Notes de la mise à jour 37.2
Voici les notes de la mise à jour 37.2, sortie le mardi 3 octobre 2023.
Points particuliers :
Corsaires d'Umbar est maintenant disponible en précommande !
Affrontez la menace grandissante des Frères et Sœurs des Pièces ! Hissez la grand-voile et préparez-vous à faire face à une vague d'aventures à l'approche des côtes mystérieuses d'Umbar ! Sentez le sel marin sur votre visage et la promesse d'histoires inédites vous appeler à l'horizon. Ici, au cœur de la Cité des Corsaires, les navires aux bannières sombres sont partagés entre des raids légendaires et les jeux de pouvoir des Frères et Sœurs des Pièces. Avec le souhait du roi Elessar dans votre cœur, rassemblez une équipe de vieux amis et de nouveaux alliés. Plongez tête la première vers les dangereuses côtes d'Umbar, apprenez à naviguer avec la nouvelle classe des Marins, et retrouvez l'esprit de la découverte dans des contrées où le SdAO ne s'est jamais aventuré auparavant !
- Apprenez à naviguer avec le Marin
- Tracez votre propre voie avec le Marin, en pourfendant vos ennemis avec un jeu d'épée redoutable, en chantant des chants marins et en exécutant des mouvements astucieux qui troubleront vos ennemis.
- Explorez les rivages d'Umbar
- Découvrez le havre des Corsaires, dont les rivages ensoleillés côtoient les ombres des navires aux bannières sombres, et dont les ports animés regorgent de récits de raids légendaires.
- Affrontez de nouveaux ennemis redoutables
- Des côtes du Gondor extérieur aux étendues sablonneuses des îles du Bouclier, des dangers indicibles et des adversaires redoutables vous guettent !
- Plus de 350 nouvelles quêtes uniques
- Aventurez-vous au cœur d'Umbar, naviguez entre intrigues politiques et mystères anciens, alors que les redoutables Frères et Sœurs des Pièces gagnent du terrain, menaçant la paix fragile pour laquelle le roi Elessar et la reine Arwen se sont battus.
- Un contenu de fin de partie spécial
- Avec une limite de niveau augmentée à 150, des instances palpitantes et l'accès à un nouveau raid passionnant, préparez-vous à vivre une aventure sans pareil !
- Des bonus avec le pack Collector et le pack Fan ultime
- Vivez l'expérience maritime ultime avec des objets, des créatures apprivoisées d'ornementation et des provisions d'expédition supplémentaires uniques dès aujourd'hui !
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Actualités et remarques :
Le Marin :
- Les Marins sont des combattants au corps-à-corps pleins d'assurance qui croisent le fer avec adresse pour défier les forces du mal. Les Marins ont un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Ils savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaînes de compétences. En communauté, les Marins peuvent utiliser des chants pour coordonner et motiver leurs alliés. Ils peuvent aussi concocter des breuvages étranges pouvant perturber les ennemis.
- Équilibre - Les Marins utilisent un système avant-arrière nommé Équilibre. Dans ce système, vos trois états principaux sont 'Poupe', 'Stable' et 'Proue'. Par défaut, vous serez toujours en état 'Stable' et les compétences que vous utilisez vous font progresser vers Poupe ou Proue. Mais attention ! Si vous approchez trop d'un des deux extrêmes, vous perdrez l'équilibre et devrez vous dépêcher de revenir vers l'état Stable, sous peine d'être pénalisé pour être resté trop longtemps en déséquilibre.
- Escrime - Les Marins sont des combattants au corps-à-corps entraînés et leurs compétences d'escrime peuvent être utilisées pour créer des chaînes de combos de compétences. Chaque compétence d'escrime individuelle vous octroie un renfort court sur la 'dernière' compétence utilisée, ce qui améliorera encore plus vos compétences d'escrime. Par exemple, utiliser 'Fente' améliorera votre Recul ou votre Avancée si vous utilisez l'une de ces compétences juste après. Dans la description de Fente, vous remarquerez également qu'il est écrit 'Avancée applique une hémorragie' en rouge. Cela indique qu'il existe un trait dans l'arbre de compétences rouge qui octroie à Fente cet effet de combo. Les effets d'Escrime ne concernent que la 'prochaine' compétence d'escrime utilisée. Ainsi, si vous utilisez Contre-offensive puis Bouclier de lame, l'effet de combo de Bouclier de lame supprimera celui obtenu par Contre-offensive. Toutefois, les compétences autres que celles d'escrime n'effaceront pas ces effets. Vous pouvez donc utiliser des compétences de Sac à dos ou de Chant de marin sans briser votre chaîne de combos d'escrime.
- Le Marin a trois spécialisations de traits : Le Provocateur de Chansons, Le Duelliste et Le Bourlingueur
- Le Provocateur de Chansons - Ce Marin est spécialisé dans le soutien de groupe et fait en sorte de maximiser les dégâts du groupe. Cette ligne est construite comme équivalent direct de la ligne rouge Maître de guerre du Capitaine. Se spécialiser dans Le Provocateur de Chansons vous donne accès à un certain nombre de compétences de chant uniques à cet arbre et rendra vos chants plus efficaces. Des compétences comme Vent de l'ouest et Les étoiles comme guides profiteront à votre groupe, tandis qu'Ennemis marqués et La Destruction de Thangorodrim augmenteront les dégâts que vos alliés causeront à vos ennemis.
- Le Duelliste - Le duelliste est un combattant au corps-à-corps flexible qui fait en sorte de maximiser ses dégâts, tout en conservant un ensemble de compétences qui vous aideront à éviter les dégâts et à échapper à des confrontations visiblement perdues. Un duelliste sacrifie la plupart de son potentiel de soutien de groupe, que l'on retrouve dans les autres spécialisations, mais bénéficie de dégâts et d'efficacité d'escrime accrus.
- Le Bourlingueur - Le Bourlingueur est spécialisé dans le soutien de groupe et se concentre sur le contrôle et l'annulation de bonus des ennemis. Il aide également le groupe à rester en vie. Cet arbre est construit comme équivalent direct de l'arbre Maître Ancien du Maître du savoir et de L'Espiègle du Cambrioleur. Se spécialiser dans Le Bourlingueur vous donne accès à un certain nombre de puissantes compétences d'affaiblissement et de contrôle de foule uniques à cet arbre. Bien que Le Bourlingueur bénéficie de combos d'escrime uniques, la plupart de ses compétences et effets uniques proviennent des compétences de Sac à dos.
Classes :
- Interactions de renforts :
- Les bonus de dégâts subis de Honte du parjure, la Destruction de Thangorodrim et Meurtre des corbeaux ne se cumulent plus entre eux. L'effet 'Serments honorés' a été renommé en 'Défenses renouvelées' et empêchera l'application d'un autre affaiblissement d'intensité pendant 45 secondes.
- Breuvage caustique, Artisanat ancien et Illusionniste appliquent tous 'Armure déchirée Majeure' et ne se cumulent pas entre eux.
- Pot de poix et Goudron collant appliquent chacun 'Armure déchirée Mineure' et ne se cumulent pas entre eux.
- Beornide
- Courroux de la nature amélioré octroie bien à présent 10 de colère avec le maniement de deux armes.
- Grand Essaim d'abeilles génère à présent les dégâts sur la durée classiques lorsqu'il expire.
- Cambrioleur :
- Les tours d'Illusionniste appliquent à présent Armure déchirée Majeure, ce qui réduit toutes les réductions ennemies de 10% pendant 20 secondes.
- Omniprésence augmente à présent les dégâts de chaîne d'Enchaînement critique au lieu d'ignorer une partie des réductions de dégâts des ennemis.
- Champion :
- Avantage du champion augmente à présent les dégâts des compétences de lame au lieu d'ignorer une partie des réductions de dégâts des ennemis.
- Les dégâts des compétences de lame de champion ont été augmentés de 8%.
- Les dégâts des compétences de frappe de champion ont été augmentés de 20%.
- Gardien :
- Blocages encourageants ne peut à présent se déclencher qu'une fois par seconde. Ce soin entièrement passif pouvait générer plus de points de vie que prévu pour le Gardien et il ne s'accordait pas avec les soins réactifs disponibles dans les autres spécialisations de tank.
- Les dégâts de la plupart des compétences de Gardien ont été réduits de 5%.
- Rupture dure à présent 10 secondes et son intensité a été légèrement réduite (10% max).
- Coup de marteau peut de nouveau frapper deux fois.
- Les états de combat négatifs ne supprimeront plus l'activation de la Protection par le bouclier du Gardien.
- Chasseur :
- Flèches perforantes augmente à présent les dégâts des compétences d'induction au lieu d'ignorer une partie des réductions de dégâts des ennemis.
- Les dégâts de la plupart des compétences de Chasseur ont été augmentés de 15%.
- Maître du savoir :
- Les chances d'échec de l'affaiblissement Meurtre des corbeaux sont à présent de 10%, mais les dégâts subis de 20% et il ne se cumule plus avec Honte de parjure ou La Destruction de Thangorodrim.
- Artisanat ancien supprime à présent 5% de toutes les réductions de dégâts ennemies au lieu des valeurs d'armure. Diminution augmentera ce montant de 15% pendant 10 secondes, puis de 10% ensuite.
- Lorsque Diminution est équipé en trait, Artisanat ancien a le niveau de priorité correct et supprimera donc les formes plus faibles d'Armure déchirée Majeure.
Événement forestier :
- Tous les bonus de mouvement ont à présent été supprimés comme il se devait.
- Le problème de synchronisation avec l'événement devrait être résolu.
- Tous les outils de forestier pouvant être fabriqués et améliorés pendant l'événement sont à présent liés au compte.
- L'événement forestier aura dorénavant lieu toutes les 21 minutes, quel que soit le nombre de participants.
- La quête pour l'événement forestier ne demandera plus la remise à zéro des pièces de mithril en cas d'échec ou d'annulation.
- Il y avait une condition de race étrange qui pouvait causer l'échec de la quête à la seconde étape. Cela a été corrigé.
- Grâce à Vitesse, les Gardiens pouvaient contourner les restrictions de vitesse dans l'événement forestier. Cela a été corrigé.
Divers :
- La créature apprivoisée d'ornementation Mouette pure pousse à présent un vrai cri de mouette.
- Les textures de plusieurs modèles de vêtements d'avatar manquaient et s'affichaient en blanc. Le problème est maintenant réglé.
- Les animations de combat de Monture de guerre ne se déclenchent à présent plus qu'au combat.
- Les Musaraignes de niveau 130 ne peuvent à présent plus entrer dans 'Instance : Des débuts modestes'.
- Sarabeth Basserive a retrouvé son nom.
- Flûtes de Sagroth utilise à présent des entités de flûtes.
- Les animations d'emotes suivantes ont été mises à jour pour les Hobbits des Rivières, afin qu'ils puissent utiliser les versions hobbites de ces animations :
- Encouragement, Rire (lol), Railler, Coucou.