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  1. #1
    Sapience is offline Former Community Manager & Harbinger of Soon
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    Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de capitaine

    Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de capitaine dans le Gouffre de Helm
    Par RockX

    Bonjour à tous ! Ici RockX, nous allons discuter des capitaines. C'était une classe particulièrement délicate à modifier, car il me fallait garder à l'esprit les quatre rôles que remplit le capitaine. Ainsi, le but principal était de permettre à chacune des trois spécialisations de jouer entièrement son rôle tout en conservant la capacité du capitaine à renforcer ses alliés de manière appropriée. En outre, je voulais que le fait de renforcer ses alliés passe par un gameplay plus actif et intéressant, et récompenser le capitaine lorsqu'il lance ses renforts au bon moment.

    http://www.lotro.com/fr/jeu/articles...ans-le-gouffre

  2. #2
    "Chaque famille se concentre désormais sur un des trois types de renforts déjà existants.
    Mains guérisseuses améliore la guérison et les dégâts tactiques de vos alliés,
    À la charge améliore les dégâts physiques de vos alliés
    et Meneur d'hommes améliore les soins reçus et la défense critique de vos alliés."

    ce principe de spécialisation ne me parait pas choquant, ni totalement illogique
    à priori la spécialisation sera choisie en fonction du groupe avec lequel on se trouve (et de ses capacités) <-- donc rien qui me semble révolutionnaire en matière de MMO,
    (mais serait ce la fin du mode "rouleau compresseur" beaucoup usité actuellement ? ^^)

    on testera, et on verra les résultats In Game ....

 

 

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