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Journal des développeurs

Journal des développeurs : Batailles épiques - Le mérite et les médailles

Combien de soldats ont survécu sur les remparts du Mur ? Combien de bannières ont été brûlées ? Combien de Rohirrim blessés sont encore en vie après une attaque de diversion ? Combien de pierres ont été empilées au ponceau ? Restait-il des provisions ? Les chevaux ont-ils survécu ? Combien de pièges ennemis avez-vous désarmé et combien de barricades avez-vous renversé ? Combien de pièges et de barricades ont été établis par vos alliés ? 

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Journal des développeurs : L'arborescence des traits dans Le Gouffre de Helm

Salut à tous. Prenons quelques instants pour bien comprendre les modifications apportées aux traits de classe dans Le Gouffre de Helm. La principale question qu'on nous pose sur ce sujet, c'est : pourquoi ? C'est une question plutôt ouverte, donc que je vais essayer de donner quelques éléments de réponse ici.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de sentinelle dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Le moment est venu de vous parler de la classe de sentinelle et de tous les changements qui l'attendent dans l'extension à venir ! Si les sentinelles vont recevoir de nouvelles capacités impressionnantes, nous en avons également profité pour réduire le nombre d'enchaînements et de compétences à mémoriser et placer sur les barres de raccourcis. Notre objectif était d'offrir une expérience de jeu plus facile d'accès et plus attrayante tout en continuant de récompenser la maîtrise du système des enchaînements.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien des runes dans le Gouffre de Helm

Salut à vous, amis gardiens des runes ! Travailler sur cette classe s'est avéré bien plus délicat que prévu. À la base, le gardien des runes était conçu pour pouvoir disposer aussi bien d'une bonne capacité de soins que d'une bonne capacité à infliger des dégâts, en passant d'une extrémité à l'autre de la barre d'équilibrage. Nous étions bien décidés à conserver cette faculté de basculement d'une spécialisation à l'autre. Nous avons donc construit les arbres de façon à encourager ce style de jeu : être efficace dans une seule des deux catégories, soins ou dégâts, à un instant donné, mais pouvoir passer facilement de l'une à l'autre.

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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de maître du savoir dans le Gouffre de Helm

Bonjour à tous ! Je suis Deviled_Egg et je vais vous parler de certaines des améliorations apportées au maître du savoir dans l'extension du Gouffre de Helm. Le maître du savoir proposera trois spécialisations distinctes, chacune résultant en un style de jeu différent. Gardien des animaux est la spécialisation en créatures apprivoisées du maître du savoir.

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