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Entwicklertagebücher

Berittener Kampf 2.0: Eine Geschichte von Problemen und Lösungen

Vor ein paar Monaten begann eine kleine Gruppe von uns, zu besprechen, was wir für den Berittenen Kampf 2.0 erstellen wollten. Den Anfang machten wir damit, uns Euer Feedback zur ersten Implementierung der Funktion anzusehen, welche mit Reiter von Rohan online ging. Was bei Weitem am meisten bemängelt wurde, war, dass die Spieler mit der Bewegung des Kriegsrosses Probleme hatten.

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Update 11: - Band III, Buch 10, Aufgabennotizen

Willkommen bei einer weiteren Ausgabe der Aufgabennotizen! Ich schreibe gerne ab und zu ein paar Seiten, um Euch alle über den aktuellen Stand der epischen Geschichte von HdRO auf dem Laufenden zu halten und ein paar ausgewählte Einzelheiten zu den Abenteuern zu erzählen, in die Eure Charaktere bald aufbrechen werden.

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Entwickler-Notizen zu Update 11: Zwangsvollstreckung der Unterkunft und die Verwahrungskammer

Leerstehende Häuser Leerstehende Häuser verbrauchen unnötig viel Platz und machen es schwer, in der Nähe seiner Freunde eine Unterkunft zu bekommen. Da wir in diesem Jahr einige coole Aktualisierungen für das Unterkunftssystem vorgesehen haben, ist es an der Zeit, diese alten Häuser auf- und auszuräumen und sie dem Wohnungsmarkt wieder zugänglich zu machen.

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Update 10 -- Überarbeitung der kritischen Verteidigungswerte

Nachdem ein Treffer als kritischer oder zerstörerischer kritischer Treffer festgelegt worden ist, wird ein Multiplikator auf den Angriff angewandt, der den entstehenden Bonusschaden ermittelt.  Die kritische Verteidigung reduziert diesen Multiplikator, so dass der kritische oder zerstörerische Treffer geringeren Schaden anrichtet.

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Update 10: Hüter werden durch Werteänderungen beweglicher!

Hallo allerseits! Ich bin's, DEViled_Egg, und ich habe Infos zu den neuen Werten für Hüter. Ich erzähle Euch, was sich ändert, wieso und wie wir diese Änderungen möglichst schmerzlos gestalten werden. RockX wird euch zusätzliche Einzelheiten liefern und erklären, was sich  in Bezug auf die Gegenstände verändert.

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Update 10 - Instanzen-Pakets Entwicklertagebuch

Die zweite Hälfte des Instanzen-Pakets spielt in der Region Erebor, in der Stadt Thal und am Einsamen Berg. Es erzählt die Geschichte der Schlacht um Thal und der Belagerung des Erebor. Sauron sandte eine große Ostling-Armee in den Norden, um die Menschen von Thal und die Zwerge des Erebor zu besiegen, während er gegen Gondor kämpfte.

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