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Harvestmath Fest

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Farmers Faire

Farmers Faire

Mise à jour 14 : Les Chemins des Morts - Maintenant disponible

Maintenant disponible

Festival du printemps du SdAO

Festival du printemps du SdAO

Dev Diary – Update 13 Quest Notes

It's been a long time coming, but here we are at the end of Volume III: Allies of the King, and in this edition of Quest Notes we'll take a look back at what it's taken to get here before looking forward to Book 14, 'The Waters of Isengard’ and beyond!

Dev Diary – Update 13 Revamps: The North Downs, the Trollshaws, and the Misty Mountains

We took a good, hard look at a few older zones from Shadows of Angmar for the content revamps in Update 13. The North Downs, Trollshaws, and Misty Mountains all needed some love.

The goal of this revamp was to spruce up some very outdated content and yet still retain all of the best aspects of these three very unique regions. There were some great stories, beautiful and diverse environments, memorable characters, and unforgettable moments throughout the content we looked at. Hopefully these have only been enhanced with the improvements that we've made.

Mise à jour 13 : La Ruine d'Isengard : Maintenant disponible

Poursuivez votre aventure après la chute d'Orthanc ...

Récompenses du 7e anniversaire

Célébration de sept années en Terre du Milieu !

Annonce du champion des ligues Kingsfoil

Grand’Cave, le Comté – Le bourgmestre Will Whitfoot vient d’annoncer ses plans pour une ligue sportive en Terre du Milieu, la ligue du championnat de Kingsfoil. Cette ligue réunira des équipes de contrées lointaines telles que celles du Pays de Dun et d’autres régions éloignées, bien que le bourgmestre Whitfoot accepte que les évènements à l’est puissent être problématiques pour certaines équipes.

Candidature pour la session 2014 du Conseil des joueurs.

À partir du 21 Mars 2014, nous invitons les membres de la communauté à déposer leur candidature pour une place au sein de la session 2014 du Conseil des joueurs du SdAO.
Vous ne souhaitez pas vous-même en faire partie ? Vous pouvez recommander un autre joueur dont la connaissance du jeu vous semble être un atout pour le Conseil.
En complément, nous nous réservons également la possibilité d'inviter des joueurs en fonction de leur comportement en jeu et de leur implication dans la communauté, même si ceux-ci n'ont pas postulés ou n'ont pas été recommandés.
La liste des membres du Conseil sera rendue publique le 24 Avril prochain.

Nouveaux fonds d'écran trimestriels ! Q1 2014

Voici les derniers fonds d'écran trimestriels pour votre bureau !

Yule Festival

Festival de Yule
Du 18 décembre au 14 janvier

Journal des développeurs : Batailles épiques - Récompenses

Vous trouverez au sein de l'IU de la bataille du Gouffre de Helm, un dispositif sur les onglets "Le théâtre de la guerre" et l'"Historique des batailles" qui permet de suivre la progression vers l'obtention de récompenses.

Journal des développeurs : Batailles épiques – Le système de multi-utilisation

Les éléments interactifs constituent l'un des domaines du gameplay sur lesquels nous nous sommes penchés. Comment interagissait-on avec eux, comment cette interaction influait-elle sur l'espace et l'environnement, à quels choix et à quelles décisions était-on confronté(e), et comment plusieurs personnes pouvaient-elles interagir en même temps, en disposant des mêmes options ou d'options différentes ? 

Journal des développeurs : Batailles épiques – Rôles et promotions

En jouant à la Bataille du Gouffre de Helm et en gagnant des médailles pour les quêtes et objectifs accomplis, vous gagnerez des points que vous pourrez dépenser dans les Promotions, qui constituent le système de progression des Batailles épiques.

Journal des développeurs : Batailles épiques - Le mérite et les médailles

Combien de soldats ont survécu sur les remparts du Mur ? Combien de bannières ont été brûlées ? Combien de Rohirrim blessés sont encore en vie après une attaque de diversion ? Combien de pierres ont été empilées au ponceau ? Restait-il des provisions ? Les chevaux ont-ils survécu ? Combien de pièges ennemis avez-vous désarmé et combien de barricades avez-vous renversé ? Combien de pièges et de barricades ont été établis par vos alliés ? 

Journal des développeurs : Batailles épiques - Introduction

Aloha, et bienvenue à la Bataille du Gouffre de Helm

La région ouest du Rohan – Journal des développeurs

Le second chapitre de l'histoire du Rohan arrive enfin dans le SdAO, et il est massif !

Journal des développeurs – Notes de quête du Gouffre de Helm

Bienvenue dans les Notes de quête, l'endroit où aller pour découvrir toutes les nouveautés et toutes les informations liées à l'Histoire épique !

Leveling Contest

Leveling Contest

Nouveaux fonds d'écran trimestriels ! Q4 2013

Voici les derniers fonds d'écran trimestriels pour votre bureau !

Journal des développeurs : L'arborescence des traits dans Le Gouffre de Helm

Salut à tous. Prenons quelques instants pour bien comprendre les modifications apportées aux traits de classe dans Le Gouffre de Helm. La principale question qu'on nous pose sur ce sujet, c'est : pourquoi ? C'est une question plutôt ouverte, donc que je vais essayer de donner quelques éléments de réponse ici.

Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de sentinelle dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Le moment est venu de vous parler de la classe de sentinelle et de tous les changements qui l'attendent dans l'extension à venir ! Si les sentinelles vont recevoir de nouvelles capacités impressionnantes, nous en avons également profité pour réduire le nombre d'enchaînements et de compétences à mémoriser et placer sur les barres de raccourcis. Notre objectif était d'offrir une expérience de jeu plus facile d'accès et plus attrayante tout en continuant de récompenser la maîtrise du système des enchaînements.

Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien des runes dans le Gouffre de Helm

Salut à vous, amis gardiens des runes ! Travailler sur cette classe s'est avéré bien plus délicat que prévu. À la base, le gardien des runes était conçu pour pouvoir disposer aussi bien d'une bonne capacité de soins que d'une bonne capacité à infliger des dégâts, en passant d'une extrémité à l'autre de la barre d'équilibrage. Nous étions bien décidés à conserver cette faculté de basculement d'une spécialisation à l'autre. Nous avons donc construit les arbres de façon à encourager ce style de jeu : être efficace dans une seule des deux catégories, soins ou dégâts, à un instant donné, mais pouvoir passer facilement de l'une à l'autre.

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