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    Jun 2011
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    Winnweiler, Germany
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    Spieler-Guide: Klassenänderungen des Hauptmanns

    Spieler-Guide: Klassenänderungen des Hauptmanns

    Wie von Sapience gewünscht, gibt es hier eine Zusammenfassung der Änderungen an der Klasse des Hauptmanns, mit dem Ziel, die Umstellung vom alten auf das neue System zu erleichtern und gleichzeitig hervorzuheben, was geändert, vermischt, hinzugefügt oder entfernt wurde.

    Notiz: Hervorgehobene Informationen können noch eine Änderung durchlaufen.

    [Dies ist ein Dokument in weiterer Bearbeitung. Basierend auf Build 5.1, upgedatet am 6.11.13. Alle Bewertungen beziehen sich auf einen Charakter der 91. Stufe, es sei denn, es wird anderweitig erwähnt]

    Eine kurze Einführung

    Die Klassenänderungen und neuen Skill-Bäume sind signifikante Änderungen in dem Klassensystem von HdRO, und viele werden - verständlicherweise - der Umstellung mit gemischten Gefühlen entgegen sehen. Während die Änderungen in der Tat einschneidend sind, wird das eigentliche Spielgefühl fast das selbe bleiben, und die Grundsätzlichkeiten dieser Klasse sind nicht oder kaum verändert worden. Hauptmänner bleiben flexible, schwer gerüstete Chars, die Schaden verursachen, tanken oder heilen können (und sie können all das deutlich besser, wenn sie die jeweils zugehörigen Skillbäume belegen), während sie immer noch eine Handvoll Buffs an sich selbst und an ihre Gruppe vergeben können.



    Jetzt zu den Änderungen!


    Fertigkeiten

    Als erstes ist es wichtig zu wissen, daß einige wenige Fertigkeiten gelöscht wurden. Ihre Funktionalität wurde in andere Fertigkeiten integriert. Zusätzlich werden euch einige Fertigkeiten scheinbar zu anfang 'fehlen'. Sie sind nicht gelöscht worden, sondern verbergen sich direkt in den drei Spezialisationen
    (Beispiele: Tapferer Schlag,
    Berührung des Schattens und
    Drohruf)
    oder sie finden sich im weiteren Verlauf in den Skill-Bäumen.
    Fast alle Cooldowns für Fertigkeiten wurden herabgesetzt.

    Taktiken

    Vielleicht die bemerkenswertesten Einsparungen sind die taktischen Fertigkeiten.
    Diese sind jetzt aktive Kampf-Buffs, die dann wirken, wenn Sicherer Schlag nach einer Fähigkeit verwendet wird, die einen "kampfgestählten" Zustand auslöst
    (also z.b. Kampfschrei).
    Diese Buffs laufen für 30 Sekunden und es gibt ein Vermächtnis, das dies um 15 Sekunden verlängern kann. (also bis zu 45 Sek.).
    Die spezifischen Buffs sind ausschliesslich an die jeweilige Spezialisierung gedunden, aber sie geben alle mehrere Vorteile, so daß jede Klasse davon profitiert.

    * Fokus / Heilende Hände
    - 5% Angriffsdauer
    + 5% Eingehende Heilung
    +2 % taktische Schadensreduzierung
    Bonus: +1 % Heilung auf Moral alle 5s für 10 s

    * Unerbittliche Attacke / Den Angriff anführen
    + 1030 Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
    + 3676 Physische Beherrschung
    + 3676 Taktische Beherrschung
    + 5% Ausgehende Heilung

    * Auf Wache / Führer der Menschen
    + 1299 Wahrscheinlichkeit für Parieren
    + 3% Verteidigung
    -10% Kraftkosten
    Last edited by ZuMe; Nov 11 2013 at 05:26 AM.
    Chars: Vathyri (Hauptmann, 85) , Ythiliel (Jäger, 67) auf Belegaer [DE-RP]
    ~ Faer Eryn ~ Die Geister des Waldes

 

 

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