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Results 1 to 14 of 14
  1. #1
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    Zusammenfassung: Änderungen für den Schurken mit Helms Klamm

    Credits for this great summary to bohbashum: https://www.lotro.com/forums/showthr...ummary-Burglar


    Bild von tentonhammer.com

    "Manchmal halten uns die kleinen Dinge im Leben auf. Ihr habt eine Tendenz dazu, dass dies eher öfter als seltener passiert." - Ein kleiner Schnitt



    Schnellzugriff:



    Allgemeine Änderungen
    Verschiedene Änderungen, die sich nicht speziell auf eine Fähigkeit beziehen, sondern verändern wie du spielst und Fähigkeiten nutzt.

    Umbau der Kritischen Kette
    Die Länge der kritischen Kette wurde von den bisherigen 3 auf 2 Fertigkeiten reduziert, die Abklingzeiten aber auch entsprechend verringert.

    Schurkenvorteil nennt sich jetzt Vorteil des Spielers und hat neue Effekte.
    (Vorteil des Spielers befindet auf Stufe 2 des Spieler-Baumes, ist also für jede Spezialisierung erreichbar wenn gewollt)
    (Vorteil des Spielers verursacht einen stapelbaren DoT-Effekt, der 15 Sekunden lang anhält)


    Deine kritische Kette sollte nun in etwa so aussehen:
    Kritischer Treffer -> Zweischneidiger Schlag / Vorteil des Spielers -> Ungeschützte Kehle / Blitzende Klinge / Blind-Einsatz

    Viele Abklingzeiten und Animationen wurden angepasst / verringert und verändern das Gefühl bei dieser schnellen Rotation um Einiges!

    Mehr Details dazu: Fertigkeitenverteilung und Änderungen



    Kurzfassung


    Das lautlose Messer
    Schlüpfe als das lautlose Messer an deinen Feinden vorbei und pirsche dich mit Hinterlist an sie heran.
    Das lautlose Messer verlässt sich auf eine starke Kritische Angriffskette,
    bereit in die Schatten zu entkommen falls es bemerkt wird.


    ROLLE: Premium Schleich-Klasse, hoher Burst-Schaden, mittlere Nützlichkeit, mittlere Überlebensfähigkeit, mittlere Crowd-Control

    Spielmechanik: Ein Assassine, der selbst den größten Feind zu Boden bringt. Das Lautlose Messer erhält erhöhten positionsbezogenen Schaden und seine Fertigkeiten der kritischen Kette verursachen großen Schaden. Mit seinen schnellen Rotationen und geringen Abklingzeiten muss das Lautlose Messer seine Fertigkeiten im Detail kennen, was mit einer Chance auf einen HoT-Effekt durch Berauschende Schlacht belohnt wird. In einer Gruppe in der ein Tank die Aggro hält, kann das Lautlose Messer Entscheidende Punkte einsetzen und die Kritische Verteidigung des Feindes herabsetzen, um sich selbst und Verbündeten zu helfen.

    Link zu mehr Information: Details - Das Lautlose Messer


    Der Unheilstifter
    Werde ein Meister von Schwächungen und Behinderungen als der Unheilstifter.
    Bekämpfe mehrere Feinde und unterstütze deine Gefährtengruppe indem du Schaden gegen ein Arsenal von Tricks und Trick-Entfernungen tauschst.


    ROLLE: Starke Debuffs, hohe Crowd Control, hohe Nützlichkeit, hohe Überlebensfähigkeit, mittlere Heilung

    Spielmechanik: Tricks und Trick-Entfernungen sind ein wichtiger Teil dieses Eigenschaftsbaumes. Sehr früh wirst du in der Lage sein, die Abklingzeiten deiner Trickentfernungen mit Verblüffender Plan herabzusetzen. Den Einsatz von Schlaue Erwiderung gut zu planen kann wichtig sein, da diese Fertigkeit verschiedene Effekte hat, je nach dem welcher Trick entfernt wird. Der Unheilstifter-Baum mit ausreichend Solo-Möglichkeiten, glänzt aber erst im Gruppenspiel richtig. Tricks können Feinde verkrüppeln, sie anzuwenden und wieder zu entfernen versorgt uns mit zusätzlichen Effekten wie Moral- und Kraftwiederherstellung für die ganze Gruppe oder Betäuben des Ziels. Du kannst auch wählen, Opportunist und Raffinierter Stich zu benutzen, um schneller wieder Zugriff auf deine Trickentfernungen zu bekommen.
    Link zu mehr Informationen: Details - Der Unheilstifter


    Der Spieler
    Setzt im Kampf alles aufs Spiel indem ihr Fertigkeiten mit einem Zufalls-Element einsetzt, die euch und eure Feinde zwingen zu reagieren.
    Ein schneller Verstand kombiniert mit Buffs und Debuffs entscheiden über Sieg oder Niederlage.


    ROLLE: Hoher Schaden, hohe Nützlichkeit, hohe Überlebensfähigkeit, mittlere Crowd Control

    Spielmechanik: Der Spieler verlässt sich auf hohe Schaden-über-Zeit Fertigkeiten und Schadensrisiko, um Gegner zu übermannen. Er ist großartig darin, Gefährtenmanöver zur Moral- oder Kraftwiederherstellung auszulösen oder einfach nur Schaden zu verursachen. Spieler die es verstehen mit den Fertigkeiten umzugehen, können Feinde mit dem Schwächungsrisiko behindern und dieses mit etwas Glück sogar dauerhaft aufrechterhalten. Wenn du Glück hast und einem Angriff ausweichst bekommt der Spieler einen starken Heilung-über-Zeit Effekt durch Pendeln und schaltet sogar seine Kritische Kette frei.

    Link zu mehr Informationen: Details - Der Spieler
    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 05:18 AM.
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  2. #2
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    Schurke – Fertigkeitenverteilung und Veränderungen


    Fertigkeitenverteilung

    Entfernte Fertigkeiten Nicht an Eigenschaftsbäume gebundene Fertigkeiten
    • Haltungen
    • Gewusst wo
    • Wohlplatzierter Schlag
    • Verwirren
    • Folgen abwenden
    • Überraschungsschlag
    • Raffinierter Stich
    • Täuschender Angriff
    • Provozieren
    • Zweischneidiger Schlag
    • Rätsel
    • Schwäche aufspüren
    • Verderbtheit austreiben
    • Möglichkeit ausnutzen
    • Tumult
    • Heimlichkeit
    • Geteilter Spaß
    • Ablenkung
    • In Luft auflösen
    • Halt finden
    • Gewandtheit
    • Sicherer Fall
    • Schurken-Gegengift
    • Bereit und befähigt
    • Stehlen
    • Streich
    • Händler rufen
    • Schatz aufspüren


    Baum-Fertigkeiten

    Fertigkeiten des Spielers Fertigkeiten des Lautlosen Messers Fertigkeiten des Unheilstifters
    • Glückstreffer (Spezialisierungsbonus)
    • Auf Nummer sicher gehen (Spezialisierungsbonus)
    • Auszahlung (Setbonus 6)
    • Vorteil des Spielers - Stufe 2
    • Ungeschützte Kehle - Stufe 5
    • Alles auf eine Karte - Stufe 7
    • Messerkampf (Spezialisierungsbonus)
    • Scheinangriff (Spezialisierungsbonus)
    • Betäubungsstaub - Stufe 2
    • Zielen - Stufe 3
    • Blitzende Klinge - Stufe 5
    • Zu Fall bringen - Stufe 6
    • Gnadenstoß - Stufe 7
    • Bösartige Schadenfreude (Spezialisierungsbonus)
    • Trick: Behindern (Spezialisierungsbonus)
    • Ein kleiner Schnitt (Setbonus 1)
    • Staub in die Augen - Stufe 1
    • Überraschende Wende - Stufe 2
    • Trick: Abwehr reduzieren - Stufe 3
    • Trick: Erzürnen - Stufe 4
    • Schlaue Erwiderung - Stufe 5
    • Blender - Stufe 7

    Informationen zu den Fertigkeiten

    Veränderungen bei alten Fertigkeiten


    Trick: Behindern:
    • +15% Angriffsdauer -10% Schaden
    • 15s Dauer

    Trick: Staub in die Augen:
    • 15s Dauer

    Trick: Abwehr reduzieren:
    • 15s Dauer
    • verringert die kritische Verteidigung statt die Chance auf eingehende Krits zu erhöhen

    Trick: Erzürnen:
    • Verwirrt das Ziel nicht mehr
    • erhöht eingehenden Schaden um 2%
    • 15s Dauer

    Schlaue Erwiderung:
    • Abklingzeit 45s
    • Effekt hängt davon ab, welcher Trick entfernt wird
      • Trick: Abwehr reduzieren
        • Schaden / Roter Ent
      • Trick: Behindern
        • Moral-Heilung / Grüner Adler
      • Trick: Erzürnen
        • Schaden über Zeit (alle 5s für 15s) / Gelbe Spinne
      • Trick: Staub in die Augen
        • Kraft-Wiederherstellung / Blaues Pferd

    Provozieren:
    • Hat keinen Einfluss mehr auf die Bedrohung
    • Reduziert die Krit-Chance des Gegners um 2% für 15s

    Vorteil des Spielers:
    • umbenannt zu Vorteil des Spielers
    • Verursacht eine stapelbare Blutung, alle 3s für 15s.

    Zweischneidiger Schlag:
    • Wird jetzt am Anfang der Krit-Kette benutzt

    Tumult:
    • Abklingzeit 10s

    Scheinangriff:
    • Abklingzeit 5s (vorher 5m)
    • Bei zerstörerischem Treffer: "+10% positionsbezogener Schaden, +20% Krit-Multiplikator"
    • Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer

    Ein kleiner Schnitt:
    • Abklingzeit 5s (vorher 5m)
    • Bei zerstörerischem Treffer: "+15% Effekt für Trickentfernungen"
    • Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer

    Glückstreffer/Treffer des Spielers:
    • Abklingzeit 5s (vorher 5m)
    • Bei zerstörerischem Treffer: "+40% Risiko-Chance"
    • Buff-Dauer 30s bei zerstörerischem Treffer

    Bereit und befähigt:
    • Abklingzeit 5m

    Schurken-Gegengift
    • Entfernt bis zu 1 Gift-, Wund-, Furcht-, Krankheits-Effekt
    • 15s Abklingzeit

    Bösartige Freude
    • 100% Kraftwiederherstellungs-Chance
    • heilt Moral und Kraft der Gefährten innerhalb von 20m


    Neue Fertigkeiten

    Auf Nummer sicher gehen
    • Erhöht die Stufe eines Risikos um 1 und setzt die Dauer wieder auf volle 15s
    • 7s Abklingzeit

    Blind-Einsatz
    • benutzbar nach Zweischneidiger Schlag
    • 60% Chance auf ein Schwächungsrisiko
    • 10s Abklingzeit

    Auszahlung
    • Entfernt ein Schadensrisiko für Sofortschaden
    • Entfernt ein Schwächungsrisiko für einen kurzen Ausweichen-Buff
    • 5s Abklingzeit

    Alles auf eine Karte
    • für 15s profitiert der Schurke von +50% Schaden, +20% Ausweichen, +Finesse
    • Buff wird entfernt, wenn das Ziel getötet wird
    • Wenn du nichts innerhalb der 15s tötest, kehrt sich der Buff um (-50% Schaden,…)
    • 1m Abklingzeit

    Betäubungsstaub
    • 5s Stun
    • 1m Abklingzeit

    Gnadenstoß
    • Starker dreifach-Angriff der das Ziel für 5s markiert
    • wenn das markierte Ziel innerhalb dieser Zeit getötet wird, werdet ihr sofort ins Schleichen gesetzt
    • 1m Abklingzeit

    Blender
    • Der nächste Trick stapelt mit einem existierenden und hat 3 Ziele
    • 1m Abklingzeit

    Verderbtheit austreiben
    • Entfernt eine Verderbtheit vom Ziel
    • 15s Abklingzeit


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    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 05:20 AM.
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  3. #3
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    Der Spieler

    Bonus der Spezialisierung
    • FERTIGKEIT - Glückstreffer
      • Glückstreffer verursacht mittleren Schaden und ein Schadensrisiko
      • Diese Fertigkeit wird am Ende der Krit-Kette benutzt
      • 15s Abklingzeit
    • FERTIGKEIT – Auf Nummer sicher gehen
      • Eine schnelle Fertigkeit, die mittleren Schaden verursacht und ein Risiko auf dem Ziel um eine Stufe erhöht
      • 10s Abklingzeit
    • PASSIV – Die Krit-Kette wird jetzt auch durch Ausweichen freigeschaltet
    • PASSIV - +40% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen

    Set-Boni
    Stufe 1 - Pendeln - "Gewährt eine Heilung über Zeit, wenn ihr einem Angriff ausweicht."

    Stufe 2 – Blind-Einsatz – Chance ein Schwächungsrisiko zuzufügen, wird am Ende der Krit-Kette benutzt

    Stufe 3 – Schwäche aufspüren - "Schwäche aufspüren reduziert die Finesse des Ziels"

    Stufe 4 – Übermacht – Der Abschluss eines Gefährtenmanövers stärkt den Schurken abhängig von der Art des Manövers

    Stufe 5 – Verteilte Karten – Glückstreffer wird zu Treffer des Spielers
    • Treffer des Spielers kann außerhalb der Krit-Kette benutzt werden und besitzt eine Abklingzeit von 5s
    • Treffer des Spielers erhöht ein Risiko auf dem Ziel zu Stufe 6
    • +10% Risiko-Chance auf andere Fertigkeiten

    Stufe 6 – Fertigkeit: Auszahlung
    • Verbraucht Schadensrisiko für Sofortschaden (abhängig von der Stufe des entfernten Risikos)
    • Verbraucht Schwächungsrisiko für einen Ausweichenbonus (abhängig von der Stufe)
    • Verbrauch von Ausschaltungsrisiko bisher nicht implementiert
    • 30s Abklingzeit

    Stufe 7 – Gezinkte Würfel - "Ihr spielt immer um den Sieg."
    • +20% Effekt-Effektivität bei „Gleiche Chancen“
    • -10s Blind-Einsatz Abklingzeit
    • -10s Auszahlung Abklingzeit

    Erwähnenswerte Eigenschaften
    Stufe 2 – Vorteil des Spielers – schaltet die Fertigkeit frei
    • 5s Abklingzeit, wird als Alternative zum Zweischneidigen Schlag benutzt
    • Verursacht Schaden über Zeit, alle 3s für 15s
    • Wenn man die Fertigkeit auf ein Ziel anwendet, das bereits durch Vorteil des Spielers blutet, wird der Blutungsschaden erhöht und die Zeit erneuert.

    Stufe 4 – Einsatz verdoppeln - Provozieren und Ablenkung können jetzt ein Risiko verursachen.
    • Provozieren - Ausschaltungsrisiko
    • Höhere Chance aus dem Schleichen, aber auch während des Kampfes möglich
    • Ablenkung - Schwächungsrisiko

    Stufe 5 – Ungeschützte Kehle – Chance ein Gefährtenmanöver auszulösen
    • 20% Chance auf einen 6s Stun
    • 10s Abklingzeit
    • Benutzbar am Ende der Krit-Kette

    Stufe 5 – Gleiche Chancen – Zweischneidiger Schlag kann einen zufälligen Buff geben, wenn er auf ein Ziel mit einem aktiven Risiko angewendet wird.
    • +20/40/60/80/100% Chance
    • Buff hält 8s
    • verleiht 1 von 3 Buffs, die stapelbar sind
      • -Angriffsdauer
      • +Kritischer Treffer
      • +Physische Beherrschung

    Stufe 7 – Alles auf eine Karte – Erhöht kurzzeitig euren Schaden, Ausweichchance und Finesse, um den Kampf zu beenden
    • für 15s
      • +50% Nahkampfschaden
      • +20% Ausweichen
      • + Finesse
    • Wenn das Ziel nach Ablauf des Buffs nicht gefallen ist:
      • -50% Nahkampfschaden
      • -20% Ausweichen
      • - Finesse



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    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 08:53 AM.
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  4. #4
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    Das Lautlose Messer

    Bonus der Spezialisierung
    • FERTIGKEIT - Messerkampf
      • Ihr könnt nicht ausweichen, parieren oder blocken
      • setzt eingehenden Nahkampfschaden auf 20%
      • Reflektiert 30% des eingehenden Schadens
      • 10s Dauer, 2m Abklingzeit
    • FERTIGKEIT - Scheinangriff
      • Ermöglicht Überraschungsschlag durch Schleichen
      • 10s Dauer, 15s Abklingzeit
    • PASSIV - +2 Schleichen
    • PASSIV - +40% Bewegungsgeschwindigkeit im Schleichen


    Set-Boni
    Stufe 1 – Verbesserter Messerkampf – Reduziert die Abklingzeit von Messerkampf um 45s

    Stufe 2 – Kritisches Ausmaß - +10% kritischer und zerstörerischer Schaden

    Stufe 3 – Schwäche aufspüren – Schwäche aufspüren verringert die kritische Verteidigung des Ziels

    Stufe 4 – Berauschende Schlacht - 25% Chance, dass ein kritischer Treffer eurerseits eine HoT-Effekt auslöst

    Stufe 5 – Gewusst wo – Fertigkeiten der Krit-Kette ignorieren 10% der Schadensreduzierungen eures Gegners

    Stufe 6 - Geübter Bluff – Scheinangriff wird Verbesserter Scheinangriff
    • Abklingzeit wird auf 5s reduziert
    • +5% Schaden aus dem Schleichen
    • Folgende Fertigkeiten wirken als würden sie aus dem Schleichen ausgeführt:
      • Provozieren (wobei das keinen Effekt hat, da die Aggrokomponente weggefallen ist/bug?)
      • Täuschender Angriff
      • Zu Fall bringen


    Stufe 7 – Verbesserung: Schleichen - +100% Krit-Chance für Überraschungsschlag und Täuschender Angriff aus dem Schleichen heraus

    Erwähnenswerte Eigenschaften
    Stufe 2 - Betäubungsstaub – Schaltet die Fertigkeit frei
    • 5s Stun
    • 1m Abklingzeit

    Stufe 3 - Zielen – Schaltet die Fertigkeit frei
    • Die nächste Fertigkeit landet einen kritischen Treffer
    • 1m 20s Abklingzeit

    Stufe 4 – Entscheidende Punkte – Fertigkeiten der Krit-Kette haben eine Chance, die kritische Verteidigung des Ziels herabzusetzen
    • 15/30/45% Chance -5% kritische Verteidigung zu verursachen
    • 8s Dauer

    Stufe 5 – Blitzende Klingen – Schaltet die Fertigkeit frei
    • Fertigkeit, die am Ende der Krit-Kette benutzt werden kann
    • Verursacht hohen Schaden

    Stufe 6 –Verbessertes In Luft auflösen
    • Auf dem letzten Rang (5 Punkte) entfernt In Luft auflösen alle Gift-, Furcht-, Krankheits-, Wundeffekte
    • Reduziert die Abklingzeit um bis zu 180s

    Stufe 6 – Zu Fall bringen – Benutzbar aus dem Schleichen heraus oder nach Scheinangriff, verursacht ein Gefährtenmanöver

    Stufe 7 - Gnadenstoß
    • Starke Dreifach-Attacke, die das Ziel markiert
    • Wird das markierte Ziel innerhalb von 5s besiegt, werdet ihr sofort ins Schleichen gesetzt
    • 1m Abklingzeit



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    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 08:54 AM.
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  5. #5
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    Der Unheilstifter

    Bonus der Spezialisierung
    • FERTIGKEIT – Bösartige Schadenfreude
      • Entfernt einen Trick um euch zu heilen
    • FERTIGKEIT - Trick: Behindern
      • Reduziert Schaden des Ziels um 10%
      • Reduziert Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 15%
      • 15s Dauer, 5s Abklingzeit
    • PASSIV – Raffinierter Stich reduziert die aktive Abklingzeit deiner Trick-Entfernungen um 2s


    Set-Boni
    Stufe 1 – Ein kleiner Schnitt - "Manchmal halten uns die kleinen Dinge im Leben auf. Ihr habt eine Tendenz dazu, dass dies eher öfter als seltener passiert."
    • Schaltet Fertigkeit „Ein kleiner Schnitt“ frei
    • Benutzbar am Ende der Krit-Kette
    • Wurzelt das Ziel für 15s, 50% Chance bei Schaden die Wurzel zu lösen
    • +2% erlittener Schaden
    • +5% Angriffsdauer
    • 15s Dauer, 15s Abklingzeit
    • 10m Reichweite

    Stufe 2 – Behindernder Angriff – Erhöht die Wirksamkeit von Trick: Behindern/Trick: Verbessertes Behindern
    • +5% Angriffsdauer
    • -5% Schaden
    • Finesse-Schwächung von 'Trick: Verbessertes Behindern' erhöht

    Stufe 3 – Schwäche aufspüren – Schwäche aufspüren reduziert die Resistenz des Ziels

    Stufe 4 – Witz mit Beinen
    • +5m Trick Reichweite
    • -30s Abklingzeit von Rätsel

    Stufe 5 – Ein Trick für jeden Geschmack – Effekte von Trick-Entfernungen wirken nun auf die ganze Gruppe

    Stufe 6 – Kleine Belästigungen – „Ein kleiner Schnitt“ wird zu „Ein ziemlicher Haken“
    • 30s Anwurzeln, 25% Chance bei Schaden die Wurzel zu lösen
    • +3% erlittenener Schaden
    • +10% Angriffsdauer
    • Bei zerstörerischem Treffer: +15% Effekte für Trick-Entfernungen - Dauer 30s
    • 30s Dauer, 5s Abklingzeit
    • 10m Reichweite

    Stufe 7 – Verwirrung der Narren
    • -15s Abklingzeit von Blender
    • Bösartige Schadenfreude wird Bösartige Freude
      • Bösartige Freude besitzt eine 100% Chance auf Kraftwiederherstellung
    • Trick: Behindern wird zu Trick: Verbessertes Behindern (Finesse-Schwächung hinzugefügt)

    Erwähnenswerte Eigenschaften
    Stufe 1 – Staub in die Augen
    • Erhöht die Patzer-Wahrscheinlichkeit des Ziels um 20% für 15s
    • Ziel erhält -25% Laufgeschwindigkeit für 15s
    • 3 Ziele

    Stufe 2 – Überraschende Wende – Entfernt einen Trick, um den Feind zu stunnen
    • 1. Rang schaltet die Fertigkeit frei
    • 8s Stun
    • Entfernt bis zu 3 Verderbtheiten vom Ziel
    • 2. Rang macht Überraschende Wende zu einer AoE mit 3 Zielen

    Stufe 3 – Verblüffender Plan – Reduziert die Abklingzeit deiner Trick-Entfernungen um 5/10/15/20/25s

    Stufe 3 - Trick: Abwehr reduzieren – Schwächt die kritische Verteidigung und B/P/A des Feindes
    • 1. Rang schaltet die Fertigkeit frei
    • 2. Reduziert außerdem die Krit-Chance des Ziels um 2%

    Stufe 4 - Erzürnen – Erhöht den eingehenden Schaden des Ziels
    • 1. Rang: 3%
    • 2. Rang: 5% erlittener Schaden
    • 20m Reichweite

    Stufe 5 – Schlaue Erwiderung – Entfernt einen Trick, um einen bestimmten Effekt auszulösen
    • Abklingzeit 45s
    • Effekt hängt davon ab, welcher Trick entfernt wurde
      • Trick: Abwehr reduzieren
        • Sofortschaden / Roter Ent
      • Trick: Behindern
        • Moral-Heilung / Grüner Adler
      • Trick: Erzürnen
        • Schaden über Zeit / Gelbe Spinne
      • Trick: Staub in die Augen
        • Kraft-Wiederherstellung / Blaues Pferd

    Stufe 6 - Opportunist – Raffinierter Stich verursacht zusätzlichen Schaden gegen Feinde, auf die ein Trick angewendet wurde
    • +10/20/30/40% zusätzlicher Schaden

    Stufe 7 - Blender
    • Der nächste Trick stapelt mit einem existierenden und hat 3 Ziele
    • 1m Abklingzeit



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    Last edited by dwarfThar; Nov 11 2013 at 12:09 PM.
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    Legendäre Attribute

    Veränderte Attribute
    Abklingzeit für Kleiner Schnitt -> Schaden durch Kleiner Schnitt

    Abklingzeit für Scheinangriff -> Schaden durch Scheinangriff

    Abklingzeit für Gewusst wo -> Schaden bei schädlichen Risikos

    Abklingzeit für Glückstreffer-> Schaden durch Glückstreffer

    Abklingzeit für Wohlplatzierter Schlag -> Schaden von Trick und Trick-Entfernung

    Provozieren Bedrohung -> Kritischer Multiplikator für "Kritische Kette"-Fertigkeiten

    Abklingzeit für Bereit und Befähigt -> Schaden durch Gnadenstoß

    Aklingzeit für Tumult -> Schaden durch Auf Nummer sicher gehen

    Dauer von Tricks -> Dauer von Tricks (beinhaltet jetzt auch Erzürnen)

    Risikochance -> Multiplikator für Selbstheilung Ist zumindest so gewollt, bisher (Beta6) gibt es aber immer noch ersteres!


    Abklingzeit für Zielen -> Kritische Wahrscheinlichkeit von kritischen Kettenfertigkeiten

    Abklingzeit für In Luft auflösen -> Gnadenstoß: Schleichen

    Dauer: Verwirren-Countdown -> Dauer von Stärkung ‚Alles auf eine Karte‘


    Primär - Hauptattribute

    • Multiplikator: Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten
    • Schaden durch ‚Kleiner Schnitt‘
    • Schaden durch ‚Scheinangriff‘
    • Positionsbezogener Bonus auf ‚Überraschungsschlag‘ beim Schleichen
    • Wert für kritischen Treffer mit ‚Überraschungsschlag‘
    • Täuschender Angriff: Stapelchance für Blutungsschaden
    • Schaden bei ‚Kritische Erwiderung‘
    • Schadensmultiplikator: Raffinierter Stich

    Primär - Nebenattribute

    • Reichweite von Rätseln
    • Reichweite von Tricks
    • Schaden bei schädlichen Risikos
    • Schaden durch ‚Glückstreffer‘
    • Schaden von Trick und Trickentfernung
    • Erhöh.: Kritischer Multiplikator auf kritische Kettenfertigkeiten
    • Schaden durch ‚Gnadenstoß‘
    • Raffinierter Stich: Multiplikator für kritische Treffer

    Sekundär - Hauptattribute

    • Fertigkeiten-Multiplikator für kritische Ereignisse
    • Chance für kritischen Treffer mit der zweiten Hand
    • Positionsbezogener Schaden
    • Stärkungsdauer bei zerstörerischen kritischen Treffern
    • Schaden durch ‚Auf Nummer sicher gehen‘
    • Heilung durch ‚Bösartige Schadenfreude‘
    • Dauer von Tricks
    • Multiplikator für Selbstheilung
    • Kritische Wahrscheinlichkeit von kritischen Kettenfertigkeiten

    Sekundär - Nebenattribute

    • Gnadenstoß: Schleichen
    • Impulsmodifikator für Schadenfreude
    • Bewegungsgeschwindigkeit: Schleichen
    • Schleichen
    • Schaden und Heilung bei ‚Schlaue Erwiderung‘
    • Reichweite: Schwäche aufspüren
    • Dauer von Stärkung ‚Alles auf eine Karte‘
    • Multiplikator: Tumult-Anwendung



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    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 05:22 AM.
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  7. #7
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    So, geschafft! Falls es Fragen gibt, einfach stellen. Ich versuche dann nach bestem Wissen und Gewissen zu antworten...
    Insgesamt sind wir Schurken meiner Meinung nach sehr gut weggekommen mit den Änderungen. Das zeigt sich allein schon an der Länge der Feedback-Threads im Betaforum... Zum Beispiel Hauptmann: 74 Seiten, Schurke: 17... Wenn man sich ein bisschen eingespielt hat, zeigen sich erst die ganzen kleinen Kniffe und Tricks, die die Skillbäume ermöglichen (einige davon werden wohl noch gefixt, da sie zu böse sind). Seit Beta1 hat sich einiges getan und die Kommunikation mit RockX war sehr gut. Man hat endlich mal den Eindruck, dass sich ein Entwickler um die Spielerwünsche kümmert.

    Edit: Hier noch ein Video (allerdings auf englisch!).


    Credits to Brya: https://www.lotro.com/forums/showthr...-Class-Changes
    Last edited by dwarfThar; Nov 10 2013 at 05:58 AM.
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  8. #8
    Erst einmal ein großes Danke fürs Übersetzten!! Jetzt fällt mir das verstehen sehr viel leichter ^^
    Ich hab da aber auch gleich eine Frage ^^


    Quote Originally Posted by dwarfThar View Post
    [...]
    • FERTIGKEIT - Scheinangriff
      • Ermöglicht Überraschungsschlag durch Schleichen
      • 10s Dauer, 15s Abklingzeit
    [...]


    [...]
    Stufe 6 - Geübter Bluff – Scheinangriff wird Verbesserter Scheinangriff
    • +5% Schaden aus dem Schleichen
    • Folgende Fertigkeiten wirken als würden sie aus dem Schleichen ausgeführt:
      • Provozieren (wobei das keinen Effekt hat, da die Aggrokomponente weggefallen ist/bug?)
      • Täuschender Angriff
      • Zu Fall bringen
    [...]

    Hat "Scheinangriff" wirklich eine Abklingzeit von 15s? Und erhält "Verbesserter Scheinangriff" denn keine verringerte Abklingzeit?
    Soweit ich weiß, beträgt die Abklingzeit für "Verbesserter Scheinangriff" (über "Scheinangriff" kann ich jetzt leider nichts genaues sagen) nur 5s.

    Das Gleiche gilt auch für den Spieler und "Glückstreffer" Bzw. "Treffer des Spielers". Soweit ich weiß, hatte "Treffer des Spielers" auch nur 5s Ablingzeit.

    Zum Umheilstifter kann ich leider nichts sagen.
    Last edited by Pfil; Nov 10 2013 at 08:45 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Pfil View Post
    Erst einmal ein großes Danke fürs Übersetzten!! Jetzt fällt mir das verstehen sehr viel leichter ^^
    Ich hab da aber auch gleich eine Frage ^^





    Hat "Scheinangriff" wirklich eine Abklingzeit von 15s? Und erhält "Verbesserter Scheinangriff" denn keine verringerte Abklingzeit?
    Soweit ich weiß, beträgt die Abklingzeit für "Verbesserter Scheinangriff" (über "Scheinangriff" kann ich jetzt leider nichts genaues sagen) nur 5s.

    Das Gleiche gilt auch für den Spieler und "Glückstreffer" Bzw. "Treffer des Spielers". Soweit ich weiß, hatte "Treffer des Spielers" auch nur 5s Ablingzeit.

    Zum Umheilstifter kann ich leider nichts sagen.
    Korrekt, da hab ich fleißig übersetzt ohne Nachzudenken! Die "normalen" Versionen haben 15s Cooldown, die durch den jeweiligen Setbonus verbesserten nur noch 5s. Das gilt für alle 3.
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  10. #10
    Quote Originally Posted by dwarfThar View Post
    Korrekt, da hab ich fleißig übersetzt ohne Nachzudenken! Die "normalen" Versionen haben 15s Cooldown, die durch den jeweiligen Setbonus verbesserten nur noch 5s. Das gilt für alle 3.
    Ah Okay, schön Ich dachte schon, der Ersteller des englischen Textes weiß mehr, als die Beta momentan hergibt Hätte ja auch sein können hihi

  11. #11

    Der Unheilstifter

    Quote Originally Posted by dwarfThar View Post
    Stufe 2 – Behindernder Angriff – Verbessert Trick: Behindern
    • +5% Angriffsdauer
    • -5% Schaden
    • Finesse-Schwächung erhöht


    Stufe 7 – Verwirrung der Narren[LIST][*]-15s Abklingzeit von Blender[*]Bösartige Schadenfreude wird Bösartige Freude
    • Bösartige Freude besitzt eine 100% Chance auf Kraftwiederherstellung
    • Trick: Behindern wird zu Trick: Verbessertes Behindern
    Verbessert Trick: Behindern, Trick: Verbessertes Behindern ???
    Was macht Trick: Verbessertes Behindern mehr als Verbessert Trick: Behindern mit +5% Angriffsdauer, -5% Schaden, Finesse-Schwächung erhöht.

    Macht die Fertigkeit "Behindernder Angriff" aus den Trick: Behindern eine Zeit lang Verbessert Trick: Behindern und bei Trick: Verbessertes Behindern hab ich die 3 Sachen immer? Oder liege ich mit meiner Annahme falsch?

    PS.: Bis jetzt hat die Klassenferigkeit "Behindernder Angriff" die +5% Angriffsdauer, -5% Schaden hinzugefügt und Trick: Verbessertes Behindern (lvl 77) die Finesse-Schwächung
    PPS.: Im englischen Post steht "Moral and Power heal are for fellowship members within 20s too" und "No focus loss from movement"
    Last edited by Barnybarns; Nov 11 2013 at 08:52 AM.

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Barnybarns View Post
    Verbessert Trick: Behindern, Trick: Verbessertes Behindern ???
    Was macht Trick: Verbessertes Behindern mehr als Verbessert Trick: Behindern mit +5% Angriffsdauer, -5% Schaden, Finesse-Schwächung erhöht.

    Macht die Fertigkeit "Behindernder Angriff" aus den Trick: Behindern eine Zeit lang Verbessert Trick: Behindern und bei Trick: Verbessertes Behindern hab ich die 3 Sachen immer? Oder liege ich mit meiner Annahme falsch?

    PS.: Bis jetzt hat die Klassenferigkeit "Behindernder Angriff" die +5% Angriffsdauer, -5% Schaden hinzugefügt und Trick: Verbessertes Behindern (lvl 77) die Finesse-Schwächung
    Hey,
    war wohl etwas unglücklich ausgedrückt. Sollte jetzt verständlicher sein (hoffe ich )!
    Der Stufe 7 Setbonus macht Trick:Behindern zu Trick: Verbessertes Behindern. Genau wie du gesagt hast, gibts die Finesse-Schwächung erst mit Trick: Verbessertes Behindern. Der Stufe 2 Bonus verbessert die Schwächungen um jeweils 5% (bei beiden Versionen) und für den Fall, dass ich auch den Stufe 7 Bonus habe, wird die Finesse-Schwächung ebenfalls verbessert.

    PPS.: Im englischen Post steht "Moral and Power heal are for fellowship members within 20s too" und "No focus loss from movement"
    Dass Moral- und Kraft-Wiederherstellung auf die ganze Gruppe wirken, ist Ergebnis des Stufe 5 Setbonus. Das hat mit Stufe 7 nichts zu tun. Weiß der Geier warum das im Englischen dort steht. "No focus loss from movement" hat absolut nichts mit dem Schurken zu tun. Das sollte ein Witz des Estellers sein, den ich aber nicht mit übersetzt habe... gibt Lustigeres.

    Wenn weitere Unklarheiten auftreten, bitte posten. Als Beta-Spieler sind einem viele Sachen klar, die als Außenstehender unerklärlich sind. Quasi Betriebsblindheit. Da finden sich bestimmt noch einige kuriose Stellen!
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  13. #13
    Danke für die Aufklährung.

    Eine Kleinigkeit noch:
    Den Stufe 2 Bonus hat man ja sowieso, wenn man den Stufe 7 Bonus bekommt. Deshalb gibts ja nur die eine Finesse-Schwächung? Mir ist nicht ganz klar, warum das dann überhaubt bei den 2er Bonus angeführt wird (also die Finesse-Schwächung)?

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Barnybarns View Post
    Danke für die Aufklährung.

    Eine Kleinigkeit noch:
    Den Stufe 2 Bonus hat man ja sowieso, wenn man den Stufe 7 Bonus bekommt. Deshalb gibts ja nur die eine Finesse-Schwächung? Mir ist nicht ganz klar, warum das dann überhaubt bei den 2er Bonus angeführt wird (also die Finesse-Schwächung)?
    Stimmt, vollkommen sinnlos. Eine unverbesserte Finesseschwächung können wir garnicht bekommen. Der Stufe 2 Bonus ist ja genau der alte gelbe Trait, wahrscheinlich war man da einfach zu faul, die Verbesserung der Finesseschwächung direkt in den 7er zu integrieren. Copy & Paste ist eben einfacher!
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