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  1. #1
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    Der Kundi in Helms Klamm

    Ich nehme an, ihr habt euch am neuen Entwicklertagebuch schon gütlich getan. Leider lässt sich allein aufgrund des PR-Textes noch nicht wirklich sagen, wie sich die Änderungen aufs Spiel auswirken.

    https://www.lotro.com/de/spiel/aktue...en-helms-klamm

    Tierhüter:
    Gehört habe ich, dass Pets immer noch sehr schlecht tanken, selbst auf der Petlinie. Ansonsten scheints ja die bislang legendären Pets nicht mehr als Capstone zu geben. Diese Superfertigkeit klingt relativ nett. Aber die Linie dürfte weiterhin nur für die Alternativspieler interessant sein, die eine Klasse jenseits von Effizienz oder Gruppentauglichkeit spielen wollen und ein etwas anderes Spielgefühl suchen. Ob das berechtigt ist oder nicht, ist diskutabel.

    Uralter Meister:
    Ich finde, es macht Sinn, dass die Healer-Verbesserungen neu auf die gelbe Linie verlagert wurden. Denn sie gehören auch in den Bereich Support. Allerdings schwächt das die blaue Linie zusätzlich. Interessant finde ich auch den Ansatz, vermehrt mit Kombinationen von Debuffs mit anderen Fertigkeiten arbeiten zu können. Das kann den Supporterjob attraktiver machen - muss aber nicht. Fraglich ist noch, ob auch die verbesserte Stunimmu nach gelb verschoben wurde.

    Damage:
    Halt noch mehr Schaden. Ich weiss nicht, wie die anderen Damageklassen verbessert wurden. Aber wenn ich das so lese, könnte der Kundi bald zu den fettesten DDs im Spiel gehören, wenn er will. Für mich bleibt einfach noch die Frage, ob ich immer noch ein zwei Supportverbesserungen einpacken und dennoch in fetter Damage-Skillung unterwegs sein kann.

    Gibts schon Beta-Tester, Meinungen, Erkenntnisse, Bilder der Trees und so?

  2. #2
    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post

    Gibts schon Beta-Tester, Meinungen, Erkenntnisse, Bilder der Trees und so?

    Gibt es bestimmt aber : First rule of beta is NO TALKING ABOUT BETA!

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Faomtin View Post
    Gibt es bestimmt aber : First rule of beta is NO TALKING ABOUT BETA!
    Schon klar. Obs bemerkt würde im Deutschen Subforum, ist eine andere Frage. Das Tagebuch darf man aber sicherlich diskutieren.

    Quote Originally Posted by Filousia View Post
    Das liest man von dir scheints zu jedem Update. Solange die Fertigkeiten entsprechende CDs haben spielts keine Rolle, ob der Schaden angehoben wird. Tote Adds sind tote Adds. Auf Einzelziele bzw. Bosse und mit kontinuirlichem Schaden wird der Kundige auch nach diesem Release nicht "zu den fettesten DDs im Spiel gehören". Darum gibts von den roten Kundigen auch nie DPS-Plots, denn der Vergleich würde aus so manchem fetten Selbstbewusstsein ne Menge warme Luft ablassen.
    Das hab ich bei einem Update zum ersten Mal gesagt, ist aber auch wurscht. Fakt ist, dass ich vor 2-3 Jahren noch keine Chance gehabt hätte, einen DD-Platz in einer Gruppe zu erhalten, heute aber fast regelmässig als DD in Gruppen mitlaufe. Das liegt einerseits daran, dass Support irrelevant geworden ist in einer Menge des Contents. Andererseits liegts aber auch daran, dass der Kundi damage-technisch zu den echten DDs schon stark aufgeschlossen hat. Wer seinen Waffi oder Jäger top spielt, wird jeden Kundi abhängen. Aber so im Randomspiel, wie ich es kenne, kommts nicht selten vor, dass die wahren DDs hinter dem Kundi zurückbleiben, auch wenn wir zu zweit sind und ich auf Support. Ich will also nicht meine Spielweise oder so hervorheben. Ich habe das Phänomen schon bei diversen anderen Kundis festgestellt.

    Wie auch immer. Dem Tagebuch entnehme ich jedenfalls einen recht deutlichen Damageboost für den Kundi. Auch erste Spielerbilanzen aus der B e t a klingen so, als wäre der Dmg nochmals viel fetter geworden (op waren Worte, die zu diesem Thema fielen). Aber das ist natürlich noch Subject to change und es sind bislang auch nur Einzelmeinungen, noch kein Massenaufschrei. Selbst wenn die neuen Skills Anwendungsverzögerung und lange CDs haben, so ist doch etwa eine Glühende Asche auf mehrere Ziele recht knackig. Ich mach ja unterdessen so 6-7k-Crits mit der Asche, also gut und gern im Rahmen eines Bursts der Kalebasse (die Superduperkundis werden sagen, sie machen bis zu 10k mit Asche, nehm ich an). Und dann kommen noch neue Burst-Skills dazu, ohne dass die alten verschwinden dürften. Lange CDs hin oder her: Wenn man von 2 auf 3 Megabursts mit langem CD geht, hat man 33% mehr Megaburst (Sehr vereinfachte Rechnung ohne Wissen um die genauen CD-Zeiten des angekündigten Zyklops). Das ist dann schon viel. Ich schliesse nicht aus, dass der Kundi noch mehr aufschliesst zu den wirklichen DD-Klassen.

    Quote Originally Posted by Filousia View Post
    Tierhüter wird jetzt komplett zur Solo-Ausrichtung. Macht Sinn, ebenso wie die Heilung auf gelb zu verlagern.
    Beim Tierhüter ist halt das Problem, dass auch die Damage-Skillung sehr solo-affin ist. So prophezeie ich dem Tierhüter ein Mauerblümchendasein. Interessant dürfte sie v.a. sein, wenn der Kundi Gruppencontent solo bestreiten will. Denn der durchschnittliche Solo-Content ist einfach zu easy, um ihm mit grossen taktischen Spielereien à la Tierhüter begegnen zu müssen. Ich werde die Skillung aber sicher anspielen und schauen, ob sie mir ev. einfach wahnsinnig Spass macht. Dann könnte ich mir auch vorstellen, den Content so durchzuquesten - nach dem Motto Genuss. Wenn mit Helms Klamm wieder gleich viel brauchbares Endgame kommt wie bei Rohan, dann hab ich keinen besonderen Drang, ebendort möglichst rasch anzukommen.

    Bei gelb bin ich einig. Hab ich schon lange bemängelt, dass man für den gelben Capstone recht viel nützlichen Support weglassen und teils nur mässig interessante Debuffverbesserungen berücksichtigen musste.
    Last edited by GithlithMonaghan; Sep 27 2013 at 07:53 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    Wie auch immer. Dem Tagebuch entnehme ich jedenfalls einen recht deutlichen Damageboost für den Kundi. Auch erste Spielerbilanzen aus der B e t a klingen so, als wäre der Dmg nochmals viel fetter geworden (op waren Worte, die zu diesem Thema fielen). Aber das ist natürlich noch Subject to change und es sind bislang auch nur Einzelmeinungen, noch kein Massenaufschrei. Selbst wenn die neuen Skills Anwendungsverzögerung und lange CDs haben, so ist doch etwa eine Glühende Asche auf mehrere Ziele recht knackig. Ich mach ja unterdessen so 6-7k-Crits mit der Asche, also gut und gern im Rahmen eines Bursts der Kalebasse (die Superduperkundis werden sagen, sie machen bis zu 10k mit Asche, nehm ich an). Und dann kommen noch neue Burst-Skills dazu, ohne dass die alten verschwinden dürften. Lange CDs hin oder her: Wenn man von 2 auf 3 Megabursts mit langem CD geht, hat man 33% mehr Megaburst (Sehr vereinfachte Rechnung ohne Wissen um die genauen CD-Zeiten des angekündigten Zyklops). Das ist dann schon viel. Ich schliesse nicht aus, dass der Kundi noch mehr aufschliesst zu den wirklichen DD-Klassen.
    Selbst die Glühende Asche hat einen CD in der jeder richtige DD 2 Skills ausführt und wenn erst mal im Kampf ist, also ohne Zufallsrelation in der du einen Krit landet und er nicht, auch deutlich höheren Schaden als der Kundige macht. Plotte die DPS gegen einen Jäger, Waffenmeister, Runenbewahrer, Schurken am Einzelziel aus und du wirst sehen, auf was das hinausläuft. Deine glühende Asche genauso wie die Kalebasse interessieren da recht wenig. Und wenn ca. jeder 4-5 Treffer ein Krit ist und der Kundige kann das eben im Unterschied zu den DDs auch nicht potenzieren, hilft dir das auch auf keinen grünen Ast. Deshalb ist jetzt ja bei dir auch nicht mehr von einem der fettesten DDs, sondern nur noch von aufschließen zu den wirklichen DDs die Rede.

    Ich halte schlicht nix von diesem albernen Kundi-DD-Geplapper, welches sich seit je her ums Ausweisen der Behauptungen drückt. Weil sie eben falsch bzw. übertrieben sind. Da ich sowohl den Kundigen im Endspiel spiele als auch z.B. Runenbewahrer, Waffenmeister, Schurke werd ich wohl nen gewissen Eindruck davon haben. Oder denkst du mir (als Runenbewahrer auf Blitz z.B.) hätte je ein roter Kundige wirklich in einem Kampf oberhalb von 20.000 Moral die Aggro nehmen können? Man sollte schlicht die Kirche im Dorf lassen. Die Stärke des Kundigen ist eben gerade, dass er bei vielen kleineren Adds den Waffenmeister im Burst ersetzen und gleichermaßen seine Debuffs einbringen kann. Das macht ihn aber nicht zum Waffenmeister, der dem Kundigen bei jedem Endboss davonrauscht.

    Beim Tierhüter würde ich dir zustimmen. Aber das war ja schon seit langem so, dass den auf Bele eigentlich nur einer wirklich aus Überzeugung gespielt hat. Man müsste der Ausrichtung eben noch Gimmicks verpassen, die sie interessanter machen. Vielleicht wird es ja halbwegs brauchbare Mischskillungen geben. Ich würde mich jedenfalls freuen, da ich alle Versuche sehr begrüße, die verschiedenen Ausrichtungen der Klasse ernst zu nehmen und sinnvoll mit den anderen Klassen abzustimmen. So etwas macht dann ein Online-Rollenspiel erst aus bzw. den Reiz am Gruppenspiel.
    "Know, O prince, that between the years when the oceans drank Atlantis and the gleaming cities, and the years of the rise of the sons of Aryas,
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  5. #5
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    Ach und PS: Nett übrigens, dass überhaupt noch wer in den Klassenforen was inhaltliches schreibt.

    Habe gerade etwas den Eindruck, dass so viele wie noch nie weg aus dem Forum/Bele etc. sind.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    Schon klar. Obs bemerkt würde im Deutschen Subforum, ist eine andere Frage.
    Sie werden. Und hauptsächlich, wenn ein beta-Spieler hier was schreibt. (Z.B. Sapience hat in einem thread in maiarforum reagiert, und sogar bei einem Thema, wo es niemand erwarten würde. Mindestens aus meiner Sicht)

    Wenn ich so überlege, beim Tierhüter ist so: Es gibt wenige Kundis, die voll auf Tierhüterskillung gehen und so spielen, aber es gibt auch wenige Kundis, die keinen blauen Trait in seiner Skillung nehmen. Funny.

    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    den Content so durchzuquesten - nach dem Motto Genuss.
    Ehm, das sollte eigentlich immer so sein. Und so mehr, wenn man solo rumläuft. Da brauchst du keine Optimalisierung. Da brauchst du Spaß. Endcontent wird niemanden weglaufen.
    Ich bin kein Deutscher, sorry für Grammatik
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Estelrandir View Post
    Sie werden. Und hauptsächlich, wenn ein beta-Spieler hier was schreibt. (Z.B. Sapience hat in einem thread in maiarforum reagiert, und sogar bei einem Thema, wo es niemand erwarten würde. Mindestens aus meiner Sicht)
    Muss zugeben, dass ich die Foren zuletzt wenig verfolgt hatte. Insofern war das reine Spekulation - und offenbar falsche.

    Quote Originally Posted by Estelrandir View Post
    Wenn ich so überlege, beim Tierhüter ist so: Es gibt wenige Kundis, die voll auf Tierhüterskillung gehen und so spielen, aber es gibt auch wenige Kundis, die keinen blauen Trait in seiner Skillung nehmen. Funny.
    Für mich ist die grosse Frage noch jene des Verbleibs der Dunedain-Lehren respektive der Stunimmu-Verbesserung. Die restlichen derzeit blauen Traits, die man in praktisch jeder Skillung nutzt, werden ja gemäss Dev-Diary zum Uralten Meister verschoben. Dann bleiben wohl nicht mehr viele Gründe für blaue Traits in einer Skillung, es sei denn, du entscheidest dich einfach aus Überzeugung oder Experimentierlust dafür.

    Quote Originally Posted by Estelrandir View Post
    Ehm, das sollte eigentlich immer so sein. Und so mehr, wenn man solo rumläuft. Da brauchst du keine Optimalisierung. Da brauchst du Spaß. Endcontent wird niemanden weglaufen.
    Hehe, ja logisch. Es gab schon Updates und Add-ons, da wollte ich einfach möglichst rasch durch sein, etwa die düsteren Moriahöhlen oder der ebenso triste Düsterwald. Eigentlich sollte ich ja davon ausgehen, dass wenn das Endgame vermutlich umstritten sein wird, wenigstens das neue Gebiet Westrohans ansprechend daherkommen wird.

    Quote Originally Posted by Filousia View Post
    Ich halte schlicht nix von diesem albernen Kundi-DD-Geplapper, welches sich seit je her ums Ausweisen der Behauptungen drückt. Weil sie eben falsch bzw. übertrieben sind. Da ich sowohl den Kundigen im Endspiel spiele als auch z.B. Runenbewahrer, Waffenmeister, Schurke werd ich wohl nen gewissen Eindruck davon haben. Oder denkst du mir (als Runenbewahrer auf Blitz z.B.) hätte je ein roter Kundige wirklich in einem Kampf oberhalb von 20.000 Moral die Aggro nehmen können? Man sollte schlicht die Kirche im Dorf lassen. Die Stärke des Kundigen ist eben gerade, dass er bei vielen kleineren Adds den Waffenmeister im Burst ersetzen und gleichermaßen seine Debuffs einbringen kann. Das macht ihn aber nicht zum Waffenmeister, der dem Kundigen bei jedem Endboss davonrauscht.
    Meine Aussagen grunden wie gesagt eher auf dem Randomspiel, wo ich teils wohl mit einigem Equipvorsprung und wohl auch mehr Spielpraxis häufig auch bei grösseren Mobs Jäger und Waffi abzutischen vermag. Ich war sogar schon bei Sambrog (ja ich weiss, das ist für dich intolerabel ) mit 4 Jägern, einem HM und einem Kundi und schaffte es, den Sambrog durchzutanken. Auf ein Ziel hat der Kundi selbstverständlich kein Brot gegen einen DD. Doch im simplen Gruppenspiel ist der Kundi halt ein sehr beliebter DD, weil die Mobs klein, dafür zahlreich und der Burst des Kundis gross und auf viele Mobs funktioniert. Rein mathematisch hat auf Dauer der normale DD sicherlich die Nase vorn, aber bei unserem Endcontent greift die langfristige Mathematik zu kurz, wenn ein Ent und eine Kalebasse genügen, um eine Mobgruppe zu legen. Deshalb greifen derzeit viele Gruppenleiter lieber auf einen Kundi als auf einen Jäger zurück als DD - wegen des AoE-Bursts. Obwohl ein Jäger sich ja auch bestens auf AoE skillen könnte.

    Die Stärke der jeweiligen Klassen und ihrer Art des Damages hängt halt schon recht stark vom aktuellen Content ab. Bei Raids geht der Kundi ja üblichereweise als Supporter mit. Dann fällt der DD-Aspekt eh weg. Ich würde mir hingegen wünschen, dass mehr Gruppencontent ins Spiel zurückkommt, der auch Support notwendig macht. Dann wäre diese Diskussion ohnehin obsolet.
    Last edited by GithlithMonaghan; Sep 29 2013 at 02:00 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    Insofern war das reine Spekulation - und offenbar falsche.
    Das kannst du nicht sagen. Hier würde nichts veröffentlich, was unter NDA ist. Das bedeutet, man kann hier keine Aktion von Moderatoren/Devs sehen. Und hast Post.
    Last edited by Estelrandir; Sep 29 2013 at 06:17 PM.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    Meine Aussagen grunden wie gesagt eher auf dem Randomspiel, wo ich teils wohl mit einigem Equipvorsprung und wohl auch mehr Spielpraxis häufig auch bei grösseren Mobs Jäger und Waffi abzutischen vermag. Ich war sogar schon bei Sambrog (ja ich weiss, das ist für dich intolerabel ) mit 4 Jägern, einem HM und einem Kundi und schaffte es, den Sambrog durchzutanken.
    Im Gegenteil, ich halte Sambrog für einen kurzen Schadenstest gut geeignet. Wenn es über 2 Minuten hinausgeht. Ich war dort auch schon öfters mit Gruppen, da kam ich nicht bis zur ersten epischen Schlußfolgerung. Habe aber auch schon interessante Duelle mit Jägern, Schurken, Waffenmeistern und Runenbewahrern erlebt. Beteiligt war ich dann mit Runenbewahrer. Ich habe dort allerdings nie einen Kundigen gesehn, der eine magische Anziehung auf ihn gehabt hätte. Und qua vieler Klassen war ich ziemlich oft bei Sambrog. Ich lasse mich aber auch gern belehren und stehe für Experimente zur Verfügung. Mit deinen jetzigen Relativierungen kann ich aber leben. Ich verstehe auch, dass man mit dem Kundigen als Hauptklasse die verschiedenen Facetten auszureizen sucht. Ebenso teile ich die Position zum Content, dass die Möglichkeit eine Klassenausrichtung auch auszuspielen mit ihm korreliert. An Klassen wie dem Kundigen, Hauptmann, Schurken merkt man es als erstes, wenn die Instanzen ihren herausfordernden Charakter verlieren und am Ende nichts mehr außer Schaden und Tempo zählt. Für jeden Supporter, der auch einer seiner möchte, ein Graus.

    Was mich stört ist, wenn Klassen ihre Grenzen verlieren und Spieler das dann sogar noch feiern. Siehe die Hauptmann-Diskussion. Wenn sich in Instanzen Hauptheiler bei mir beklagen, dass sie nichts zu tun haben, dann sehe ich darin ein Problem und kein Grund mir das Ego zu panieren. Von Gimmicks wie Dauereidbrecher, die den Content komplett aushebeln, ganz zu schweigen. Solche Klassenmutationen und Stärkungen beschädigen das Gruppenspiel derart, dass es schnell keinen Spaß mehr macht. Das Superhelden-Feeling ist etwas, das sich schnell abnutzt und genau diese Klientel ist dann auch schnell weg aus dem Spiel. Der Hauptmann ist mein Modellbeispiel, aber mit Abstrichen gilt dies auch für den Kundigen. Konkretes darf nicht gesagt werden, aber die Warnungen aus der Beta sind kaum zu überhören. Wobei ich es so nenne, andere feiern es ja und es gibt inzwischen genug Beispiele von Leuten, die den Kundigen als Schadensmacher anfangen zu spielen. Meiner Meinung nach befindet sich das Spiel dieser Tage in einer kritischen Phase und ich halte es für mehr als wichtig, dass wenn die Instanzen und Raids kommen, die Klassen so angepasst worden sind, also nach dem Release von Helms Klamm nachkorrigiert wurden, dass der Inhalt (so er es denn hergeben wird) wieder eine spielerische Herausforderung ist. Für den Kundigen wird die Anpassung ähnlich wie für den Hauptmann eine ziemliche Herausforderung.
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  10. #10
    Quote Originally Posted by Filousia View Post
    Nö, um Schaden zu vergleichen braucht man keinen HM, den kann man einfach weglassen. Und natürlich sprach ich von voll ausgerüsteten Endspielcharakteren. Wenn du auf der Grundlage einen Kundigen zu bieten hast, können wir das gerne ausprobieren. Für direkte Vergleiche braucht man ja nicht mal plotten, das sieht man von alleine.

    Zur Steinhöhe T2, ja im Nachhinein läßt sich da viel drüber sagen. Ich teile aber das oben erwähnte, dass der Kundige im T2 praktisch immer draussen bleiben durfte. War eben auch meine Erfahrung. Zum Düsterwald verwechselst du scheints auch einiges. In der Zeit waren Schurken und Kundige in SG gerade gefragt. Ich habe damals noch keinen Kundigen gespielt, war aber mit dem Schurken eine der begehrsten Klassen. Sowohl die Rätsel waren noch interessant wie auch das Unterbrechen. Mir scheint, dass sich da bei dir das Heute ziemlich stark mit dem Gestern durchmischt. Zumindest sind unsere Erfahrungen alles andere als deckungsgleich.
    Um den Schaden zu vergleichen, ist doch entscheidend was am Ende für den Raid rauskommt und da brauch man natürlich einen HM oder wie schafft man über 5000 dps ohne Heilzeichen? In meinen Augen macht ein Vergleich eh wenig Sinn, da es aktuell gar keinen Content gibt bei dem Schaden auf eine Ziel gefordert wird.
    Ich persönlich muss da auch nichts vergleichen, wenn ich in Sippe od. FL frage als was braucht ihr meinen Kundi (DD, Support, Heiler, Tank) weiß halt jeder was mein Kundi in der Lage ist zu leisten und es wird ernsthaft darüber nachgedacht, was für die Grp/Raid die bessere Wahl ist.
    Ich betone extra "mein" Kundi, weil mir schon klar ist, dass es, um mit einem der anderen DDs mitzuhalten, es nicht ausreicht auf "Rot" zu skillen und die drei großen Damageskills zu drücken. Mir ist auch klar wenn es um richtig DPS geht nichts ohne HM geht. Ich hätte deshalb auch kein Problem damit wenn der HM in seiner Rolle als eierlegende Wollmilchsau durch die Klassenüberarbeitung ein wenig gebremst wird.
    Was ich noch nicht sehe ist ein Dmganstieg durch die Klassenüberarbeitung für den Kundi. Keine Items mehr wechseln innerhalt des Kampfes? Bedeutet für mich erst mal ein Dmgeinbruch, da ich die Kalebasse nicht mehr resetten kann. Die neue Kalebasse an sich scheint mir auch schon weniger Schaden zu machen. Und der Rest sind dann noch irgendwelche Procs, von könnte, falls, gegebenenfalls gewesen, wäre... ja und erst Mal die Animationen dazu anschauen.


    Das unsere Erfahrungen bezüglich von SG soweit auseinanderliegen liegt wohl daran, dass SG auf 65 fast 2 Jahre lang zum Endcontent gehörte. Keine Frage, als in der Anfangszeit noch Gegner abgestellt wurden, hatte man noch gerne Kundis mitgenommen. Doch dann fing man an einfach nur noch in die Trashmobs reinzurennen und alles im AOE umzuhaun. Der Kundi war auf 65 im Vergleich zu heute schon ein armer Wicht. Glühende Asche stackte noch nicht und der DOT der Kalebasse war noch unabhängig vom taktischen Schaden. Wollte man sich hier als Dmg-Kundi hervortun, musste man max Flächenschaden auf die Trashmobgrp fahren und dabei gezielt durch CC die Beschwören unterbrechen. Mobs die nicht da sind muss man auch nicht umhaun. Das war natürlich eher indirekter DPS, der in keinem Combat Analyser auftauchte. Sowas beherrschten nur wenige Kundis. Dementsprechend hielt sich die Nachfrage an Kundis eher in Grenzen. Der Schurke hingegen erhöhte den Schaden auf ein Ziel und konnte bei Gorothul sogar noch was abstellen. Der Kundi hingegen konnte am Ende beim ersten Boss gar nichts mehr. Das Auge machte dann soviel Flächenschaden, dass man trotz Stunimmu aus der Gruppe gehen musste......
    Am liebsten ist man eh mit 4 Waffis und 2HMs reingegangen, geheilt wurde dann über die Knochenhaufen.



    P.S.
    Quote Originally Posted by GithlithMonaghan View Post
    Ich mach ja unterdessen so 6-7k-Crits mit der Asche, also gut und gern im Rahmen eines Bursts der Kalebasse (die Superduperkundis werden sagen, sie machen bis zu 10k mit Asche, nehm ich an).
    Superduperkundis machen bis zu 10 k mit Asche!? Was sind es dann für Kundis die mit Glühende Asche über 10 k Schaden machen?

  11. #11
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    Quote Originally Posted by explore_toi07 View Post
    Superduperkundis machen bis zu 10 k mit Asche!? Was sind es dann für Kundis die mit Glühende Asche über 10 k Schaden machen?
    Weiss der Geier Ich hab das rein plakativ geschrieben, damit man mir nicht wieder den Schw...vergleich unterjubelt.

    -----

    Zur Lore-Diskussion:

    Ich hab kürzlich einen neuen Kundi auf Maiar begonnen, um mit Estel durch die Inis ziehen zu können. Elrond ist dabei ebenso Ansprechperson wie Gandalf, gerade bei den Angmar-Legendären (Sidenote: deren legendäre Qualität sollte ja per Definition den Fähigkeiten eines Istari am nähesten kommen, denk ich mal). Eine frühere Kundi-Questlinie läuft bekanntlich über Radagast (ok, auch ein Istari). Und die Moria-Kundiquest, die zum blauen Capstone führt, bringt den Kundi zumindest in Elronds Bibliothek vorbei. Man kann nicht sagen, Elrond sei seiner Verantwortung komplett enthoben worden. Man kann ebensowenig sagen, dass Gandalf der grosse Kundigott sein soll. Ansonsten wird man generell eher von unbekannten Kundi-Meistern durch die Gegend gejagt. Das Spiel nutzt meines Erachtens keinen bekannten Kundiprototypen. Ansätze, wonach Gandalf der Vater aller Kundis sein soll, sind meiner Meinung nach selbstgebastelt und grunden auf der dünnen Basis des Stabs, den man als Kundi in den Händen hält (übrigens könnte man theoretisch auch einfach 2 Schwerter tragen. Es besteht offiziell keine Stabpflicht. Natürlich ist doof, wer keinen Stab trägt).

    Ansonsten halte ich die Lore-Diskussion für etwas müssig, zumal sämtliche Bücher letztlich Ereignisse und Verhaltensweisen von Charakteren nur fragmentarisch auflisten, halt jene, die dem Erzähler als relevant erscheinen. Zudem erwisch ich mich auch immer wieder, dass Bücher und Filme sich vor dem geistigen Auge vermischen. Man kann die Lore meist zu seinen Gunsten auslegen, Wahrheit ist individuell.

    Aus meiner Sicht ist es nicht nur falsch, dass der Kundi sich damage-mässig nicht mehr so dermassen zäh spielt wie auch schon. Ich erinnere mich an meinen Kundi zu Lvl 50-Zeiten. Er starb oft, kam kaum vom Fleck, wenig Damage, wenig Tempo. Sowas macht eine Klasse auf Dauer unattraktiv, was den Effekt hat, dass zu wenige Kundis im Endgame sitzen (ich kenne viele Spieler, die aufgrund des mühseligen Levellns ihren Kundi zum Start von Moria gelöscht oder zumindest nicht weitergespielt haben) - und in der Folge das Endgame ohne Kundis geplant oder gar kreiert werden muss. Und wenn die Klasse kaum gespielt wird, ist sie etwa so überflüssig, wie wenn es zu wenig Content für ihre breite Nutzung gibt. Einst tendierte die Lage eher Richtung: Kundi ist mühsam zu spielen. Heute tendiert die Lage Richtung: Man kann den Kundi nur noch als DD gebrauchen. Das eine lag an der Klassengestaltung, das andere liegt nun am Content. Aus meiner Sicht ist der Kundi immer noch ein sehr guter Supporter. Dass man ihn auch als DD spielen kann, finde ich ok, ja, sogar sinnvoll. Dass man ihn praktisch nur noch als DD spielen muss, finde ich hingegen mies. Ich spiele den Kundi nicht wegen des Schadens, auch wenn ich Freude an fettem Taktik-AoE habe. Ich spiele den Kundi wegen der Vielfalt. Und dass es diese derzeit nicht gibt, liegt am Content.

    Ich hoffe auf Besserung in den grossen Schlachten, hege aber Zweifel ob der Relevanz eines Debuffers und Supporters ebendort. Soweit ich gehört habe, wird die Klasse je nach Skillung nochmals einfacher. Aber gleichzeitig entstehen auch neue Möglichkeiten, sich für Begegnungen explizit zu skillen. Dass noch mehr Damage eine Variante ist, scheint mir ok zu sein, solange der Rest nicht auf der Strecke bleibt. Und das tut er meinem Informationsstand zufolge derzeit nicht. Hoffen kann man einfach, dass dieser Rest auch zum Einsatz kommt in Westrohan. Ich persönlich werde sicherlich mal die neue blaue Linie beim Levelln austesten. Könnte recht amüsant werden, aber vermutlich nicht sonderlich effizient.
    Last edited by GithlithMonaghan; Oct 22 2013 at 04:19 AM.

  12. #12
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    Halt noch mehr Schaden. Ich weiss nicht, wie die anderen Damageklassen verbessert wurden. Aber wenn ich das so lese, könnte der Kundi bald zu den fettesten DDs im Spiel gehören, wenn er will. Für mich bleibt einfach noch die Frage, ob ich immer noch ein zwei Supportverbesserungen einpacken und dennoch in fetter Damage-Skillung unterwegs sein kann.
    Das liest man von dir scheints zu jedem Update. Solange die Fertigkeiten entsprechende CDs haben spielts keine Rolle, ob der Schaden angehoben wird. Tote Adds sind tote Adds. Auf Einzelziele bzw. Bosse und mit kontinuirlichem Schaden wird der Kundige auch nach diesem Release nicht "zu den fettesten DDs im Spiel gehören". Darum gibts von den roten Kundigen auch nie DPS-Plots, denn der Vergleich würde aus so manchem fetten Selbstbewusstsein ne Menge warme Luft ablassen.

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