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Entwicklertagebücher

Entwicklertagebuch: Änderungen an der Klasse des Runenbewahrers in Helms Klamm

Seid gegrüßt, liebe Runenbewahrer-Freunde! Die Arbeit an dieser Klasse hat sich als besonders harte Nuss herausgestellt. Der Runenbewahrer war dazu gedacht, ein guter Heiler zu sein, der gleichzeitig ordentlich Schaden austeilen kann, indem er von einem Ende der Einstimmungsleiste zur anderen wechselt. Als wir mit unserer Arbeit begannen, hielten wir es für notwendig, diesen Wechsel beizubehalten. Die Möglichkeit, Schaden austeilen zu können und dann zurück zum Heiler zu wechseln, hatte oberste Priorität. Daher wurden die Bäume so konstruiert, dass sie diesen Spielstil fördern und es Euch gleichzeitig ermöglichen, das Beste aus dem Runenbewahrer herauszuholen.

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Entwicklertagebuch: Änderungen an der Klasse der Kundigen in Helms Klamm

Hallo Leute! Ich bin's, Deviled_Egg, und ich werde Euch mal einen Überblick über die Neuerungen geben, die der Kundige in der Erweiterung „Helms Klamm“ erfahren wird. Für den Kundigen wird es drei unterschiedliche Spezialisierungen geben, die jeweils auf einen bestimmten Spielstil zugeschnitten sind. „Tierhüter“ ist die Begleiter-Linie des Kundigen.

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Entwicklertagebuch: Änderungen an der Wächter-Klasse in Helms Klamm

Hallo zusammen! Ich bin's, Verizal. Heute möchte ich Euch von den spannenden Neuerungen erzählen, die wir am Wächter vornehmen. Als ich erfuhr, dass ich die Chance erhalten sollte, an dieser Klasse zu arbeiten, war ich total begeistert. Der Grund dafür waren sowohl meine Erfahrungen mit HdRO als auch meine Vorliebe für die schwereren Klassen in anderen MMOs. Warum auch immer, aber die Vorstellung mich gut gepanzert und eine riesige Axt schwingend kopfüber in den Kampf zu stürzen hat für mich eine deutlich größere Anziehungskraft als am Rand des Schlachtfelds herumzuhängen, ein paar Pfeilchen auf den Feind abzuschießen und dabei zu hoffen, dass er nicht in meine Richtung blickt ('tschuldigung, Jäger!). Ich habe mich bemüht, mit dieser Einstellung an diese recht umfangreiche Überarbeitung heranzugehen.

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Entwicklertagebuch: Änderungen an der Waffenmeister-Klasse in Helms Klamm

Bei meiner Überarbeitung des Waffenmeisters war es mir wichtig, dass sich seine Hauptfunktion nicht drastisch ändern, sondern auf sinnvolle Weise in die Bäume eingearbeitet werden sollte. Vor der Überarbeitung verfügte jede der Linien über einen bestimmten Zweck. Bei einigen war er stärker ausgeprägt und erfolgreicher als bei anderen, doch jede Linie hatte eine eindeutige Zielsetzung und ihre eigene Art, die Dinge anzupacken. Als also die Zeit kam, die einzelnen Linien zu definieren, war von Anfang an klar, in welche Richtung es gehen sollte.

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Entwicklertagebuch: Änderungen an der Hauptmann-Klasse in Helms Klamm

Guten Tag, alle zusammen! Hier ist RockX, und dieses Mal geht's um den Hauptmann. Der Hauptmann war eine ziemliche Herausforderung, denn ich musste alle vier Rollen, die er erfüllt, beachten. Das Hauptziel war also, es jeder der drei Spezialisierungen zu ermöglichen, die gewählte Rolle voll auszufüllen, während der Hauptmann gleichzeitig seine Verbündeten angemessen stärken kann. Zusätzlich wollte ich Stärkungen aktiver und interessanter gestalten, sodass der Hauptmann für den Einsatz von Stärkungen im richtigen Moment belohnt wird.

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Entwicklertagebuch: Änderungen an der Schurken-Klasse in Helms Klamm

Guten Tag, alle zusammen! Hier ist RockX, und heute dreht sich alles um die überarbeitete Schurken-Klasse. Die Arbeit an dieser Klasse hat mir viel Spaß gemacht, denn ich denke, dass jede Rolle etwas haben sollte, das sie einzigartig macht. Daher war es mein Ziel, das herauszuarbeiten, was jede der drei Schurken-Spezialisierungen besonders macht, und den Fokus des Spiels auf die Stärke jeder der Linien zu richten. Bei der Linie „Lautloses Messer“ dreht sich alles um hohe Schadensschübe beim Einsatz von Schleichen- und Stellungsfertigkeiten. Die Linie „Unheilstifter“ konzentriert sich auf das Einsetzen und Entfernen von Tricks, um Gegner durch Zermürbung auszumerzen. Der Spieler manipuliert das Schicksal durch Risiken und garantiert so ein Ergebnis zu seinen Gunsten. Jeder Stil sollte den Spielern vertraut erscheinen und die neuen Fertigkeiten dabei für mächtige Zusätze zu der gewählten Spezialisierung sorgen.

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Entwicklertagebuch: Grenzers Lohn

Ein Hallo an da draußen! Hier ist wieder Aubergine - und weil die guten, alten Hobbits mich für ihre gute Sache kräftig eingespannt hatten, um diese Fundraising-Aktion auf die Haarfüße zu stellen, dachte ich, es sei an der Zeit, wieder einmal einige Details preiszugeben.

„Grenzers Lohn“ wird bis zu Veröffentlichung von „Helms Klamm™“ laufen. Doch im Unterschied zu den herkömmlichen Festen könnt Ihr an diesem hier teilnehmen, indem Ihr Euch ganz einfach beim Spiel anmeldet und HdRO genauso spielt, wie Ihr das immer getan habt. Ihr solltet lediglich die eine oder andere Reise nach Michelbinge einplanen.

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Ein offener Brief von den Grenzern des Auenlandes

Sehr verehrte Hobbits und Freunde des Auenlandes, die Grenzer rufen Euch zur Hilfe auf!
Das Auenland war über lange Zeiten ein glückliches und friedliches Fleckchen Erde, das sich nicht um den Rest der Welt zu kümmern brauchte und an dem das, was im großen Land so passierte, ebenso sorglos vorübergehen konnte.  Wie dem auch immer gewesen sein mag, in den letzten Jahren haben sich die Gefahren an unseren Grenzen erhöht. Merkwürdige Personen und Kreaturen begegnet man dort immer häufiger und der einst selten exotische Anblick eines reisenden Elben oder gar eines Zwergs ist bereits zur täglichen Normalität geworden.

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