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Results 51 to 73 of 73
  1. #51
    hier gibt es gerüchte das mit dem nächsten update eine neue klasse kommen soll. ist da was dran?

  2. #52
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    Vorschaurunde 5 für U23.2 ist aktiv. Die Beta-Patchontes: https://www.lotro.com/forums/showthr...-Release-Notes

    u.a.

    Allgemeines:
    • Weitere Raid-Anpassungen, Korrekturen und Balance-Anpassungen.
    • Die Klassenfähigkeitspunkte wurden vorerst auf 92 Punkte begrenzt. Punkte über dem Cap können verdient, aber nicht ausgegeben werden. Beachten Sie, daß Sie derzeit nur 91 Klassenfähigkeitspunkte sammeln können, so daß keine sichtbaren Änderungen vorgenommen werden.
    • Spezialisierung Cap-Stone-Eigenschaften (Merkmale in der 7. und obersten Ebene jedes Spezialisierungsbaums) erfordern jetzt, daß Sie sich in dieser Spezialisierung befinden und mindestens Level 45 haben, um Punkte zu erhalten, um diese besonderen Eigenschaften zu erlangen.
    • Scharmützel: Wöchentliche Schlachtzugs-Aufgaben sind wieder abschließbar.
    • Dem NPC-Interaktionsbereich wurde ein Ziehpunkt zur Größenänderung hinzugefügt.
    • Dem Aufgaben-Log wurde ein vertikaler Ziehpunkt hinzugefügt.
    • Moria: Die Aufgabenkette, die als "Das Geheimnis des Rates" bekannt ist, ist nach Moria zurückgekehrt. Finde die Karte irgendwo in den Tiefen von Moria, um zu beginnen ...
    • NPCs in der Drei-Ferkel-Handwerkshalle und in der Bree Vermögensverwahrerhalle fallen nicht mehr durch ihre Stühle.
    • Platzierungsproblem mit Wasservolumen in der verwelkten Heide behoben.
    • Büsche von Taradans Hügelgrab-Eingang entfernt.
    • Die Platzierung der Treppe in der Bibliothek von Thikil-gundu wurde angepasst.
    • Unentdeckte Stallmeister-Sysmbole werden nicht mehr von den Dynamic Particle Rendering-Einstellungen beeinflußt. ( https://www.lotro.com/forums/showthr...10#post7905010 )

    Klassen:
    • Beorninger - Die meisten Nahkampf-Fertigkeiten von Beorningern haben jetzt Treffer-SFX.
    • Beorninger - Der Geist von Grimbeorn-Buff hörte auf zu wirken, wenn der Anwender ihn für sich selbst verwendet hat, da der Buff den Effekt, der ihn gewährte, überschrieb. Dies wurde behoben.
    • Kundiger - Die legendäre 'Brown Wizard'-Eigenschaft verleiht beschworenen Begleitern jetzt einen großen allgemeinen Buff, anstatt einen +3-Level-Modifikator. Dieser Buff stapelt allen anderen Pet-Buffs.



    Quote Originally Posted by waki View Post
    hier gibt es gerüchte das mit dem nächsten update eine neue klasse kommen soll. ist da was dran?
    Mit dem nächsten Update? Das wäre U23.2 und ist sehr unwahrscheinlich. Ob mit U24 was kommt ist mir bisher nicht bekannt.

  3. #53
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    U23.2 mit dem neuen Raid könnte bereits diese Woche (eventuell Freitag) erscheinen:

    Quote Originally Posted by MAWorking View Post
    Cord stated in his last Cord of the Rings that the Raid will launch this week, likely Friday.

    https://www.facebook.com/LOTRO/videos/577339086063209/
    Around the 9min mark


    Der nächste Brief vom Executive Producer ist noch nicht fertig.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    We hope to get this out sooner rather than later, but it's no where near ready yet.

  4. #54
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    Hallo Thodorin
    Ich möchte Dir mal für Deine, seit Jahren unerschöpfliche Mühe, uns mit den neuesten Infos zu versorgen

    meinen tiefsten Respect zollen :-)

    Ich kann gar nicht ermessen, wieviel Herzblut da drinne steckt.
    Lieben herzlichen Dank dafür.

    Mögest Du uns noch lange, über die laufenden Entwicklungen, am Laufenden (Wortspiel) halten.

    Viele liebe Grüsse
    Catrina
    Anduin [DE] Die Bruderschaft Mittelerdes
    .

  5. #55
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    Vielen Dank



    Denkt daran nach diesem Patch bei allen Charakteren die Spezialisierungsbäume neu zu erstellen. Leider gibt es beim ersten Einloggen des Charakters im Spiel keine Warnung. Wenn man dies vergißt, dann kommt die Warnung erst beim 2. Einloggen das Charakters.

    Die Patchnotes für U23.2: https://www.lotro.com/forums/showthr...40#post7906340



    Der aktuelle Stand beim Raidfortschritt ist unter https://www.lotro.com/forums/showthr...92#post7905992 zu finden. Der Raid startet aber erst morgen:

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Reminder that while Update 23.2 releases on Wednesday, the raid does not open until 10:00 AM Eastern on Thursday, January 10th.

    Ein neuer Zierwerkbegleiter aus dem Raid (Boss 4): https://www.lotro.com/forums/showthr...69#post7905769

  6. #56
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    Die Aufgabe "Post für Waldhof" (Bundle for Woodhall) wurde vorübergehend deaktiviert, weil ein Fehler den Abschluß der Aufgabe verhindert.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    The quest Bundle for Woodhall has been temporarily locked due to a bug preventing quest completion.


    Im Moment wird gerätselt wofür

    Quote Originally Posted by Celebreneth View Post


    What purpose does it serve? What it is, precious, what is it?

    It says "pendant", but lowkey looks like mushrooms.
    benötigt wird. https://www.lotro.com/forums/showthr...56#post7906856
    Last edited by Thodorin; Jan 12 2019 at 07:19 AM.

  7. #57
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    Hallo zusammen,
    seid dem Update ist es möglich, neue - etwas bessere - Essenzen zu handwerken (wie üblich mit Tinkturen etc.).
    Erstellt man eine solche, kann man lesen, dass sie mit der Flamme entzaubert werden kann und man dann ein Essenzfragment erhält, analog wie wir das ja schon aus Mordorzeiten kennen.
    Ich finde jedoch keinen Tauschhändler für diese neuen Fragmente....
    Weiß jemand, wo die getauscht werden können?

    Vielen Dank schon einmal!

  8. #58
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    Der offizielle Soundtrack für U23 wurde auf Youtube veröffentlicht: https://www.youtube.com/playlist?lis...gp5mUpNwOXJTiX

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Update 23: Where Dragons Dwell Official Game Soundtrack now available on YouTube! Click here for the playlist!.


    Die Gewinner des (inoffiziellen) 2018er Julfest Zierwerk-Wettbewerbes wurden veröffentlicht: https://www.lotro.com/forums/showthr...ontest-Winners!



    Wenig überraschend wurde der neue Raid vorübergehend wegen einem Fehler geschlossen.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    The Anvil of Winterstith has been temporarily closed while we investigate and resolve a bug. We will let you know when the raid re-opens.


    Für die Probleme bei der Wiederherstellung des Postdienstes im Auenland hat sich Entwickler MadeOfLions schuldig bekannt. Ursache sind Arbeiten an einen noch erscheinenden neuen (kleinen) Spielinhalt.

    Quote Originally Posted by MadeOfLions View Post
    I fixed this locally today, so keep an eye out for patch notes to know when my fix is live. The short version is I was messing around in Woodhall for some future content and I stepped on something I shouldn't have, and squashed something that shouldn't have been squashed. Sorry!

    MoL
    Quote Originally Posted by MadeOfLions View Post
    Nope! When it's time to scour you'll know about it. This is just a little thing.

    MoL

  9. #59
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    Heute kommt Update U23.2.1.

    EDIT: die deutschen Patchnotes: https://www.lotro.com/forums/showthr...rsionshinweise
    Die englischen Patchnotes: https://www.lotro.com/forums/showthr...18#post7908318

    Neben diversen Fehlerbehebungen für den Raid wird auch die Rhovanion-Karte im deutschen Client repariert. Außerdem werden neue Attributs-Stufen für die Inspirierten Waffen freigeschaltet (2 frei + 3 freischaltbar = 5 gesamt).

    Ich (und auch andere Spieler) hatte mich schon gefreut, daß dieser ursprünglich zum Start des Raids angekündigte Zusatzgrind nicht kam, denn mit dieser Entscheidung wird der Grindaufwand für nachrückende Spieler und Twinks noch nerviger (https://www.lotro.com/forums/showthr...evels-in-U23-2) . Leider wurden dies nun doch nachgereicht und dafür freuen sich andere Spieler. Die englische Diskussion https://www.lotro.com/forums/showthr...ome-sick-joke-!
    Last edited by Thodorin; Jan 17 2019 at 05:19 PM.

  10. #60
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    Entwickler Vastin wird einige Änderungen beim Barden vornehmen. So sollen diverse Heilungen (außer Ermutigung) in blau gestärkt werden und es könnten zusätzliche kurze Abklingzeiten kommen um zu Rotationen zu motivieren. Auch an der Gelben-Linie soll es Änderungen geben. Da er für eine kurzfristigen Patch nur einige Tage zur Verfügung hat, wird es keine größere Überarbeitung. Mehr Infos und Diskussion und Sammlung von Vorschlägen: https://www.lotro.com/forums/showthr...76#post7908776



    Beorningern könnte eine Abschwächung der Heilung von ganzen Raids mittels des Abyss-Sets-Bonus bevorstehen:

    Quote Originally Posted by Vastin View Post
    Alas, one of the things I've been thinking that I will probably have to do this cycle is take another swipe at the Beorning Abyss set bonus.

    Still just too powerful in terms of raid-wide healing.

    -Vastin

  11. #61
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    U23.3 könnte nächste Woche erscheinen:

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    It is likely there will be shifting of some of the Minstrel numbers between now and when we release Update 23.3. Current eta is next week on 23.3, depending.



    Vastin hat Version 2 der geplanten Änderungen am Barden veröffentlicht: https://www.lotro.com/forums/showthr...52#post7910452 - die Werte können sich aber noch für U23.3 ändern.



    Auch am Schurken sind kleine Anpassungen geplant: https://www.lotro.com/forums/showthr...87#post7911687



    Zusätzliche Info warum die ganzen Umstellungen erfolgen:

    "Im Zusammenhang mit allen neuen Charakteraktualisierungen bedeutet dies, dass alle Fähigkeiten der Klassen auf eine "normalisierte" Effektkurve verschoben werden - im Grunde folgen sie jetzt alle derselben mathematischen Fortschrittskurve von Level 1-120. Wenn sich zum Beispiel die DPS eines Wächters von den Level 60-90 verdoppelt, machen die Fähigkeiten eines Barden im Grunde dasselbe. Es bindet auch alle Fertigkeiten viel enger an Ihre primären Gegenstände, so dass fast alle Ihre Fertigkeiten und Effekte korrekt auf den Anstieg der Basiswaffen-DPS oder HPS reagieren sollten.

    Aus irgendeinem Grund erhielt jede einzelne Fähigkeit und jeder Effekt im Spiel ursprünglich eine eigene diskrete Entwicklungskurve. Buchstäblich mehrere Tausend von ihnen, was das Aktualisieren der Level oder das Ausgleichen eines bestimmten Levels im Spiel fast unmöglich machte. Es war auch wie "ausgewürfelt", ob sie von DPS / HPS-Verbesserungen profitierten. Nach und nach wird das meist ausgemerzt."


    Quote Originally Posted by Vastin View Post
    Good Question!

    In the context of all the recent character updates, it means that all the classes' abilities are being moved onto a 'normalized' effect curve - basically they all now follow the same mathematical curve of advancement from level 1-120. So for example if a Guardian's DPS ~doubles from levels 60-90, then a Minstrel's skills basically do the same. It also ties all the skills into your primary implements much more tightly so that almost all your skills and effects should respond correctly to increases in base weapon DPS or HPS.

    For some ungodly reason every single skill and effect in the game was originally given its own discrete advancement curve. Literally several thousand of them, which made updating the levels or re-balancing any particular level range in the game very nearly impossible. It was also a complete toss-up whether they benefitted from DPS/HPS improvements. We're gradually weeding most of that out.

    -Vastin


    Verbesserungen für größere Monitore/Auflösungen:

    "Wir haben vor kurzem skalierbare Schriftarten zu den Fenstern Aufgabengewährung und Aufgaben-Log hinzugefügt. Derzeit testen wir zwei neue skalierbare Fenster auf Palantir. Es ist definitiv ein Ziel von uns, in diesem Jahr eine verbesserte Zugänglichkeit und einen 4K-Monitor-Support bereitzustellen.

    Quote Originally Posted by Silorien View Post
    We recently added scalable fonts to the Quest Bestow and Quest Log panels, and we're currently trying out two new scalable panels on Palantir. It is definitely a goal of ours to provide improved accessibility and 4k monitor support throughout this year.


    neue Gegenstände im Shop anläßlich der Einführung von Moria auf den legendären Servern (ca. März):

    "Wir haben Vorbestellungs-Gegenstände besprochen, und Cordovan hat Recht, dass ein rechtlicher Aspekt zu beachten ist. Darüber hinaus möchten wir, da diese Gegenstände früher exklusiv angeboten wurden, sicherstellen, dass wir die Spieler unterstützen, die zu dieser Zeit gespielt und unterstützt haben, und ihrem Engagement gerecht werden. Wir möchten nicht, dass sich diese Exklusiven für diese Spieler weniger besonders anfühlen, von denen viele zurückkehren, um die legendären Server zu genießen"

    Wir arbeiten an einem Artikelbündel für den LOTRO Store, um zu feiern, wenn die Reise nach Moria auf den legendären Servern beginnt."

    Quote Originally Posted by SSG_RedPanda View Post
    We have been discussing pre-order items, and Cord is correct that there is a legal aspect to it. Additionally, because these items were offered as an exclusive back in the day, we want to make sure we support the players who were playing and supporting us at that time, and live up to our commitment. We would not want these exclusives to feel less special to those players, many of whom are coming back to enjoy Legendary

    We are working on a bundle of items for the LOTRO Store to celebrate when Legendary Server goes to Moria
    Lothlorien und Scharmützel werden mit Moria spielbar sein - jedoch weiterhin kein PvMP.

    Quote Originally Posted by SSG_RedPanda View Post
    I'll do my best to answer what I can:

    Q1- March-ish (approximately every 4 months as stated in the FAQ)
    1b- Yes, Moria will include Lothlorien (all content level cap 60)
    1c- Yes.

    Q2- There will be no PVMP for Legendary Servers when Moria arrives.
    2b- There are no definitive plans to bring PVMP to the Legendary Servers at this time.

    Q3+4- I'm not qualified to answer these questions.
    Last edited by Thodorin; Jan 31 2019 at 03:05 PM.

  12. #62
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    Die Patchnotes für den Patch U23.3 (am Montag) https://www.lotro.com/forums/showthr...22#post7912422



    Schurken bekommen erst mal die bereits in alten Patchnotes aufgeführte Verbesserung ihrer DPS. Die anderen Änderungen haben es leider nicht mehr in den Patch geschafft.

    Quote Originally Posted by Vastin View Post
    Bleh. Scheduling is not being kind to me.

    I think we're going to have to roll into this patch with a fairly generic set of flat DPS bumps for the Burglar just to try to maintain their competitiveness in the playfield, but nothing else for the moment. These are mostly just the damage bumps that were supposed to go in with the Dec patch, but due to a technical oversight, never went live.

    I have a set of more interesting changes including some of the stuff I've been talking about here, plus some of your suggestions - but at this point there is no way I can in good conscience try to jam them into the upcoming patch this late, so I'm going to let them percolate a bit and finish the work for the next significant patch.

    So, looking at it from the half-full side, Burglars can look forwards to two upcoming patches - a short term damage boost, followed by a more significant skill update in the next month or so.

    -Vastin


    Wenn beim Verlinken von Gegenständen in den Chat der Cursor nicht mehr automatisch in die Chatzeile wechselt und diese erst manuell ausgewählt werden muß könnte eine Änderung in der Datei "lotro.keymap" helfen (vorher eine Sicherheitskopie anfertigen).

    Quote Originally Posted by Driverman23 View Post
    After reviewing the default configuration and my custom keymap and doing a few tests, I identified the breakdown is related to the activation type of the "ItemLinkToChat" binding.

    I resolved the issue by adding the activation type "Up/Tap" to the binding. Not sure if this was wiped from our custom keymaps or if it's a change elsewhere. I might have a backup of the keymap somewhere but I didn't take the time to look.

    ItemLinkToChat [ User [ 1 DIMOFS_BUTTON1 ] 0x00000002 Up/Tap ]

    Also, I noticed that where my original Keymap denotes "[ User [", when reset or created new those entries all read out as "[ Old [". I'm curious what this references because it didn't seem to have any impact on the bindings I changed in my tests.
    Last edited by Thodorin; Feb 01 2019 at 05:06 PM.

  13. #63
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    Die neuen Gegenstandslevel 376 Ausrüstungsteile: https://www.lotro.com/forums/showthr...24#post7913024




    Bilder der neuen Hausgegenstände, Begleiter, der neuen Ziege usw. https://www.lotro.com/forums/showthr...-and-the-Mount sowie https://en.dcodumilieu.fr/figments-of-splendour/ (4 neue Haus- bzw. Gartengegenstände vom Tauschhändler)




    Quote Originally Posted by Scenario View Post
    Hi - thanks for bringing these interiors to our attention. We can certainly take a look at some of the more social or "non-combaty" dungeons and flag them to not have Fog of War.

    We can also inquire with our engineering team about the limits/cap for explored maps, though I can't make a statement what the effort would be to change that, or what the cost on the client would be.
    "Hallo - Danke, dass Sie uns auf diese Innenräume aufmerksam gemacht haben. Wir können sicherlich einige der sozialeren oder "nicht kämpfenden" Dungeons betrachten und sie als "Kein-Nebel-des-Krieges" kennzeichnen.

    Wir können uns auch mit unserem Engineering-Team über die Grenzwerte / Obergrenzen für erkundete Karten erkundigen, obwohl ich keine Aussage darüber machen kann, wie groß der Aufwand sein würde, um das zu ändern oder wie hoch die (Ressourcen)-Kosten auf der Clientseite wären."




    Wer Probleme mit Clientabstürzen wegen Überschreitung der Speichergrenze für 32Bit-Programme hat (z.B. in Minas Thirith) sollte die neuen Optionen testen. Bei verschiedenen Spielern hat es geholfen: https://www.lotro.com/forums/showthr...hes-eliminated

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Update 23.3 ...
    • Eine neue Option namens „Texturen-Cache aktivieren“ wurde hinzugefügt. Diese ermöglicht es, Texturen im Arbeitsspeicher zwischenzuspeichern, was die Texturladezeiten auf Kosten höherer Speicherauslastung verkürzen kann. Dies wirkt sich nur auf Texturen aus, die nach Aktivieren dieser Option geladen werden.
    • Eine neue Option namens „Texturen nach Hochladen freigeben“ wurde hinzugefügt. Ist der Texturen-Cache aktiviert, werden die Texturen freigegeben, sobald sie in den Grafikspeicher geladen wurden. Dies verringert die Belastung des Arbeitsspeichers durch den Texturen-Cache, verringert aber möglicherweise dessen Wirkung. Durch Aktivieren dieser Option wird Arbeitsspeicher freigegeben. Diese Einstellung wirkt sich nur auf Texturen aus, die nach Aktivieren dieser Option geladen werden.
    Quote Originally Posted by Cydrith View Post
    Thanks for reaching out with questions!

    • When the Texture Cache is disabled, the "Release Texture on Upload" option has no effect. It will only apply when the texture cache is active.
    • When the cache is enabled, "Release Texture on Upload" frees textures from the cache once they are used. The "Texture Cache Size" is to limit the cache size to you preference.
    • The "Texture Cache Size" slider is a suggestion as to how big the texture cache should be. Setting it to zero might greatly reduce its size, but will not disable texture caching functionality all together.


    Some additional info:

    The options work in combination. "Texture Cache size" and "Release Texture on Upload" don't matter when you have "Texture Cache" turned off. The options remain present (not grayed out) to allow them to be modified before turning the cache back on.

    Having "Texture Cache" enabled will reduce hitching, but increase memory usage (why one may see more CTDs)
    Having "Texture Cache" disabled will increase hitching (the texture will need to be streamed from disk), but reduce memory usage. If you're experiencing Out of Memory crashes, I suggest disabling the Texture Cache.
    "Texture Cache" enabled alongside "Release Texture on Upload" is a mixture. Less memory usage, but still more than when the Cache is turned off.

    As pointed out before, the "Texture Cache Size" is a suggestion as to how much memory the Texture Cache should use. If you were to leave the Cache enabled while setting the size to zero, it may still have memory implications.
    "Cydrith

    • Wenn der Textur-Cache deaktiviert ist, hat die Option "Textur beim Hochladen freigeben" keine Auswirkungen. Dies gilt nur, wenn der Texturcache aktiv ist.
    • Wenn der Cache aktiviert ist, gibt "Textur beim Hochladen freigeben" Texturen frei, sobald sie verwendet werden. Die "Textur-Cache-Größe" dient dazu, die Cache-Größe nach Ihren Wünschen zu begrenzen.
    • Der Schieberegler "Textur-Cache-Größe" gibt an, wie groß der Textur-Cache sein soll. Wenn Sie den Wert auf Null setzen, wird die Größe möglicherweise erheblich reduziert, die Funktion für das Zwischenspeichern von Texturen wird jedoch nicht insgesamt deaktiviert.


    Einige zusätzliche Informationen:

    Die Optionen funktionieren in Kombination. "Textur-Cache-Größe" und "Texturen nach Hochladen freigeben" spielen keine Rolle, wenn "Textur-Cache" deaktiviert ist. Die Optionen bleiben vorhanden (nicht ausgegraut), damit sie geändert werden können, bevor der Cache wieder aktiviert wird.

    Wenn "Texture Cache" aktiviert ist , verringert es das "Haken" , aber erhöht die Speichernutzung (darum treten möglicherweise mehr Clientabstürze auf).
    Wenn "Texture Cache" deaktiviert ist , erhöht es das "Haken" (die Textur muss von der Festplatte geladen werden), verringert jedoch die Speichernutzung . Bei Abstürzen aufgrund von Speicherausfällen empfehle ich, den Textur-Cache zu deaktivieren.
    "Texture Cache" und "Texturen nach Hochladen freigeben" sind eine Mischung. Weniger Speicherverbrauch, aber immer noch mehr als wenn der Cache deaktiviert ist.

    Wie bereits erwähnt, ist die "Textur-Cache-Größe" ein Vorschlag, wie viel Speicher der Textur-Cache verwenden soll. Wenn Sie den Cache aktiviert lassen, während Sie die Größe auf Null setzen, kann dies immer noch Auswirkungen auf den Speicher haben."



    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Update 23.3 ...
    [*]Barden:
    • Viele Fertigkeiten und Effekte des Barden, die bisher nicht normalisiert wurden, sind nun aktualisiert. Dies sollte nun ein sanfteres Spiel ermöglichen, wenn Ihr einen neuen Barden hochspielt.
    "normalisiert " klingt harmlos - leider war damit u.a. gemeint, daß man dem Gegner nun viel öfter etwas um die Ohren hauen muß. Mein 39er Barde spielt sich nun weniger angenehm. Englische Diskussion: https://www.lotro.com/forums/showthr...took-a-BIG-hit
    Last edited by Thodorin; Feb 04 2019 at 05:25 PM.

  14. #64
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    Die Patchnotes für den morgigen Patch U23.3.2: https://www.lotro.com/forums/showthr...rsionshinweise
    - Anpassungen am Raid

    rechtzeitig für den Start von Moria inkl. Lothlórien auf den Legendären Servern im März:

    - einige Anpassungen an der Landschaft von Moria

    - einige Lórien Setboni wurden angepaßt



    Nachtrag: Link zu den Patchnotes von U23.3.1 https://www.lotro.com/forums/showthr...rsionshinweise
    Last edited by Thodorin; Mar 01 2019 at 02:08 PM.

  15. #65
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    EDIT: Patchnotes U23.2.3 https://www.lotro.com/forums/showthr...rsionshinweise



    Am Montag kommt ein Patch für die neuen Probleme im Raid.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    We have a fix in the works for this for tentatively Monday. We'll have more info soon.


    Woran noch gearbeitet wird:

    Pfadfindungsprobleme von anderen Instanzen betroffen sein.

    Quote Originally Posted by Scenario View Post
    Verifying a fix for this issue now - it should go live in our next patch.
    Korrekturen an den grafischen Überarbeitungen in Moria:

    Quote Originally Posted by Scenario View Post
    Thanks for the report. We are already aware of the issue and working on a solution for the next patch.


    Gemäß Livestream ist eine 22-Stunden Downtime für den 6. bis 7. März vorgesehen:

    Quote Originally Posted by maartena View Post
    Just announced in Cord of The Rings: They are moving their physical servers in their data center, and have planned a 22 hour downtime starting 02:00 AM EST on Wednesday March 6th (11 PM Tuesday PST), all the way to 22 hours later to Midnight 0:00 which is the start of Thursday!

    So.... what are you doing on Wednesday night that isn't Lotro or DDO? (Both games will be affected.)
    Quote Originally Posted by Launcher
    Geplante Server-Downtime: 08:00 Uhr Mittwoch März 6 - 06:00 Uhr CET März 7
    Fri, 01 Mar 2019 19:28:44 +0000

    Die HdRO-Spielserver und Die Kontoverwaltungs-Internetseite von Standing Stone Games unter http://myaccount.standingstonegames.com werden Mittwoch, 08:00 Uhr Mittwoch März 6 - 06:00 Uhr CET März 7 wegen eines Wartungsarbeiten heruntergefahren. Vielen Dank für eure Geduld und bis bald im Spiel!
    Last edited by Thodorin; Mar 05 2019 at 02:47 PM.

  16. #66
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  17. #67
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    Nächste Woche könnte der nächste Patch (z.B. wegen den Entschädigungsgegenständen) kommen.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    ..We do need a game update in order to be able to deliver it in-game through the use of a coupon code. It seems possible this could happen next week. ..


    Nicht in den Patchnotes: die Anwendungsverzögerung bei Schriftrollen der Ermächtigung und Lichtkristallen wurde entfernt:

    Quote Originally Posted by squirle View Post
    Seems they added a major QoL to the legendary weapons. There currently is no induction on using scrolls of empowerment and crystals. Meaning its now just a simple click and quickly repeatable.

    PS for extra quick liing. Drag a stack of scrolls to a quick slot bar. Click the key and instant on-mouse legacy selection.



    Auf den Legendären Servern wurde die Aufgabe "Fungus Takes Flight" wegen eines Bugs vorübergehend deaktiviert.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Temporary Quest Closure - Legendary Worlds ONLY

    The quest Fungus Takes Flight has been temporarily closed on Anor and Ithil due to a bug. We will let you know when the quest reopens. This closure only impacts the Legendary servers.


    - Das Erobert Moria zurück!-Bündel kostet 3495 Shoppunkte und ist nicht "nur für begrenzte" Zeit im Shop.

    Quote Originally Posted by SSG_RedPanda View Post
    ...Not a limited time offer, no end date.
    - Zierwerksbegleiter "Wächter-in-Ausbildung-Begleiter Helft der Wächter-in-Ausbildung-Ziege, indem Ihr sie mit auf Abenteuer nehmt!
    Dieser Zicklein-Begleiter befindet sich in der Ausbildung zu einem Moria-Wächter. Nehmt die Ziege mit auf Eure Abenteuer!" kostet 595 Shoppunkte.

    - "Gandalf-Emote - Du kannst nicht vorbei!
    Die Verwendung dieses Gegenstands gewährt dem Charakter das Gandalf-Emote (/gandalf). In Anlehnung an Gandalfs Kampf gegen Durins Fluch in Moria könnt Ihr klarstellen, dass es kein Durchkommen gibt, wenn Ihr Eurem eigenen Balrog gegenübersteht." kostet 250 Shoppunkte.

    Video

    Quote Originally Posted by AaylaKheledlire View Post
    Gandalf emote video

    - Die verschiedenen Zwergenkerzen kosten 100 Shoppunkte für 25 Stück. Lt. Tooltip im Shop haben sie eine Scheindauer von nur 30 Sekunden und 5 Sekunden Abklingzeit.

    "Zwergenkerze: 25 x rot
    Erbaut eine strahlende Lichtsäule zu Euren Füßen, die für kurze Zeit hält.
    Nutzt diese Zwergenkerzen, um den Pfad vor Euch zu erleuchten, einen Bereich zu markieren, den Weg zu verschönern oder um zu feiern! 25 Anwendungen."

    - Die Türmatte und die "Hulstentor-Wandgravur" kommen auch separat in den Shop.

    Quote Originally Posted by SSG_RedPanda View Post
    We will have the doormat and the wall item in the store in the future. Thanks for your feedback.
    Bild Türmatte: https://en.dcodumilieu.fr/moria-welcome-mat/

    Bild Hulstentor-Wandgravur: https://en.dcodumilieu.fr/hollin-gate-wall-engraving/

    - Die Laterne der neuen Reit-Ziege ist noch etwas verbugt. Die Laterne soll in Zukunft leuchten:

    Quote Originally Posted by SSG_RedPanda View Post
    ... The goat lantern not lighting up is a bug, we'll get that fixed, they are both supposed to light up.
    - Bild der Reit-Ziege und des Zierwerkbegleiter Zickleins: https://pbs.twimg.com/media/D1pPujmWwAAgWpa.jpg bzw. https://twitter.com/lotro/status/1106284321697161218



    EDIT: Infos zur Entschädigung wegen Serverumzug: https://www.lotro.com/forums/showthr...36#post7923236
    Last edited by Thodorin; Mar 20 2019 at 03:02 AM.

  18. #68
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    Möglicherweise kommt nächste Woche ein Patch für die (auf den legendären Servern geschlossenen) Raids "Der Abscheuliche Abgrund" und "Filikul":

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    These two raids in particular are in need of a bit of bug fix work (including balance-related bugs), which we intend to do as soon as we can and get a patch out, probably next week.


    Außerdem ist die Minimap vom Frühlingslabyrinth fehlerhaft. Das Labyrinth wird derzeit auf der Minimap unverpixelt angezeigt.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    This came up on the livestream today, and the team told me afterwards that this is a bug. We'll be fixing it in the near future.

  19. #69
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    Nachtrag: deutsche Patchnotes für U23.4.1 vom 28. März https://www.lotro.com/forums/showthr...e&goto=newpost

    ---------------------------------------------------------------

    Aus dem Interview zum Messe PAX: http://www.mmo-central.com/2019/04/0...lin-ciccolini/



    64Bit-Client:

    ..Ciccolini: It’s on Palantir [LotRO‘s private test server] already, so the closed group is now testing it and QA is going through it. So you should see it on Bullroarer very soon, because we’ll want it to be out, and by very soon, I mean like weeks, not months...
    "Ciccolini: Er ist bereits auf Palantir [dem privaten Testserver von LotRO], also testet die geschlossene Gruppe ihn jetzt und er durchläuft die Qualitätssicherung. Sie sollten ihn also bald auf Bullroarer sehen, denn wir wollen, dass er draußen ist, und schon bald. Ich meine Wochen, nicht Monate."



    Zusätzliche Schwierigkeitsstufen bei Instanzen:

    Ciccolini: There isn’t anyone who thinks that adding health and damage directly and that being the only reason that it’s more difficult would be compelling. So, we’re going to be adding more mechanics, we’ve been playing with some things, and we still have a lot of iteration but right now, certain creatures, we think we’re going to have a mechanic where they can be imbued by the Shadow of Sauron, and they’ll get additional abilities or specific resistances or something that you’ll have to change your playstyle around. For instance, if you kill one and it buffs all the other creatures, then that’s something you’ll have to kill last. And if another one does a lot of damage, that’s something you probably want to kill first or at least stun. So, there will be different creatures, but the array of powers will be dependent upon tech, a lot of it. Because randomly spawning other elites within the content is something that we’re examining now, so I don’t want to say too much unless we have to change direction.
    "Ciccolini: Es gibt niemanden, der der Meinung ist, dass das direkte Hinzufügen von Gesundheit und Schaden zwingend die einzige Möglichkeit für die erhöhte Schwierigkeit wäre. Wir werden also mehr Mechaniken hinzufügen. Wir haben mit einigen Dingen gespielt, und wir haben immer noch eine Menge Varianten, aber jetzt glauben wir, dass wir eine Mechanik haben werden, wo bestimmte Kreaturen vom "Schatten von Sauron" erfüllt sein werden und mit zusätzlichen Fähigkeiten oder spezifischen Widerständen oder ähnlichen gestärkt werden, damit Sie Ihren Spielstil ändern müssen. Wenn Sie zum Beispiel eine Kreatur töten und alle anderen Kreaturen gestärkt werden, müssen Sie diese als letztes töten. Und wenn eine andere Kreatur viel Schaden anrichtet, dann wollen Sie wahrscheinlich diese zuerst töten oder zumindest betäuben. Es wird also verschiedene Kreaturen geben, aber das Spektrum der Kräfte hängt von der Technologie ab. Weil wir jetzt untersuchen zufällig andere Elite-Kreaturen innerhalb der Begegnung zu spawnen, möchte nicht zu viel sagen, es sei denn, wir müssen die Entwicklungs-Richtung ändern."



    Es gibt eine umfangreiche Passage zum Thema Handwerk. U.a. könnte es für neue Inhalte weitere Einschränkungen für kleine Handwerktwinks geben (z.B. durch gebundene Rezepte). Kleiner Ausschnitt:

    ...Now, I also don’t want to invalidate crafting on an alt, because that’s super efficient, but how do we give you enough so that crafting on an alt is still valuable but if you’re really a blacksmith on your main, which is less efficient. One of the ways we can do it is by making certain recipes only available to that person....
    "Nun, ich möchte auch nicht das Handwerk für Twinks hinfällig machen, weil dies sehr effizient ist, aber wie geben wir Ihnen genug, damit das Handwerk für Twinks noch wertvoll ist, aber wenn Ihr Hauptcharakter wirklich ein Schmied ist, das ist weniger effizient. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, bestimmte Rezepte nur dieser Person zugänglich zu machen."

    The other way is to make certain items you make that bind when you create them and then you can pass them. So, the person who is a blacksmith themselves might have a leg up in the content without making it so that if you’re not a blacksmith, you’re forever behind. You also have to be able to obtain that gear otherwise, because then we’re defining it that you have to have crafting on your main, and we don’t want to do that either.
    "Die andere Möglichkeit besteht darin, bestimmte Elemente, die Sie erstellen, zu binden, wenn Sie sie erstellen, und Sie können sie übergeben...."




    Rohan-Housing könnte nach der nächsten Erweiterung kommen - noch bevor Rohan auf die Legendären Server kommt.

    Ciccolini: So, we’re going to be looking at new housing… probably right after the expansion, in which case we’re looking at Rohan housing around the time… before Rohan comes to the legendary servers.


    An den Sippen soll nach der Überarbeitung des Tugenden-Systems gearbeitet werden:

    Ciccolini: So, systems got together and did the initial brainstorm for the kinship things that you could earn while something else was going on where I had to be an executive producer, so I didn’t sit in on the meeting. It’s something I’m going to be reviewing once they get further, but right now, we’re working on the virtue update, so the kinship stuff won’t start until the virtue stuff is done. I haven’t reviewed that, so I don’t have your answer, I apologize.


    U24 könnte Mitte/Ende Juni oder Juli kommen:

    Ciccolini: So we just did our 8-week checkpoint, and I think that’s when everyone’s done, so you can expect it like after that, in order to… once it comes together and passes the final stuff.

    ...

    Ciccolini: Right. Which means… end of June(ish)? I think? Yeah, sometime in later June is probably where you’ll see it, maybe it’ll push into July. Maybe it’ll be mid-June, something like that, depending on how it ramps out. It’s a creative endeavor, you know, like as people develop stuff, sometimes they overreach because the devs are awesome and they try to do as much as they can get in. That’s something that we’ll go through, but that’s the timeframe. I wanted to give you an idea of the timeframe that we’re looking for and realize that it will vary a lot.

  20. #70
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    Es gibt eine Änderung für Charaktere, die vor langer Zeit die "Arie der Valar" benutzt/geöffent haben. Die Änderung betrifft nicht Charaktere, die "Geschenk der Valar" oder "Segen der Valar" benutzt haben, da diese die Taten-Schriften für Rohan und Gondor auch bisher nicht kaufen konnten.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Anstehende Änderungen an Klassen-Ausbildern und Taten-Schriften

    Unser nächstes Spielupdate enthält eine Änderung an den Klassen-Ausbildern, um die Möglichkeit zu entfernen, Taten-Schriften von ihnen zu erwerben. Diese Schriften wurden diesen Ausbildern ursprünglich hinzugefügt, um Spielern zu helfen, die eine Arie der Valar 2017 eingelöst hatten, bevor wir diese Taten-Schriften für Klassen-Eigenschaftspunkte der Arie der Valar hinzugefügt hatten. Solltet Ihr im Zeitraum, bevor wir dem Paket die Taten-Schriften hinzugefügt hatten, eine Arie der Valar gekauft haben, solltet ihr Eure Taten-Schriften jetzt kaufen.


    Auf dem Testserver befindet sich derzeit U23.5. Neben kleinen Korrekturen bei Barden und Beorninger enthält das Update viele Änderungen am Schurken. Die englischen Patchnotes: https://www.lotro.com/forums/showthr...-Release-Notes

    Da der Start des Jubiläumsfests auf den 23. April verschoben wurde ( https://www.lotro.com/forums/showthr...15#post7927215 ), würde ich damit rechnen, daß U23.5 bereits am 23. April kommt.

  21. #71
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  22. #72
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    Nächste Woche ist mit U23.6 zu rechnen. U.a. werden die saisonalen Zierwerke von U23.4.1 in den Lootboxen und die Angebote vom Saisonalen Händler Filbert Fig (am Keilerbrunnen in Bree) aktualisiert. Wer also diese saisonalen Zierwerke über die Lootboxen kaufen will, muß die Lootboxen rechtzeitig vor dem Patch öffnen. Beim Händler sollen sie noch bis zum Ende der Saison (Termin unbekannt) erhältlich sein, bevor sie bis zur nächsten Frühlings-Saison aus dem Angebot entfernt werden.

    Quote Originally Posted by Cordovan View Post
    Reminder About Seasonal Lootbox Items

    When we released Update 23.4.1 in late March, it included the following:

    Cosmetic Items that are available for Figments of Splendour have been moved to new vendors. Items that were available from the Adventurer's and Traveller's Quartermaster have been moved to a new vendor named Curator. The new seasonal items currently available in the Adventurer's and Traveller's Lootboxes have been placed on a seasonal vendor, Filbert Fig. Fig's various seasonal items will become unavailable when the lootbox cosmetics are replaced with new items, to return next year when the seasonal event returns. The items on the Keeper of Mysteries remain untouched.

    We are currently working on a patch for next week which includes an update to our Lootboxes and Vendors to bring in new seasonal items. Therefore, when Update 23.6 is released, all the cosmetic items that went into the lootboxes with 23.4.1 will be removed and replaced with new seasonal items. Both the removed and new sets will be available on the Spring vendor Filbert Fig for the remainder of this Spring Lootbox season to barter for Figments of Splendour. If you are seeking currently-available cosmetics from lootboxes, and want an opportunity to get these cosmetics from the Lootbox, you'll want to open the Lootboxes prior to the release of Update 23.6.

  23. #73
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