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Journal des développeurs

Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien des runes dans le Gouffre de Helm

Salut à vous, amis gardiens des runes ! Travailler sur cette classe s'est avéré bien plus délicat que prévu. À la base, le gardien des runes était conçu pour pouvoir disposer aussi bien d'une bonne capacité de soins que d'une bonne capacité à infliger des dégâts, en passant d'une extrémité à l'autre de la barre d'équilibrage. Nous étions bien décidés à conserver cette faculté de basculement d'une spécialisation à l'autre. Nous avons donc construit les arbres de façon à encourager ce style de jeu : être efficace dans une seule des deux catégories, soins ou dégâts, à un instant donné, mais pouvoir passer facilement de l'une à l'autre.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de maître du savoir dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Je suis Deviled_Egg et je vais vous parler de certaines des améliorations apportées au maître du savoir dans l'extension du Gouffre de Helm. Le maître du savoir proposera trois spécialisations distinctes, chacune résultant en un style de jeu différent. Gardien des animaux est la spécialisation en créatures apprivoisées du maître du savoir.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous. C'est moi, Verizal, qui vais vous parler aujourd'hui de tous les changements qui attendent les gardiens. J'étais vraiment content d'apprendre que j'allais avoir l'opportunité de travailler sur cette classe, étant données mon expérience sur le SdAO et mon penchant pour les classes plus lourdes dans les autres MMO. L'idée de charger tête baissée dans la mêlée, recouvert de plaques de métal et armé d'une énorme hache, m' a toujours paru plus séduisante que de rester à la périphérie des combats à essayer d'infliger quelques dégâts à l'adversaire en priant pour qu'il ne me remarque pas (mais je n'ai rien contre vous, les chasseurs). C'est dans cet esprit que j'ai voulu aborder la modification de la classe de gardien.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de champion dans le Gouffre de Helm

Quand j'ai commencé à me pencher sur le cas du champion, il me semblait important que sa fonctionnalité principale ne change pas de manière radicale et que je devais travailler sur les arbres de compétences en conservant une certaine logique. Avant les modifications actuelles, chaque famille avait un objectif spécifique, avec un intérêt et une spécialisation à géométrie variable, mais toutes avaient indéniablement un but distinct. Quand il a fallu les redéfinir, tout m'a semblé évident dès le début.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de capitaine dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Ici RockX, nous allons discuter des capitaines. C'était une classe particulièrement délicate à modifier, car il me fallait garder à l'esprit les quatre rôles que remplit le capitaine. Ainsi, le but principal était de permettre à chacune des trois spécialisations de jouer entièrement son rôle tout en conservant la capacité du capitaine à renforcer ses alliés de manière appropriée. En outre, je voulais que le fait de renforcer ses alliés passe par un gameplay plus actif et intéressant, et récompenser le capitaine lorsqu'il lance ses renforts au bon moment.

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Journal des développeurs : Modifications de la classe du cambrioleur dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Ici RockX pour vous parler des modifications affectant la classe du cambrioleur. Je me suis vraiment amusé à travailler sur cette classe car j'avais le sentiment que chaque rôle avait besoin d'un petit quelque chose en plus pour se démarquer réellement. Mon but était donc de me concentrer sur les aspects des trois spécialisations du cambrioleur qui les rendent uniques, et de recentrer le gameplay sur les forces de chaque ligne. La ligne du Poignard silencieux a pour but d'infliger de gros dégâts en utilisant Discrétion et des compétences de position. La ligne de l'Espiègle utilise des Tours pour contrôler ou éliminer ses ennemis à petit feu. La Parieur sait influencer la chance et la tourner en sa faveur à l'aide de Paris. Les joueurs existants n'auront aucun mal à s'habituer à chaque style de jeu qui offre de nouvelles compétences bénéficiant de forts atouts pour la spécialisation choisie.

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Journal des développeurs : Le Butin de Frontalier

Bonjour à vous ! C'est moi, Aubergine. Ces bons Hobbits m'ont tenue bien occupée : je les ai aidés à mettre en place leur campagne de collecte de fonds, et du coup je me suis dit que ce serait une bonne idée de partager quelques détails avec vous.
Le Butin de Frontalier sera actif jusqu'à la sortie du Gouffre de Helm.  À la différence d'un festival plus traditionnel, pour participer il suffit de vous connecter et de jouer au SdAO comme à l'accoutumée. Vous devrez simplement prévoir quelques déplacements occasionnels à Grand'Cave.

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Lettre ouverte des Frontaliers de la Comté

Gentilshobbits et amis de la Comté, les Frontaliers ont besoin de votre aide !

La Comté a longtemps été un havre de paix, peu préoccupé par les va-et-vient dans les vastes terres au-delà de ses frontières.   Mais ces dernières années, de nouvelles menaces ont fait leur apparition.  D'étranges personnes et créatures rôdent, toujours plus nombreuses, et on rencontre plus souvent des voyageurs elfes ou nains, chose si rare autrefois.

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