei, durch die sich Blutungsschaden und Zorn-Aufbauschaden eine Zeitlang erhöhen. Zu den Aufbau-Fertigkeiten gehören „Schneiden“, „Niederschlagen“, „Beißende Schneide“, „Gezackte Klinge“, „Prügeln“ und „Enthüllen“. Erhöhter Schaden während „Blutzoll“ pro Rang. Erzeugt 5 Zorn. 90 Sekunden Abklingzeit.
    • Entfernt: Eigenschaft „Vorteil heischend“.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Zorn der Natur“, eine Zorn erzeugende Angriffsfertigkeit in Bärengestalt. Zusätzliche Ränge der Eigenschaft „Zorn der Natur“ gewähren erhöhten Schaden:
      • Rang 2: +7 % Schaden durch „Zorn der Natur“.
      • Rang 3: +15 % Schaden durch „Zorn der Natur“.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Niedertrampeln“. „Niedertrampeln“ ist eine Zorn erzeugende Angriffsfertigkeit in Bärengestalt. Mit der Eigenschaft „Verbessertes Niedertrampeln“ senkt sie die Blocken-, Parieren- und Ausweichen-Wahrscheinlichkeit des Ziels. Kostet 5 Zorn.
    • „Verbessertes Niedertrampeln“:
      • Rang 1: Erhöht Schaden um 5 %, senkt die Blocken-, Parieren- und Ausweichen-Wahrscheinlichkeit des Ziels um 3 %.
      • Rang 2: Erhöht Schaden um 10 %, senkt die Blocken-, Parieren- und Ausweichen-Wahrscheinlichkeit des Ziels um 5 %.
    • Das Filigranmuster, das bislang eine kritische Verteidigungsschwächung zu „Bienenschwarm“ hinzugefügt hat, fügt jetzt diesen Wert der „Niedertrampeln“-Schwächung hinzu.
    • Überarbeitet: Eigenschaft und Fertigkeit „Exekution“. Die Beschreibung von „Exekution“ lautet jetzt: Schaltet „Exekution“ frei, eine mächtige Einzelzielangriffsfertigkeit, die den gesamten Zorn verbraucht. Erfordert mindestens 50 Zorn. Offensiver Einzelzielabschlussangriff. Bärengestalt. 1 Rang.
    • Die Eigenschaft „Einmalige Chance“ wurde überarbeitet. Sie gewährt Abschlussangriffen nun verstärkten Schaden. Abschlussangriffe sind „Exekution“, „Wildes Niederschlagen“ und „Todesstoß“. Wenn Ihr mindestens zwei Punkte in „Einmalige Chance“ steckt, schaltet dies zwei neue Abschlussangriffsfertigkeiten frei: „Wildes Niederschlagen“ und „Todesstoß“. 3 Ränge. Weitere Ränge gewähren erhöhten Abschlussangriffsschaden.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Wildes Niederschlagen“. Die Eigenschaft „Wildes Niederschlagen“ gewährt die Fertigkeit „Wildes Niederschlagen“. 1 Rang.
    • Fertigkeit „Wildes Niederschlagen“: Verbraucht den gesamten Zorn (mindestes 50 Zorn). Wendet eine Schadensfertigkeit und einen Bereichsniederschlagseffekt an. Defensiver Bereichsabschlussangriff. Bärengestalt.
    • Hinzugefügt: Eigenschaft und Fertigkeit „Todesstoß“. Die Eigenschaft „Todesstoß“ gewährt die Fertigkeit „Todesstoß“. 1 Rang.
    • Fertigkeit „Todesstoß“: Verbraucht den gesamten Zorn (mindestes 50 Zorn). Verursacht Schaden bei allen Gegnern innerhalb eines breiten Schadenskegels.
    • Offensiver Bereichsabschlussangriff. Bärengestalt.
    • Klauen-Filigranmuster „Todesstoß-Schaden“ und „Schaden und Dauer von Wildes Niederschlagen“ hinzugefügt.
    • Die Animationen der Beorninger-Fertigkeit „Prügeln“ der Stufen 2 und 3 wurden ausgetauscht, so dass die neue Stufe 3 die beeindruckendste ist.
    • „Exekution“ hat jetzt die Chance auf kritische Treffer.
    • Der Schaden von „Exekution“ wurde erhöht.
    • Für „Exekution“ gibt es keine Anforderung zum Grenzwert der Lebensenergie mehr.
    • „Ruf der Wildnis“ gewährt keine Erzeugung von Zorn mehr und senkt auch die Zornkosten nicht mehr. „Ruf der Wildnis“ gewährt jetzt erhöhten Nahkampfschaden über einen bestimmten Zeitraum. Das Filigranmuster „Ruf der Wildnis“ verursacht zusätzlichen Schaden und verlängert die Dauer von „Ruf der Wildnis“.
    • „Ungeschützt“ gewährt jetzt 5 statt 10 Zorn.
    • Verringert erlittenen Schaden durch „Ungeschützt“. Beide Versionen der Fertigkeit verleihen nun 5 % Nahkampfschaden und einen geringeren Bonus (3/4 %) auf die anderen Schadensarten, wobei die Stärke von der Form der Fertigkeit abhängt.
    • „Selbstbeherrschung“ hat keine Chance auf kritischen Schaden mehr – sie hat sowieso einen 1x-Multiplikator, wenn sie kritisch ist, also ist das eher nebensächlich.
  • Mit Gebrüll:
    • Die Eigenschaft „Schicksal“ wurde in „Strom“ umbenannt und gewährt jetzt erhöhtes Schicksal und Ausmaß: Kritische Heilung.
    • Die Eigenschaft „Ansturm“ im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll hat jetzt 3 statt 5 Ränge. „Ansturm“ verringert jetzt die Dauer von „Vorschnellen!“ um zwei Sekunden und macht im Gegenzug einen Gruppeneffekt daraus. Die Ränge 2 und 3 fügen vier Sekunden hinzu – für eine Maximaldauer, die zwei Sekunden länger als die Grunddauer ist.
    • Die Eigenschaft „Lähmendes Gebrüll“ im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll hat jetzt 1 Rang. Derselbe Maximaleffekt.
    • Die Eigenschaft „Eindrucksvolle Ausstrahlung“ im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll hat jetzt 2 statt 3 Ränge. Derselbe Maximaleffekt.
    • Die Eigenschaften „Wütender Schlag“ und „Schwächende Bienen“ haben die Plätze im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll getauscht.
    • Die Eigenschaft und Fertigkeit „Zeichen von Beorn“ wurden entfernt. Stattdessen erhaltet Ihr die Fertigkeit „Balsam der Natur“. Der einzige entfernte Effekt von „Zeichen von Beorn“ ist die Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit von „Wilde Klauen“. Auf die Bereichswirkung von „Grausiger Schrei“ kann immer noch zugegriffen werden, und „Durchdringendes Brüllen“ senkt immer noch den verursachten Schaden eines Gegners.
    • „Grausiger Schrei“ kann jetzt sowohl in Menschen- als auch in Bärengestalt verwendet werden. Wenn in Mit Gebrüll spezialisiert, wendet es seine Bereichswirkung an, wenn Ihr Bärengestalt angenommen habt, und behält seine Einzelzielwirkung, wenn Ihr Menschengestalt angenommen habt. Mit roter und blauer Linie wird es immer Einzelzielwirkung haben.
    • Ohne „Zeichen des Beorn“ bewirkt die passive Eigenschaft „Großer Schwarm“ der gelben Linie, dass Eure Fertigkeit „Bienenschwarm“ für die erste Hälfte ihrer Dauer immer den Effekt „Große Bienen“ anwendet. 
    • Eigenschaft und Fertigkeit „Balsam der Natur“ wurde hinzugefügt: eine schlachtzugweite Heilung in Bärengestalt in einem acht Meter großen Bereich. Diese Eigenschaft besitzt 4 Ränge und erhöht die Heilungseffektivität. Erzeugt 10 Zorn und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
    • Eigenschaft und Fertigkeit „Zur Hilfe“ wurde hinzugefügt: eine Einzelzielheilung für die Menschengestalt. Erzeugt 20 Zorn und hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Diese Eigenschaft besitzt 3 Ränge und erhöht die Heilungseffektivität.
    • Die maximale Schwächung der physischen Schadensreduzierung „Schwächende Bienen“ wurde auf 5 % reduziert.
    • Geändert, wie „Erfrischendes Knurren“ funktioniert. Wenn „Erfrischendes Knurren“ auf ein Ziel gewirkt wird, werden alle Mitglieder der Gefährtengruppe dieses Ziels auch geheilt. Abklingzeit auf sechs Sekunden reduziert.
    • „Unerbittliche Zerfleischung“ hat nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
    • „Naturheilung“ ist jetzt ein Stufeneffekt mit vier Stufen, die freigeschaltet werden können, indem volle Punkte in die Eigenschaft „Schnelle Genesung“ investiert werden.
    • Die Heilung über Zeit von „Ermutigendes Gebrüll“ stapelt sich jetzt pro Anwender auf einem Ziel mit „Zeichen von Grimbeorn“ anstatt maximal einer Anwendung.
    • Das-Gebrüll-Filigranmuster „Heilung und Dauer von Zur Hilfe“ und „Abklingzeit und Heilung von Balsam der Natur“ wurden hinzugefügt.
    • Die Eigenschaft „Erhöhung der Heilung“ im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll wurde in „Gunst der Natur“ umbenannt.
    • Die Eigenschaft „Wütender Schlag“ im Eigenschaftsbaum Mit Gebrüll wurde geändert. Wirkt sich jetzt auf „Klauenstreich“ statt auf „Wilde Klauen“ aus. Anstatt eine erhöhte Schadensstärkung auf das Ziel von „Zeichen von Grimbeorn“ zu gewähren, gibt es nun eine multiplikative Reduzierung des erlittenen Schadens.
    • Anwendungsverzögerungszeit von „Naturheilung“ wurde halbiert.
    • „Aufopferung” wendet statt „Abschütteln” den 2. Rang von „Grimbeorns Sphäre“ des Eigenschaftsbaums Abschütteln an.
    • „Durchdringendes Brüllen“ ist jetzt eine Schadensmultiplikator-Mod und keine additive Mod mehr. Dies ist Teil eines größeren Vorhabens, additive (+/-) verursachte Schadenseffekte von Monstern im gesamten Spiel zu entfernen. Die Stärke mag zwar niedriger erscheinen, aber die -20 % waren vorher oft ein viel, viel kleinerer „echter“ Wert an den Stellen, wo es am wichtigsten war, wie etwa bei Schlachtzugsbossen. Dies ist jetzt eine x0,95 „echte“ multiplikative Reduzierung des Schadens.
    • Die Heilung „Unerbittliche Zerfleischung“ ist jetzt ein Gruppen-/Schlachtzugseffekt und kein Bereichseffekt. Dies gibt Mitgliedern des Schlachtzugs grundsätzlich Vorrang beim Erhalt der Heilung und verhindert die Heilung außerhalb der Gruppe, wenn Ihr zufällig eine große Anzahl von Spielern innerhalb und außerhalb der Gruppe um Euch herum habt. Ansonsten hat diese Änderung keine Auswirkungen.
  • Fehlerbehebungen:
    • Die Eigenschaft „Ermutigender Angriff“ gewährt keinen taktischen Schaden mehr zusätzlich zu „Heilung auf andere“.
    • Beim Kampf mit zwei Waffen bei „Niederstreckendes Gebrüll“ erhaltet Ihr anstelle von „Zu Fall gebracht“ die gleichnamige Fertigkeit.
    • Treffer mit der Zweithand erhalten nun die richtigen kritischen Basismultiplikatoren (1,5x Basis, 2,0x Verwüsten + Boni).
    • Das Filigranmuster „Rückgewinn von Zorn“ wird jetzt richtig auf alle Zorn verbrauchenden Fertigkeiten angewendet.
    • „Gebrüll“ und „Balsam der Natur“ sind nun richtig als gezielte Fertigkeiten eingestellt, die auf Spieler in der Nähe gewirkt werden können, anstatt als selbstgezielte Fertigkeiten, die den Wirkungsbereich auf den Beorninger konzentrieren. Zur Erinnerung: „Balsam der Natur“ heilt jeden im Schlachtzug in einem kleinen Radius um Euer Ziel, während „Gebrüll“ Mitglieder der Gefährtengruppe Eures Ziels mit einem viel größeren Radius heilt.

Wächter-Update:

  • Orion hat ein Entwicklertagebuch zusammengestellt, das sich dem Wächter-Update widmet. Ihr könnt es auf LOTRO.com lesen.
  • Allgemeine Informationen
    • Update 37 enthält ein umfangreiches Wächter-Update. Beachtet, dass alle Wächtereigenschaften und -fertigkeiten im Rahmen dieses Updates aktualisiert werden, sodass Ihr Eure Eigenschaften und Fertigkeiten neu auswählen müsst.
    • Die Fertigkeit „Spieß umdrehen“ erfordert nicht mehr, dass der Wächter unter einem Kampf-Attribut-Effekt leidet, um sie zu verwenden. Stattdessen kann die Fertigkeit nun ohne Ziel verwendet werden und wirkt auf bis zu drei Ziele innerhalb eines schmalen Kegels (45 Grad) im Umkreis von sechs Metern um den Wächter. Das bricht immer noch Kampf-Attribut-Effekte, einschließlich Anwurzeln, und bietet für eine gewisse Zeit nach der Anwendung Schutz vor Kampf-Attributen.
    • Wächter-Spezialisierungsbäume wurden verändert:
      • Ihr könnt Euch nicht mehr auf Schattenkämpfer spezialisieren, dies wird in eine unterstützende Linie umgewandelt.
      • Eigenschaften in Gelb kosten einen Basiswert von 1 Eigenschaftspunkt, wenn sie auf Verteidiger der Freien oder Kühne Klinge spezialisiert sind. Es gibt einige Eigenschaften, die höhere Kosten haben.
  • Änderungen an Verteidiger der Freien
    • Eigenschafts-Set-Boni
      • „Verteidigung des Wächters“: +10 % auf Rüstung, +10 % auf kritische Verteidigung, +2,5 % auf teilweises Blocken, erhöht Blocken-Wertpunkte um 2,5 % und -25 % auf Abnutzung des Schildes durch Blocken.
      • Anpassungsfähigkeit: -1 % erlittener Schaden aus allen Quellen.
      • „Schutz durch den Schild“: Gewährt die Fertigkeit „Schutz durch den Schild“.
      • „Kampfansage an die Dunkelheit“: Unverändert
      • „Bollwerk stärken“: Unverändert
      • „Verstärkendes Blocken“: Unverändert
      • „Schutz des Volkes“: Unverändert
    • Stufe 1
      • „Unbarmherziger Angriff“: Unverändert
      • „Unermüdlicher Verteidiger“: Unverändert
      • „Belohnung des Wächters“: „Taktik“: Unverändert
    • Stufe 2
      • „Gelöbnis des Wächters“: Unverändert
      • „Gebrüll“: Unverändert
    • Stufe 3
      • „Schildhieb“: Unverändert
      • „Umkehrung“: Unverändert
      • „Zerschmetternder Stoß“: Unverändert
    • Stufe 4
      • „Durchschwingen“: Unverändert
      • „Schildwall“: Jetzt eine lernbare Eigenschaft, sollte bei verbündeten Zielen verwendet werden können.
      • „Lichtschild“*: Neue Eigenschaft mit fünf Stufen: erhöht empfundene Bedrohung, erhöht Ziele von Schildspott und Effektivität von „Schutz durch den Schild“.
    • Stufe 5
      • „Hochgestimmt“*: Von Schattenkämpfer verschoben, unverändert
      • „Orientierungslosigkeit“: „Schildhieb“ und „Schildschlag“ besitzen jetzt eine Chance, die kritischen Verteidigungswerte getroffener Ziele dieser Angriffe zu senken.
    • Stufe 6
      • „Krieger-Standhaftigkeit“: +1 % auf physische Schadensreduzierung, + 1% Empfangene-Heilung-Modifikator, +1 % auf Block-Wahrscheinlichkeit, + 1,25 % auf teilweise Block-Wahrscheinlichkeit.
      • „Gelassenheit“: Unverändert
    • Stufe 7
      • „Moloch“: Unverändert
      • „Im Alleingang“: Unverändert
  • Kühne Klinge
    • Die Spezialisierung Kühne Klinge gewährt die Fertigkeit: „Übermannen“, wenn als Spezialisierung gewählt.
      • Die Spezialisierung Kühne Klinge ändert die „Vergeltung“ zu „Bruch“.
      • Die Spezialisierung Kühne Klinge ändert „Wirbelnde Vergeltung“ zu „Wirbelnder Bruch“.
        • „Bruch“ und „Wirbelnder Bruch“ schalten sofort die nächste Fertigkeit in den „Parieren und Blocken“-Reaktionsketten frei.
        • Selbstheilung ist bei der Spezialisierung Kühne Klinge um 50 % reduziert.
        • Die Reaktionsfertigkeit „Parieren und Blocken“ verursachen 15 % mehr Schaden.
    • Eigenschafts-Set-Boni
      • „Ehrenvolle Stärke“: Unverändert
      • „Lasst sie verbluten“: Erhöht Stärke des Blutungsschadens, erhöht den Blutungszähler um 2.
      • „Schutz durch das Schwert“: Gewährt die Fertigkeit „Schutz durch das Schwert“.
      • „Kampfeswut“: Gewährt die Fertigkeit „Kampfeswut“.
      • „Brutaler Angriff“: „Ansturm“ wird zu „Brutaler Ansturm“. Erhöht Nahkampfschaden für kurze Zeit. Versucht, Eure nächsten Ziele umzumähen. +5 Sekunden Dauer von „Ansturm“
      • „Schwere Hiebe“: Unverändert
      • „Die Schwachen jagen“: Erfolgreiche Angriffe gegen Gegner, die an Blutung leiden, verursachen zusätzlichen Schaden.
    • Stufe 1
      • „Nervenkitzel des Kampfes“: Erfolgreiche Nahkampfangriffe erhöhen Eure Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer mit einer maximaler Stapelgröße von 5 zu erzielen. Landet Ihr einen kritischen Treffer, wird der Effekt zurückgesetzt.
      • Ausbildung in schweren Waffen: +1 % Fertigkeitenschaden und +1 % Schaden mit zweihändigen Waffen pro Rang.
    • Stufe 2
      • „Ausladende Hiebe“: Unverändert
      • „Stoß“ Unverändert
    • Stufe 3
      • „Brutaler Angriff“: Unverändert
      • „Unermüdliche Hiebe“: Unverändert
      • „Belebende Reaktion“: Kritische Treffer mit Fertigkeiten, die durch Erwiderungen freigeschaltet werden, stellen 1 % Eurer Kraft pro Rang wieder her.
    • Stufe 4
      • „Tiefere Wunden“: Unverändert
      • „Für den König“: Unverändert
    • Stufe 5
      • „Blutung“: Unverändert, aber ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus-Blutungsschaden keine Auswirkungen auf Blutungen hatte.
      • „Ins Getümmel“: +2 % Sturmlauf-Laufgeschwindigkeit, +1 Dauer des Angriffs pro Rang, nächster Nahkampfangriff auf dem 6. Rang hat 100 % Wahrscheinlichkeit kritischen Treffer.
    • Stufe 6
      • „Vorteil des Kriegers“: Erhöht die physische Beherrschung, +1 % kritische Wahrscheinlichkeit Nahkampf, +1 % Parier-Wahrscheinlichkeit, +1,25 % auf teilweise Partial Parier-Wahrscheinlichkeit.
      • „Blinde Wut“: Unverändert
    • Stufe 7
      • „Einschlagen“: Unverändert
      • „Riss“: Erfolgreiche Schläge mit „Einschlagen“ entfernen jetzt alle aktiven Blutungen am Ziel. Jede entfernte Blutung wendet fünf Sekunden lang 2,5 % erlittenen Schaden auf das Ziel an. Wendet die neue Blutung „Arterienriss“ an.
  • Schattenkämpfer
    • Stufe 1
      • „Lücke erzwingen“: Gewährt die Fertigkeit „Lücke erzwingen“.
      • „Salz in die Wunde“: +3 % pro Rang, um Schwächungen auf Zielen zu erneuern, die von Wächter-Fertigkeiten getroffen werden.
      • „Bastion des Lichts“*: Erschafft einen neun Meter großen Bereich unter den Füßen des Wächters und erhöht die Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit aller Gegner im Bereich um +5 %. Gewährt eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, Gegner, die von „Bastion des Lichts“ betroffen sind, mit einer Schwächung zu belegen.
      • „Defensive Beschlagenheit“: +1 % auf Blocken und +1 % auf Parieren pro Rang.
    • Stufe 2
      • „Von Licht berührt“: + 5 % Nahkampfschaden und empfangene Heilung pro Rang, Ihr könnt mit zweihändigen Waffen blocken.
      • „Kriegsgesang“: Unverändert
      • „Ausstrahlen“: Gewährt eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, Schwächungen auf ein Ziel innerhalb von „Bastion des Lichts“ auf bis zu drei Ziele in der Nähe zu verteilen und erhöht die Reichweite von „Bastion des Lichts“ um drei Meter pro Rang.
      • „Betäubte Sinne“: Unverändert
    • Stufe 3
      • „Weich schlagen“: Ausweichen, Blocken oder Parieren erhöht kritischen Treffer.
      • „Nervenkitzel der Gefahr“: Unverändert
      • „Stärken“: Unverändert
    • Stufe 4
      • +„Schläge blockieren“: Erhöht die Effektivität von Bewegung, Angriffsgeschwindigkeit, verursachter Schaden, Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit und Schwächung von kritischer Verteidigung des Wächters.
      • +„Demoralisierende Hymne“: Erhöht die maximale Anzahl der Ziele, auf die „Kriegsgesang“ wirkt, um eins pro Rang, -1 Sekunde pro Rang auf Abklingzeit der Reaktionsfertigkeiten Blocken und Parieren, +20 Reichweite von „Kriegsgesang“ pro Rang.
      • „Umlenken“: Unverändert
    • Stufe 5
      • „Lichtblitz“: „Bastion des Lichts“ fügt nun allen Gegnern in Reichweite eine geringe Menge Schaden zu und erhöht die Dauer von „Bastion des Lichts“ um fünf Sekunden.
      • „Her mit dem Schmerz“: Unverändert
    • Stufe 6
      • „Kräftige Stöße“: Unverändert
      • „Vom Licht geschützt“*: +2 % empfangene Heilung von „Schutz durch den Schild“, fügt „Schutz durch das Schwert“ einen reflektierenden Schadensschild hinzu.
      • „Offenbarung des Zorns“: Unverändert
      • „Brutale Entgegnung“: Unverändert
    • Stufe 7
      • „List des Kriegers“: +1 % taktische Schadensreduzierung, erhöht kritische Verteidigung, +1 % Ausweich-Wahrscheinlichkeit und +1,25 % Ausweich-Wahrscheinlichkeit.
      • „Einmaliger Fokus“: Unverändert
      • „Verheerender Schrei“: Wendet jetzt alle verfügbaren Schwächungen und Blutungen auf bis zu fünf Ziele im Umkreis von sieben Metern um den Wächter an.

Klassen und Fertigkeiten:

  • Das Tempo diverser Fertigkeitsanimationen wurde fälschlicherweise von der Art der ausgerüsteten Waffe beeinflusst. Dadurch wurden Waffen wie Keulen und Schwerter schneller als beispielsweise Äxte und Hämmer. Waffentypen sollten das Ausführungstempo von Fertigkeiten nicht beinträchtigen. Dieses Ungleichgeweicht wurde beseitigt und das Tempo sämtlicher Waffen richtet sich jetzt nach dem Tempo existierender Schwerter und Bögen.
  • Schurke:
    • Gefertigte Verbrauchsgüter wie Murmeln und Krähenfüße können nun während der Bewegung benutzt werden.
    • Die Verzögerung von Fertigkeiten wurde von allen Verbrauchsgütern und Schurkenabzeichen entfernt.
    • „Bösartige Schadenfreude“ ist nun eine wertungsbasierte statt einer prozentbasierten Heilung.
    • Der Finesseverlust der Schwächung „Bankrott“ entspricht jetzt der Steigerung durch die Schurkenfertigkeit „Alles auf eine Karte“.
  • Hauptmann:
    • „Vordermann“ sollte nach dem Verbrauch des letzten Nahkampfheilungstapels nicht wieder auf zehn Stapel zurückspringen.
    • Waffenmeister:
    • Waffenmeister können nun ab Stufe 10 zweihändige Keulen tragen.
    • „Wilder Angriff“ verwendet wieder die korrekte zweihändige Animation.
    • „Wilder Angriff“ ermöglicht jetzt zwei Schläge auch mit Zweihandwaffen. Der Schaden sollte dem der zweihändigen Variante entsprechen, zwei Chancen zur
    • Anwendung der kritischen Stärkung bieten und dieselbe Animationsdauer aufweisen wie die zweihändige Version.
  • Kundiger:
    • „Luftkunde“ hält jetzt 20 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden, verringert oder reflektiert Schaden aber mit höherer Wahrscheinlichkeit.
      Der zurückgeworfene Schaden von „Weisheit des Rats“ wird jetzt mit einer Chance von 50 % bei allen Schadenstypen ausgelöst und der Effekt hält zehn Sekunden lang an.
    • Die Abklingzeit von „Weisheit des Rats“ wurde auf drei Minuten reduziert.
    • Der Begleiter-Schaden wurde generell erhöht, Begleiter sollten nun bis Stufe 140 eine beachtliche Menge Schaden verursachen.
  • Barde:
    • Die Eigenschaft „Misstönender Widerhall“ steigert nun korrekterweise den Schaden des Echos von „Coda der Wut“.
  • Hüter:
    • Der passive Bonus für kritische Verteidigung verwendet nun den korrekten „Post Attribut Crunch“-Wert.
  • Runenbewahrer:
    • Die Reduzierung der Kraftkosten durch „Ruhige Hand“ hält jetzt zehn Sekunden lang an und verringert die Kraftkosten um 50 %.

Aufgaben, Taten & Abenteuergebiete:

  • Aufgaben mit Hobbit-spezifischem Text wurden an Fluss-Hobbits angepasst. Es könnte notwendig sein, aktuell laufende Aufgaben dieser Art erneut bei ihren Gebern anzunehmen.
  • Der Text von „Menschen, Elben, Zwerge und Hobbits“ wurde überarbeitet, um die Position des Bündnis-Fensters deutlicher zu beschreiben.
  • Bei den wöchentlichen Missions-Aufgaben „Auf einer Mission (Wöchentlich)“ und „Auf einer fortwährenden Mission (Wöchentlich)“ wurde der verwendbare Belohnungsgegenstand „1.000 Tugend-EP“ durch eine Direktbelohnung von 1.500 Tugend-EP bei Erfüllung der Aufgabe ersetzt. Ihr könnt den verwendbaren Belohnungsgegenstand „1.000 Tugend-EP“ noch immer als Bestandteil des Pakets „Aufgaben: Zusätzliche Charakter-Boni“ auswählen, das bei solchen Aufgaben angeboten wird.
  • Neue Taten für den Abschluss von Drei- und Sechs-Personen-Erkundungsinstanzen auf den Stufen 8, 10 und 12 wurden hinzugefügt, die mit Erkundungstauschhandel-Erlassen und Tugend-EP belohnt werden.
  • Königreich Gondor – Die Seite des Buchs der Taten für Update 36: Das wiederaufgebaute Gondor wurde von „Erneuerung Gondors“ in „Östliches Königreich Gondor“ umbenannt.
  • Königreich Gondor – Die Sortierung der Aufgabenliste wurde entsprechend der Aufgaben aus Update 36: „Das wiederaufgebaute Gondor“ aktualisiert.
  • „Lossarnach“ wurde beispielsweise zu „Königreich Gondor: Lossarnach“ geändert.
  • Einige Timing-Probleme in der „Instanz: Erinnerungen an Mithrandir“ wurden behoben, sodass der Dialog diverser Charaktere korrekt dargestellt wird.
  • Ein Fehler in „Zwischenspiel: Heimliche Rückkehr“ wurde behoben, der Spieler durch die Physik fallen ließ.
  • Diverse NSCs schweben während der „Instanz: Der Kampf auf dem Platz“ nicht länger über dem Boden.
  • Fehlerhafte Interpunktion in IV.1.2 „Die Zügellosen Schatten“ wurde beseitigt.
  • Die Doppelanimation beim Aufheben der Fackel in der „Instanz: Die Nebel des Anduin“ wurde behoben.
  • Krieg der Drei Gipfel – Aufgabe: Der Marsch auf Gundabad: Weitere Schritte (Täglich) – Diese Aufgabe zeigt nicht länger die falschen Quests als abgeschlossen an.
  • Taten – Quellen des Langflut – Bezwinger der Quellen des Langflut – Diese Tat setzt jetzt korrekterweise den Abschluss von mittelschweren Bezwingertaten in dieser Region voraus.
  • Mordor – Talath Úrui – Aufgabe: Drachen des Ghâshghurm – In diese Aufgabe einbezogene Drachen zeigen diese Information jetzt korrekt in ihrem „Mouse-over“-Fenster an.
  • Bauernfest – Thrângs Herausforderung – Stufe 2 – Diese Aufgabe bezieht sich nicht länger auf eine maximale Stufe von 120.
  • Eregion – Aufgabe: Der Wurmhüter – Der dieser Aufgabe zugehörige Aufgabengegenstand wird jetzt automatisch dem Inventar hinzugefügt.
  • Weites Anórien – Aufgabe: Instanz: Ehre und Verrat – Crúmgam stiehlt Greve Fastred keine Dialogzeile mehr. Diverse Grafikeffekte dieser Instanz wurden optimiert.
  • Ältestental – Aufgabe: Die Halskette des Ruins – Thrain I. zeigt jetzt sein korrektes Erscheinungsbild und seinem Dialog wurde eine fehlende Zeile zurückgegeben.
  • Archet – Aufgabe: Instanz: Angriff auf Archet – Das Erscheinungsbild von Atli Spinnenfluch entspricht jetzt dem seiner anderen Auftritte im Spiel.
  • West-Gondor – Aufgabe: Die umherziehenden Bedrohungen von West-Gondor – Diese Aufgabe beharrt nicht länger auf einem Gespräch mit Aelnir, sie schlägt lediglich einmalig eine Unterhaltung mit Aelnir vor.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, um die verwirrenden Ziele in III.11.9 „Die Saat des Verrats“ deutlicher zu machen.
  • Aufgabe „Münzwurf“ – Eine fehlerhafte Textplatzierung wurde korrigiert.
  • Die Temámir-Zwerge im Königreich Gondor haben jetzt ein passendes Aussehen.
  • Der Lautentanz kann jetzt im Tanzwettbewerb von „Boffins außer Rand und Band“ in den Fernen Auen aufgeführt werden.
  • Elda in der Wildermark konnte sich nicht entscheiden, ob er lange Haare hat oder nicht. Er hat, und er wird sie auch in der „Instanz: Die Blüte haben.
  • Einer der aufgabenrelevanten losen Steine in „Durins Vermächtnis, Kapitel 4.3: Denken wie ein Bilwiss“ befand sich auf einer unzugänglichen Klippe. Er wurde an einem besseren Ort platziert.
  • Celeborns unbeabsichtigte Trittanimation in „Die weiteren Abenteuer von Elladan und Elrohir, Kapitel 5“ wurde entfernt.
  • Gwynnas Aufenthaltsort in Tal Methedras wurde so angepasst, dass er nicht länger in einem Felsen auftaucht.
  • Die Platzierung eines Hotspots für Bingo-Woche 16, „Ein gastfreundliches Heim“, wurde korrigiert.
  • Ein aufgabenrelevanter loser Stein in „Durins Vermächtnis, Kapitel 4.3: Denken wie ein Bilwiss“ wurde aus einer Klippe gegraben.
  • Mission: Der Opferturm – Duirith kann nicht mehr unangreifbar werden und so den Abschluss der Mission verhindern.
  • Rosalinda wird in „Lieferung für Meregrot Nordtuk“ nicht mehr behaupten, der Korb sei auf dem Tisch neben ihr. 
  • Physik wurde von Ork-Waffenlagern in Tharbad entfernt.
  • In der Aufgabe „Verstreut im Wald“ wurde der Aufenthaltsort von Sterkist bei Ablieferung korrigiert.

Unterkunft & Einrichtung:

  • Türvorleger können jetzt mit Möbel-Einrichtungsfeldern verwendet werden.
  • Kleine Läufer können jetzt mit Fußmatten-Einrichtungsfeldern verwendet werden.
  • Boden-Einrichtungsfelder wurden mit Möbel-Einrichtungsfeldern zusammengelegt.
  • Feuerstellen sind jetzt mit Möbel- und Garten-Einrichtungsgegenständen kompatibel.
  • Garten-Einrichtungsfelder sind jetzt mit allen Möbel-Einrichtungsgegenständen kompatibel.
  • Möbel-Einrichtungsfelder sind jetzt mit allen Garten-Einrichtungsgegenständen kompatibel.

Gegenstände & Belohnungen

  • Krafttränke tragen jetzt eine Warnung und können nicht mehr von Beorningern eingesetzt werden, da dies keine Auswirkungen hätte.
  • Pluralformen und Beschreibungen von „Violettes Feuerwerk“ und „Weißglühendes Blitzfeuerwerk“ des 16. Jubiläumsfests wurden korrigiert.
  • Übungspuppen mit der Bezeichnung „Keine Schadensreduzierung“ haben fälschlicherweise Schaden durch Ork-Waffen, Hass und Morgul-Waffen reduziert.
  • Dies wurde behoben, sodass diese Puppen unabhängig vom Schadenstyp keinerlei Schadensreduzierung mehr aufweisen sollten.
  • Die Ältestental-Reisefertigkeiten sind jetzt im Erkundungstauschhandel erhältlich.
  • Beorninger-Rüstung und -Geschmeide wird jetzt korrekt vom Händler für schwere Rüstung in Dor Amarth in Mordor angeboten.
  • Das Beorninger-Rüstungsset des Waldgrenzers und die Schlägerrüstung des einzigartigen Faustkämpfers verfügen jetzt über korrekte Rüstungswerte für jedes Rüstungsteil.
  • Die in der Aufgabe „Ein Schwur der Verschwiegenheit“ vergebenen Beorninger-Rüstungen wurden von mittlerer zu schwerer Rüstung geändert.
  • Gegner in Moria lassen keine veralteten legendären Gegenstände mehr fallen.
  • In Spielerbanken platzierte Gegenstände aus den Ettenöden lösten beim Hinzufügen in Bankinventare einen String-Tabellen-Fehler aus. Dies wurde behoben.
  • Die Forochel-Rufgegenstände Ajokoira-Schuhe, Leijona-Stiefel und Mammutti-Stiefel haben jetzt eine Höchststufe von 75.
  • Die Gegenstandsstufe von „Stählerne Stiefel des mächtigen Kriegers“ wurde auf 86 erhöht.
  • Im Königreich Gondor geben Truhen, Rucksäcke oder Leichen keine „zwergischen Schätze“ mehr frei.
  • Kleine und mittlere Essenz- und Filigranmusterbeutel können nun bis zu 400 Exemplare einer Essenz, eines Filigranmusters oder einer Rune der Verbesserung enthalten.
  • Große Essenz- und Filigranmusterbeutel können nun bis zu 1.000 Exemplare einer Essenz, eines Filigranmusters oder einer Rune der Verbesserung enthalten.
  • Rohan-Tauschhändler für Mahlstrom- und Drehpunkt-Schläger-Ausrüstung tauschen jetzt gegen die entsprechenden Sets.
  • Taktische Beherrschung auf Lebendige Stiefel/Fäuste von Carn Dûm wurde durch „Heilung auf andere“ und „Taktische Schadensreduzierung“ ersetzt.
  • Die Stufenobergrenze legendärer Gegenstände für Charaktere auf Stufe 140 wird am 30. August 2023 von 490 auf 495 erhöht. Vergesst nicht, Eure legendären Gegenstände neu zu schmieden.
  • Vergessene-Kisten-Händlerin Nelke hat endlich ihre letzte Kiste verkauft und ist zu neuen Abenteuern aufgebrochen. Sie ist auf Lalias Markt nicht mehr anzutreffen. Robuste Stahlschlüssel zum Öffnen der Kisten sind nicht länger im HdRO-Shop erhältlich.

PvMP/Ettenöden:

  • Die alte „Rückkehr nach Gramfuß“-Karte hat jetzt eine Abklingzeit von einer Minute und entspricht damit der neueren Version, die in der aktualisierten Einleitungsaufgabe verfügbar ist.
  • Die Aufgabe in den Ettenöden wurde zur Korrektur der automatischen Verleihung aktualisiert.
  • Als Teil des neuen Spielertutorials in den Ettenöden werden Spieler jetzt nach Norden zum General-Hauptmann in Glân Vraig geleitet.
  • Der Tarkrîp-Segen verleiht nun korrekterweise +7,5 % des Moral-Höchstwerts (bisher waren es 10 %, obwohl im Tooltip 7,5 % angegeben werden.)
  • Wir haben ein Problem beseitigt, bei dem das Aussehen neuer Spinnen nicht auf ihre Begleiter übertragen wurde. Diese Skins gelten nun für Spinne und Begleiter.
  • Das Aussehen des Spinnensippe-Dreizacks aus den Schatullen ist jetzt austauschbar.

Landschaft:

  • Einige zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen wurden eingebaut, um zu verhindern, dass Gloin und seine Freunde in den Felsen hinter Limlók versinken.
  • Der Spielbereich in „Die gespaltene Loyalität von Glúrkub dem Bilwiss“ wurde erweitert, um eine störende Wand zu beseitigen.
  • Verschiedene Reiseprobleme auf dem Weg in das und aus dem Königreich Gondor wurden beseitigt.
  • Verschiedene Platzierungsprobleme im Königreich Gondor wurden behoben.
  • Schnelle Reiserouten von verschiedenen Stallmeistern im Auenland unterliegen keinen stufenabhängigen Nutzungsbeschränkungen mehr.
  • Die Ziegen der Feste Norhír sind jetzt angemessen robust.
  • Die Namen von Mithril-Händlern werden jetzt ordentlich auf dem Radar angezeigt.
  • Spieler fallen in der „Instanz: Botschaften aus Lórien“ nicht mehr durch Wand oder Boden des Letzten Heimeligen Hauses.
  • Diverse schwebende Objekte im Königreich Gondor wurden geerdet.
  • Spieler sollten nicht mehr durch den Boden fallen, wenn sie „Der Gespaltene Schild“ in Minas Tirith (Mittsommer) verlassen.

Lokalisierung:

  • Deutsch: Der Text für „Akshir der Unerbittliche“ wird auf Deutsch jetzt korrekt angezeigt.
  • Die folgenden Titel werden auf Deutsch jetzt korrekt angezeigt:
    • Láoch
    • Vielbesungen
    • Eindringling in Gwathrenost
    • Verbündeter des Bunds der Axt
    • Freund des Bunds der Axt
    • Bekannter des Bunds der Axt
    • Ungebundener des Bunds der Axt
    • Kundschafter des mächtigen Hofes
  • Deutsch:  Die Übersetzungen der folgenden Karten wurden aktualisiert:  Ältestental, Quellen des Langflut, Dol Guldur (geschleift), Der Amboss der Winterschmiede, Thikil-gundu, Die Stahlfestung, Die Erebor-Siedlung, Felegoth, Gundabad, Die Bingen des Gundabad, Der Steinschlund, Erebor, Die Zerbrochene Treppe, Durins Weg, Eryn Lasgalen und das Thalland, Die Eisenberge, Ered Mithrin und die Verwelkte Heide, Der Ostwall, Entwasser-Tal, Norhofen, Suthofen, Die Steppe, Siedlung Ostfold-Hügel, Siedlung Königsstattweiden, Westfold, Stangard, Die Täler des Anduin, Wildermark, Lothlórien, Düsterwald, Moria, Der Große Fluss, Rhovanion, Rohan (regional), Ost-Rohan und West-Rohan.
  • Französisch:  Die Übersetzungen der folgenden Karten wurden aktualisiert: Ältestental, Quellen des Langflut, Dol Guldur (geschleift), Funkenfeste, Thikil-gundu, Die Stahlfestung, Die Erebor-Siedlung, Entwald, Felegoth, Câr Bronach, Gundabad, Die Bingen des Gundabad, Der Steinschlund, Erebor, Die Zerbrochene Treppe, Nan Curunír (überschwemmt), Nan Curunír, Eryn Lasgalen und das Thalland, Die Eisenberge, Ered Mithrin und die Verwelkte Heide, Der Ostwall, Suthofen, Aglarond, Siedlung Ostfold-Hügel, Siedlung Königsstattweiden, Nordhöhen, Weite Mark, Ostfold, Helms Klamm, Königsstatt, Felssenke, Westfold, Stangard, Die Täler des Anduin, Wildermark, Edoras, Lothlórien, Düsterwald, Moria, Der Große Fluss, Rohan (regional), Ost-Rohan und West-Rohan.

Sonstiges:

  • Männliche und weibliche Menschenhaare wurden aktualisiert, um der Avatar-Aktualisierung zu entsprechen.
  • „Gewand der Erleuchtung – Auswahlkiste mit Geschenkverpackung“ enthält jetzt zusätzlich den „Kapuzenumhang der Erleuchtung“ als Auswahloption.
  • Ein Fehler in der „Vor dem Schatten“-Mission „Kiefer des Todes“, durch den Warge sich außerhalb des Instanzraums bewegen und dort Erkundungsfertigkeiten einsetzen konnten, wurde behoben.
  • Übungspuppen mit der Bezeichnung „Keine Schadensreduzierung“ haben fälschlicherweise Schaden durch Ork-Waffen, Hass und Morgul-Waffen reduziert.
  • Dies wurde behoben, sodass diese Puppen unabhängig vom Schadenstyp keinerlei Schadensreduzierung mehr aufweisen sollten.
  • „Stärke der Moral“ wurde aktualisiert, um einen Wert auf Grundlage der aktuellen Stufe wiederherzustellen.
  • „Stein aufheben“, „Kopfstoß“ und „Aufwärtshaken“ verursachen jetzt mehr Schaden, unterliegen aber einer Abklingzeit von drei Minuten.
  • Sämtliche Volkseigenschaften, die Einfluss auf die Attribute Eures Charakters haben, liefern nun angemessene Werte. Eigenschaften, die ein Attribut reduzieren, sollten grundsätzlich kleinere Werte liefern als Eigenschaften, die ein Attribut erhöhen.
  • Bei diversen Hobby-Forellen wird jetzt angegeben, dass sie von Lehrlingen der Kochkunst für Handwerkszwecke benutzt werden können.
  • Bei weiblichen Menschen und weiblichen Beorningern war am Ende des Emotes „/trinkstiefel“ ein männliches Lachen zu hören. Es wird jetzt ein weibliches Lachen abgespielt.
  • Emotes – Bei vielen Volk-Geschlecht-Kombinationen wurden während der Animation des Emotes „/rülpsen“ zwei Rülps-Effekte abgespielt. Der überzählige Rülpser am Anfang der Animation wurde entfernt.
  • Emotes – Das Emote „/angreifen“ hat jetzt eigene Soundeffekte für alle Völker und Geschlechter.
  • Emotes – Bei weiblichen Menschen und weiblichen Beorningern wird jetzt bei folgenden Emotes der korrekte Sound abgespielt: /trinkstiefel, /niesen, /stein, /papier, /schere und /schweiß_wegwischen.
  • Die Zierwerk-Zwergenkerzen wurden aus dem HdRO-Shop entfernt.
  • Die Initialisierung des integrierten Browsers wird verzögert, bis das erste Browserfenster im Client geöffnet wird. Auf diese Weise wird ein Absturz des Spielclients beim Start verhindert, wenn der Browser einen Absturz Eures Clients verursacht hat. Wenn der Client beim Aufrufen des Shops abstürzt, aktiviert die Option „Externer Shop“, um stattdessen Euren Browser zu verwenden.
  • Das Rechtsklick-Menü wurde im Shop deaktiviert, da es bei Clients im Vollbildmodus merkwürdige Probleme verursacht hat.
  • Die Stufenobergrenze legendärer Gegenstände für Charaktere auf Stufe 140 wird am 30. August 2023 von 490 auf 495 erhöht. Vergesst nicht, Eure legendären Gegenstände neu zu schmieden!

Bekannte Probleme:

  • Weibliche Menschenfrisuren 24–56 werden nicht korrekt dargestellt.