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Results 1 to 3 of 3
  1. #1

    Question Les cambi sont-ils encore utile en communautée?

    Bien le bonjour cher voyageur,

    Depuis un petit moment je me pose une question.

    Quel est l'avenir du cambrioleur dans Lotro?

    Je joue depuis un petit moment mon Cambrioleur (Bretey si vous l'avez déjà vu). En solo je joue poignard silencieux et en communauté je joue debuff. je pense assez bien maîtriser une classe qui est particulièrement dur à jouer. même si j'ai encore beaucoup à découvrir (surtout sur le trait débuff) j'aimerais connaître la vrai utilitée de mon perso.

    Pourquoi je pose cette question ?

    1. Le cambi est la seule classe càc inter sans grosses résistances. (Beo et Senti on beaucoup plus de compétences pour résister, ou un bouclier en plus)
    2. Le cambi est utile pour tout mais n'a aucunes spécialité... (soutient heal, pas un aussi gros dps qu'un chassou/rk, aucune zonnes)
    3. On ne prend jamais un cambi en communauté sauf pour Draigosh.

    penon en considération les dernières MaJ qui on eu lieu et leurs instances (toutes en T2 défi).

    Les instances Osgilliath :
    Le labyrinthe : Instance à 3 quasiment impossible à passer avec un gros dps càc lourd... Donc imaginez avec un cambi...
    La cité : instance à 3... Avec un gros débuf pour les càc... j'ai réussi à la passer mais je ne pense pas que beaucoup de cambi puisse dire la même chose. Et encore j'étais avec un capi tanck et un RK.
    Le dôme : Instance qui passe facilement en débuf

    Les instances batailles du pelenor :
    Les quais : Vu le défi... Vous pensez vraiment qu'un cambi y arriverais... ou sinon en combien de temps ?
    Le serpent : Le cambi n'a pas de zone, le premier bosse ne passe pas. On à beau avoir un super tanck et un super heal, au bout d'un moment si le dps n'est pas suffisant pour faire tomber les add on est submergé.
    La rue : J'ai réussi à la passer... Mais nous n'avons pas fait tomber le T2, pourquoi? Manque de dps. en sachant que l'on change le cambi par un mds et là ? Ça passe... De plus vu quele càc est interdi une partie de mes debuf n'est pas possible... Génial

    Pourtant je n'ai pas le moins bon cambi ... J'essaye de l'optimiser à fond pour pouvoir passer tous ces t2. Vous m'expliquer pourquoi un cambi super stuff ne peut même pas passer une instance en sachant que quasiment n'importe quel rk/chassou/mds peut le faire ?

    Les problèmes :
    Augmenter le dps ?
    Mouai, on en reviens encore à la course au dps, et les monstres vont encore rager en disant que les cambi sont sur cheaté en PvP

    Augmenter les débuf ?
    pourquoi pas mais ça ne règle pas les pb des instances à 3.

    Le problèmes des nouvelles instances c'est qui faut des perso spécialisé. Et le cambi peut remplacer tout le monde... Seulement sur un cour laps de temps (le temps d'un rez au final), il peut tenir le boss un petit moment à l'esquive, peut faire des petits heal, des dégâts...

    Qu'est ce que vous en pensez ? Je sais que le cambi n'est pas très représenté en jeu... Encore moins en HL... Encore moins en PvE...
    Avez vous des suggestions ?

    Un cambi qui se pose des questions.

    Bretey

  2. #2
    Tu a tout dis je pense.

    J'ajoute que les instances à 3 posent problème au delà du cambi. Trois joueurs c'est peu et les groupes voudront obligatoirement un tank et un soin, ça limite énormément le choix pour la troisième place, on prendra donc un bon gros DPS style champion, et on oubliera toutes les autres classes un peu batarde. Le cambrioleur étant en tête de liste bien sûr.

    Une piste pour améliorer cette situation serait de redonner un gros avantages aux manœuvres de communauté. Plus personne ne s'embête à les faire parce qu'elles ont perdu tout intérêt depuis maintenant plusieurs années. Complètement oubliées par les dev et par les joueurs.
    Mais si elles permettaient de faire de gros dégâts de zone par exemple, de balancer de gros soins, ou de gros debuff. Des choses vraiment puissantes, ça donnerait une réelle plu-valu au cambrioleur, sans avoir un gros impact en PvP.

    Sinon, le cambrioleur est en tête de liste pour une petite révision. Les prochaines mise à jour devraient voir quelques améliorations, même si je ne pense pas qu'on puisse s'attendre à quelques chose de vraiment significatif.

  3. #3
    Quote Originally Posted by Nonock View Post

    1. Le cambi est la seule classe càc inter sans grosses résistances. (Beo et Senti on beaucoup plus de compétences pour résister, ou un bouclier en plus)

    3. On ne prend jamais un cambi en communauté sauf pour Draigosh.
    Le cambi qui veut être solide peut dépenser quelques points en abre jaune pour récupérer du moral et des réductions de dégâts pour avoir plus de 50% en permanence. Si son tank connaît son affaire, il n'y aura pas tant de dommages reçus et face à ceux qui sont inévitables (la baffe de Lúmithil...) un cambi avec 55% de réduction physique s'en sortira mieux qu'un chasseur (et encore mieux s'il utilise "à couteaux tirés" pour pratiquement annuler la baffe).
    Que les gens qui montent les groupes ne sachent pas grand chose des autres classes que la leur, c'est pas nouveau. A ce niveau, il n'y a qu'une classe DPS, une classe tank, une classe heal, le reste c'est du second choix...je les plains parce que c'est un piètre argument qui conduit à la mono stratégie routinière.
    penon en considération les dernières MaJ qui on eu lieu et leurs instances (toutes en T2 défi).

    Les instances Osgilliath :
    Le labyrinthe : Instance à 3 quasiment impossible à passer avec un gros dps càc lourd... Donc imaginez avec un cambi...
    La cité : instance à 3... Avec un gros débuf pour les càc... j'ai réussi à la passer mais je ne pense pas que beaucoup de cambi puisse dire la même chose. Et encore j'étais avec un capi tanck et un RK.
    Le dôme : Instance qui passe facilement en débuf[/quote]
    Dans l'ordre : le labyrinthe, le défi n'est pas de réussir à faire de grosses AOE sur des limaces, la plupart des packs de mobs sont juste là pour faire perdre du temps. Et avec un cambi, les groupes troll + profa se passent bien, en quelques minutes, beaucoup plus rapidement et sûrement qu'une tentative de forcer le passage en espérant éviter les vilaines choses qu'ils envoient. Le boss troll est là pour faire perdre du temps, mais les 30 minutes sont bien assez si on a évité de se rater sur les abominations trolls.
    La cité, le debuff cac ça peut s'anticiper, c'est moins confortable que pour un distance qui reste tranquillement dans son coin, mais c'est faisable (il y a même des plugins pour ça), et le cambi peut faire triple interrupt pour que les fantômes blancs ne soient jamais buffés. Et comme je joue plus souvent en bleu, il y a du debuff une partie du combat.
    Le dôme : c'est vrai qu'avec un cambi jaune, ça passe bien. Mais alors ? Pourquoi ne pas pousser sur les autres instances ?

    Les instances batailles du pelenor :
    Les quais : Vu le défi... Vous pensez vraiment qu'un cambi y arriverais... ou sinon en combien de temps ?
    Le serpent : Le cambi n'a pas de zone, le premier bosse ne passe pas. On à beau avoir un super tanck et un super heal, au bout d'un moment si le dps n'est pas suffisant pour faire tomber les add on est submergé.
    La rue : J'ai réussi à la passer... Mais nous n'avons pas fait tomber le T2, pourquoi? Manque de dps. en sachant que l'on change le cambi par un mds et là ? Ça passe... De plus vu quele càc est interdi une partie de mes debuf n'est pas possible... Génial
    Les quais : vu le défi, c'est comme pour tout dps qui ne peut pas zoner en égales proportions, il faudra (et c'est difficile), amener chaque troll très bas pour les achever 4 à la suite. Avantage de pouvoir faire du mez et maintenir à l'écart l'un d'entre eux. (mais c'est difficile, vraiment).
    Le serpent : pas de zone et je prend ça pour un avantage, les adds arrivant selon la vie du jarl, ça permet de descendre les arrivants sans trop risquer de voir les nouveaux arriver trop vite (le cambi n'est pas le seul dps principalement monocible non plus).
    La rue : même critère que pour le dôme, un cambi apporte beaucoup de dps à son groupe, rapide sur les interrupt/décorrupt, peut maintenir Earnil sous mez aussi bien qu'un mds. Les bestioles gênantes au cac (il y en a), ce n'est pas plus au cambi de s'en occupant que ce n'est celui du champion ; à un moment le dps distance doit savoir changer sa cible prioritaire. (et ça reste un défi).

    Dans le fond, je vois bien ce que tu veux dire, on est obligé de faire des exploits olympiques pour qu'on nous laisse jouer. Mais rien ne changera jamais assez dans le regard de ceux qui ne jurent que pas LA classe du moment (chasseur à une époque, gdr foudre à une autre, gdr feu maintenant).

 

 

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