Werte Mittelerder,

da ich Smaug bisher nicht erfolgreich abschliessen konnte, habe ich nach Anleitungen gesucht.

1) Proudcdn hat einen englichen Guide für Feuer des Smaug T2 geschrieben (https://www.lotro.com/forums/showthr...T2-Walkthrough)

2) Ferner gibt es ein übersichtliches Spreadsheet von Ellery01 (https://www.lotro.com/forums/showthr...2C-spreadsheet)

Ich habe hier mal den Guide (1) übersetzt:


Bitte beachten, dass immer mehrere Wege zum Ziel geben kann. Dies ist nur ein Hinweis, wie es funktionieren kann.

Smaugs Feuer


Dieser Schlachtzug benötigt Koordination und die Fähigkeit Anweisungen zu folgen. Er ist ein Wettlauf gegen die Zeit, daher ist Geduld der Schlüssel.

Gruppenzusammestellung (Vorschlag)

VENTILGRUPPE

•2 Gefährten (Klasse ist egal)

FERNKAMPFGRUPPE

•5 Gefährten (Kombination von GHütern, Runenbewahrer, Kundiger oder Barde). Maximum an DPS ist wichtig !!!

NAHKAMPF DPS / VENTILE NACH BEDARF


•3 Gefährten (1 Hauptmann and 2 Waffenmeister/Wächter)

Heiler und Tanks vervollständigen den Schlachtzug.

MECHANIK:

- Es gibt einen Timer (gelber Balken) und einen Rauchmesser (roter Balken). Wenn einer voll ist bevor der Boss gelegt wurde, ist die Aufgabe Schlachtzug gescheitert.

- Alle 5% der BossLeben öffnen sich zwei Ventile (eins oben, eins unten) um zwei Stufen und Rauch tritt aus.

- Alle 10% der BossLeben spawnen Ads (90%, 80%, 70%, etc ...)

- Alle 25% der BossLeben kommt ein a Feuerhüter und heilt den Boss(bei 75%, 50%, 25%). Der Feuerhüter reflektiert Schaden und öffnet alle Ventile.
- Nur die Ventile links beachten, rechts unberührt lassen.

START DES KAMPFES:

Ein Jäger beginnt (eine Moralspähre oder Heute nicht unterliegen (Runenbewahrer) ist sehr hilfreich).

Der Tank schnappt sich die Ads. Ein Barde und 1 weiterer Heiler bleiben beim Tank.

Die VENTILGRUPPE und die NAHKAMPFGRUPPE sowie einige der FERNKAMPFGRUPPE starten bei den Schaltern und ziehen sie bis die Ventile geschlossen sind.

Die FERNKAMPFGRUPPE bringen den Boss auf 96% und STOP - dann auf die Ads.

Wenn die Ventile geschlossen sind geht die NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads und die FERNKAMPFGRUPPE bringt den Boss auf 91%, dann STOP.

Der "Start des Kampfes" ist damit abgeschlossen.


REST DES KAMPFES

PHASE GRUPPENAKTION BOSS MORAL VENTILE OFFEN
PHASE 1 SIEHE OBEN 100% - 91% 10
PHASE 2 FERNKAMPFGRUPPE bringt den Boss auf 86% und STOP, dann die Ads. 91% - 86% 4
NAHKAMPFGRUPPE hauen die Ads um die bei 90% Geundheit kommen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 3 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 76% Leben und STOP, dann die Ads. 86% - 76% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 80%.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
FEUERHÜTER
(Alle Ventile sind offen)
FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 75% und STOP. FEUERHÜTER SPAWNT. 75% 10
FERNKAMPFGRUPPE UND NAHKAMPFGRUPPE auf FEUERHÜTER bis er erledigt ist.
FERNKAMPFGRUPPE auf die Ads nachdem Feuerhüter erledigt ist.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile (NAHKAMPFGRUPPE unterstützt).
PHASE 4 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 70% Leben und STOP, dann die Ads. ? - 70% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 70% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 5 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 65% Leben und STOP, dann die Ads. 70% - 65% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 70% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 6 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 60% Leben und STOP, dann die Ads. 65% - 60% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 60% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 7 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 51% Leben und STOP, dann die Ads. 60% - 51% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 60% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
FEUERHÜTER
(Alle Ventile sind offen)
FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 50% und STOP. FEUERHÜTER SPAWNT. 50% 10
FERNKAMPFGRUPPE UND NAHKAMPFGRUPPE auf den Feuerhüter bis er erledigt ist.
FERNKAMPFGRUPPE auf die Ads after Feuerhüter erledigt ist.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile (NAHKAMPFGRUPPE unterstützt).
PHASE 9 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 45% Leben und STOP, dann die Ads.[td]? - 45% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 50% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 10 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 40% Leben und STOP, dann die Ads. 45% - 40% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 40% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 11 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 35% Leben und STOP, dann die Ads. 40% - 35% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 40% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 12 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 30% Leben und STOP, dann die Ads. 35% - 30% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 30% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 13 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 26% Leben und STOP, dann die Ads. 30% - 26% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 30% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
FEUERHÜTER
(Alle Ventile sind offen)
FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 25% und STOP. FEUERHÜTER SPAWNT. 25% 10
FERNKAMPFGRUPPE UND NAHKAMPFGRUPPE auf den Feuerhüter bis er erledigt ist.
FERNKAMPFGRUPPE auf die Ads nachdem Feuerhüter erledigt ist.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile (NAHKAMPFGRUPPE unterstützt).
PHASE 14 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 20% Leben und STOP, dann die Ads. ? - 20% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 20% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 15 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 15% Leben und STOP, dann die Ads. 20% - 15% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 20% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 16 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 10% Leben und STOP, dann die Ads. 15% - 10% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 10% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
PHASE 17 FERNKAMPFGRUPPE - Boss auf 5% Leben und STOP, dann die Ads. 10% - 5% 4
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 10% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.
FINALE PHASE FERNKAMPFGRUPPE - Auf den Boss bis 0. 5% - 0% 0
NAHKAMPFGRUPPE auf die Ads die bei 10% erscheinen.
VENTILGRUPPE schließt die Ventile.


VERBUGGTE VENTILE
Es gibt Berichte über verbuggte Ventile.

(SEE HERE)
http://forums.lotro.com/showthread.p...-Bugged-Valves

Diese spezielle Strategie scheint zu helfen, den Bug zu vemeiden:

Ich glaube es liegt daran, dass der Feuerhüter die Moral des Feuergrimmigen über die 5%-Grenze bringt, nachdem er bereits einmal die Grenze unterschritten hatte.

Beispiel: Feuergrimmiger kommt auf 75%, Ventile öffnen sich, Ventile werden geschlossen, Ads und Feuerhüter werden umgelegt. Inzwischen hat der Feuerhüter den Feuergrimmigen auf 81% geheilt. Wenn er wieder auf 80% heruntergekloppt wird, zeigt die Grafik falsch an, dass Ventile auf 2+ geöffnet sind, obwohl sie immer noch geschlossen sind. Das gleiche passiert wieder bei 75%. Wenn der Boss bei 70% ankommt, kann die Grafik falsch anzeigen, dass die Ventile voll geöffnet sind.

Wir vermeiden dies dadurch, dass wir zwei Ventile bei 80% schließen und nicht bei 75. Stattdessen werden Feuerhüter und Ads erledigt, und dann alle Ventile geschlossen (wie am Anfang des Kampfes). Hierdurch wird der Grafikfehler vermieden.

~ Dadi (Meneldor) Rare Breed Kinship

Übersetzt von Budard von Anduin
Vorsteher der Geparden vom Alten Haus