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Results 51 to 67 of 67
  1. #51
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    Nov 2011
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    Ich denke, das die Erweiterung noch eine weile auf sich Warten lässt, zu gluck, da habe ich noch Zeit meinen Jäger hoch zu spielen.


    Des weiteren warte ich mal was die "20 Fragen" zu sagen haben.

    Hoffentlich etwas gutes.

  2. #52
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    Jun 2011
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    Ich meine gelesen zu haben, dass sie die Möglichkeit in Erwägung ziehen in Zukunft im Sippenhaus zu handwerken, ebenso sie das Housing System überarbeiten wollen. Wäre ein netter Nebeneffekt, wenn es mit Helms Klamm erscheint.
    Freiheit ist nicht nur ein Recht. Freiheit ist eine permanente Aufgabe, ein dauerhafter Prozeß.
    Kurt Biedenkopf (*1930), deutscher Wirtschaftjurist und CDU-Politiker

  3. #53
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    Jun 2011
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    Quote Originally Posted by Ayaria1988 View Post
    Ich meine gelesen zu haben, dass sie die Möglichkeit in Erwägung ziehen in Zukunft im Sippenhaus zu handwerken, ebenso sie das Housing System überarbeiten wollen. Wäre ein netter Nebeneffekt, wenn es mit Helms Klamm erscheint.
    Ich glaube auch, dass sie erst einmal schauen wollen, was wird fertig oder wann genau ist das und jenes soweit. Ich bin mir sicher, dass die Erweiterung viel zu bieten haben wird. Diese Woche kommen ja neue 20 Fragen (glaub letzte Woche von Sapience in YouTube erfahren) und mal schauen was sie dieses mal verraten mögen^^
    MFG

    [IMG]http://lux-hdro.de/generator.php/Fyegor/1/2/2/9/85/die+Gemeinschaftlichen/0/3/0/0/0/1/1/8/0/8/0/8/0.png[/IMG]

  4. #54
    Da sind sie :

    Zwanzig Fragen - Große Schlachten

    Wir haben diesmal 20 Fragen zusammengestellt, die sich um ein Feature gruppieren, das mit „Helms Klamm“ ins Spiel eingeführt wird und das wir „große Schlachten“ nennen (ein Arbeitstitel, der sich noch ändern kann). In einigen Fällen überlappen sich die Fragen ein wenig. Wir haben sie deshalb gruppiert und geben eine Antwort, die beide Aspekte umfasst. Reden wir also über die großen Schlachten.

    Frage 1: Was sind die großen Schlachten und was ist mit „groß“ eigentlich gemeint? Wie viele aktive Gegner werden in die Schlacht einbezogen?
    Frage 2: Warum der Wechsel von den herkömmlichen Instanzengruppen zu diesem neuen System?

    Die Schlacht in Helms Klamm beinhaltet einen neuen Stil von Instanzen-Inhalten. Um das Erlebnis der Schlacht in Helms Klamm so zu gestalten, wie es uns der Sache angemessen erscheint und wie es dargestellt zu werden verdient, wurde ein völlig neues System verwendet. Vom Beginn an war bereits klar, dass man, um einen ausgewachsenen Krieg in vollem Ausmaß zu präsentieren, nicht einfach eine Instanz, ein Scharmützel oder einen Schlachtzug so entwerfen konnte, wie wir das mit den immer gleichen Werkzeugen in der Vergangenheit getan haben.

    Wir haben viel Zeit an der Entwurfstafel verbracht und haben die Hintergrundgeschichte beim Planen und bei unserem Zugang zur Sache immer vor Augen gehabt. Wir haben uns nicht gefragt, was wir mit den Versatzstücken anfangen könnten, die wir bereits entwickelt haben, sondern gefragt, was wir brauchen, um zu entwerfen, was uns vorschwebte. Wir haben die gesamte Perspektive umgedreht und anstelle uns zu fragen, warum wir etwas tun sollten, fragten wir uns: Warum nicht?

    Um es klar zu sagen: Wir mussten kreativ sein und etwas Neues und Einzigartiges herstellen, das alle bisherigen Begrenzungen infrage stellte:


    Das visuelle und ästhetische Erlebnis
    Das Gameplay von Augenblick zu Augenblick
    Die strategischen und taktischen Entscheidungen, die wir fällen mussten
    Die Definitionen von Sieg oder Niederlage und wie sie gemessen und angemessen belohnt werden können
    Die Art und Weise, wie der Spieler mit Gegenständen und der Umgebung in sinnvoller Weise interagieren kann
    Die Art und Weise, wie die Spieler untereinander und miteinander agieren und die Entscheidungen, die gefällt werden müssen
    Wie die Gegenstände oder die Umgebung ihrerseits reagieren
    Wie Spieler, die die maximale Stufe noch nicht erreicht haben, in das System hineinkommen können, das ihnen erlauben soll, ein zufriedenstellendes Spielerlebnis zu haben
    Die Auswahl und Optionen, die dem Spieler zur Verfügung gestellt werden, um zur Schlacht zu kommen, und die es ihm gestatten, die zu fällenden Entscheidungen nach ihrer Wahl zu treffen.



    Frage 3: Kann ein Charakter der Stufe 10 zusammen mit einem Charakter der Stufe 95 in die Schlacht ziehen?
    Frage 4: Wie kann ein Charakter der Stufe 10 einen erfolgreichen Beitrag zum Ausgang der Schlacht leisten?

    Die Schlacht in Helms Klamm beinhaltet ein neues Feature, das wir „Hochskalieren des Charakters“ nennen. Wenn ihr eine Instanz der Schlacht in Helms Klamm betretet, werden die Eigenschaften und Fertigkeiten eures Charakters auf Stufe 95 gesetzt. Eure Ausrüstung wird ebenfalls hochskaliert, allerdings unter Beibehaltung der Stufendifferenz zwischen der Stufe eures Charakters und eurer Ausrüstung.
    Da alle Spieler auf gleicher Stufe 95 in die Schlacht ziehen, können Gruppen aus allen Spielern zusammengestellt werden, die sich gerade auf dem Server befinden. Obwohl ein hochskalierter Charakter weniger stark sein wird als ein echter Stufe-95-Charakter, wird er durch das Orden-System jedoch in der Lage sein, einen wesentlichen Beitrag zu leisten.

    Frage 5: Werden die großen Schlachten die herkömmlichen Gruppengrößen zulassen? Wie sieht es mit Solo- und Duo-Spielern aus?
    Frage 6: Werden die Instanzen für Gefährtengruppen anders aussehen als Solo- oder Duo- Instanzen, oder werden sie wie bereits in der Vergangenheit skaliert?

    Für jede Instanz der Schlacht in Helms Klamm ist eine Solo-Option vorgesehen. Die Solo-Option ermöglicht es zwei Spielern gleichzeitig eine Instanz zu spielen, jedoch wird der Schwierigkeitsgrad nicht erhöht, wenn der zweite Spieler teilnimmt. Ausgewählte Instanzen der Schlacht werden bestimmte Gruppengrößen zulassen, entweder drei, sechs oder zwölf Spieler. Die Version einer Instanz für Gefährtengruppen wird in einem, von der Soloinstanz völlig unterschiedlichen Spielraum verlaufen, der eigens für die entsprechende Spieleranzahl entworfen wurde.

    Frage 7: Wird für große Schlachten das selbe Stufen-System (I, II, IIc) wie bei herkömmlichen Schlachtzügen verwendet?
    Frage 8: Sind große Schlachten wie Scharmützel und Schlachtzüge „gestuft“? Erhöht sich dementsprechend ihre Schwierigkeit progressiv oder wiederholt sich alles in einer Endlosschleife?

    Die Schlacht in Helms Klamm hat nur eine Schwierigkeitsstufe, allerdings ermöglicht uns das neue Orden-System eure Leistung bei der Bewältigung bestimmter Herausforderungen in einem bestimmten Bereich zu beurteilen. So sind wir in der Lage, für gute oder weniger gute Leistungen angemessene Belohnungen zu verteilen. Dadurch wird quasi ein System unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen etabliert, da jeder Spieler spontan entscheiden kann, welche Herausforderungen er annimmt, um sich unterschiedliche Belohnungen zu erarbeiten. Je mehr Herausforderungen ihr annehmt, desto größer kann eure Belohnung ausfallen - dafür müsst ihr aber auch mehr Schwierigkeiten überwinden.

    Frage 9: Was ist der Unterschied zwischen großen Schlachten und herkömmlichen Schlachtzügen?

    Bei herkömmlichen Schlachtzügen und Instanzen liegt der Schwerpunkt auf dem Spieler und seiner Gruppe im Kampf gegen Endgegner und andere Feinde. Beide Seiten konzentrieren sich ausschließlich darauf, den Gegner zu vernichten. Das Ziel der Angreifer in der Schlacht in Helms Klamm ist es, die Befestigungsmauern einzureißen, die Hornburg zu schleifen und jeden Verteidiger zu töten. Sie drohen mit der totalen und endgültigen Zerstörung von Rohan! Die Spieler auf den Befestigungsmauern sind dabei nur eins von zahlreichen Hindernissen, die den Angreifern im Weg stehen. Sie sind nicht das primäre Ziel!
    Bei herkömmlichen Schlachtzügen konzentrieren sich alle Spieler auf den Endgegner und eventuelle Helfer. Das führt zu typischen Kampfszenen, in denen alle Spieler auf engem Raum versammelt sind und auf ein Ziel einschlagen. In der Schlacht in Helms Klamm müssen Gruppen zusammenarbeiten und ihre Bewegungen auf einem höherem strategischen und taktischen Level koordinieren. Der Erfolg und die Belohnungen stellen sich nur ein, wenn die Gruppe sich aufspaltet und an verschiedenen Orten in Helms Klamm Herausforderungen annimmt, ohne dabei das große Ganze aus den Augen zu verlieren.

    Frage 10: Bietet Helms Klamm auch herkömmliche Endgegner-Gruppenkämpfe mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden?

    Nein! Die Instanz „Helms Klamm“ ist vollständig im System der großen Schlachten integriert.

    Frage 11: Wie ordnet sich nach Meinung der Entwickler die große Schlacht im System des bereits im Spiel vorhandenen Instanzen-Inhalts ein?
    Frage 12: Wird das System der großen Schlachten nur für Helms Klamm verwendet oder kommt es zukünftig erneut zum Einsatz?

    Im Spiel verlangen die unterschiedlichen Geschichten, Orte und Ereignisse unterschiedliche Arten von Gameplay, um sie bestmöglich in Szene zu setzen. Unser neues System erlaubt es uns, ein neues Gameplay-Paket zu schnüren, abzuliefern und dabei bestimmte Geschichten zu erzählen. Es wird Orte und Ereignisse geben, für die sich das neue System aufdrängt und andere, für die sich nach wie vor Instanzengruppen und Schlachtzüge am besten eignen. Wir haben einfach eine neues Werkzeug in unserem Werkzeugkasten, was nicht bedeutet, dass andere Systeme ersetzt werden oder dass sie ihre Bedeutung verlieren. Wir zielen darauf ab, dass Instanzengruppen, skalierte Instanzen, Schlachtzüge und große Schlachten nebeneinander existieren können. Jedes System hat seine eigenen Schwerpunkte für Belohnungen und Gameplay und richtet sich an unterschiedliche Zielgruppen unter den Spielern.

    Frage 13: Wie passen große Schlachten in die Storyline von Helms Klamm? Muss man an diesen teilnehmen, um der Storyline folgen zu können oder sind sie optional?

    Die Schlacht in Helms Klamm ist für das Epos in West-Rohan ungefähr das, was die Scharmützel für den Düsterwald waren. Es wird auch seinen eigenen Inhalt für Helms Klamm bekommen, mit Charakteren, die sehr viele spezifische Details aufweisen, und Events während der und um die Schlacht herum.

    Frage 14: Werde ich meinen „alten“ Charakter spielen oder wird das Ganze eher wie beim Monsterspiel ablaufen?

    In den Instanzen der Schlacht in Helms Klamm werdet ihr immer euren eigenen Charakter spielen. Bei diesem System ist kein Sitzungsspiel vorgesehen.

    Frage 15: Wie viel Zeit sollte ich für die Teilnahme an einer großen Schlacht einplanen? 20 Minuten? Eine Stunde?

    Einzel-Schlachten sollen nicht länger als eine halbe Stunde und Gruppen-Schlachten höchstens eine Stunde in Anspruch nehmen.

    Frage 16: Wie oft können diese wiederholt werden? Gibt es „Sperrzeiten“, die wie Abklingzeiten funktionieren?

    Derzeit gibt es in der Schlacht in Helms Klamm keine „Sperrzeiten“. Sie kann beliebig oft wiederholt werden. Wir werden das jedoch beim Ausbalancieren, Testen und anhand des Feedbacks im Auge behalten und dann gegebenenfalls anpassen.

    Frage 17: Wie werden Belohnungen (Beute) vergeben werden?

    Für die Erfüllung verschiedener Ziele während der Schlacht in Helms Klamm können Spieler sich Orden verdienen, für die sie klassenspezifische Belohnungen erhalten. Je höher die Qualität dieser Orden, desto besser die Belohnungen. Zudem werden auch weiter Zeichen, Medaillen und Siegel vergeben.

    Frage 18: Große Schlachten steht im Plural ... heißt das, dass es in „Helms Klamm“ verschiedene geben wird oder bezieht sich das auf „viele Schlachten in einem Krieg“?

    In „Helms Klamm“ werden einige wichtige Stellen wie ein Schnappschuss in der Zeit dargestellt, um mehrere Schlacht-Instanzen zu entwerfen.

    Frage 19: Sind die großen Schlachten auf die in den Büchern erwähnten beschränkt, wie Helms Klamm, die Schlacht auf den Pelennor-Feldern usw. oder wird es im Rahmen der „künstlerischen Freiheit“ weitere geben?

    Man braucht einen gewissen Skalierungsfaktor für ein solches Event, bevor man es auf diese Weise umsetzen kann. Für die in den Büchern beschriebenen Schlachten müssten Tausende von Charakteren zusammenkommen. Wenn es allerdings eine fesselnde Geschichte gibt, die die weniger detailliert beschriebenen Bereiche von Mittelerde zur Geltung bringen soll und dies am besten mit so einem System beschrieben werden kann, dann werden wir das sicherlich so umsetzen wollen.

    Frage 20: Ist dies PvP, so dass wir schließlich PvP im Spielmodell sehen werden?

    Nein. Das System der großen Schlachten wurde als reines PvE-System konzipiert und implementier

  5. #55
    Man kann natürlich alles schlechtreden , aber den berittenen Kampf haben sie auch so groß angekündigt, und dabei rumgekommen ist ein unbalanced System , dass aus ständigem buggen und hängenbleiben an gummibändern besteht und immer noch nicht sauber läuft.

    Genauso werden diese Schlachten werden, man säuft in laggs ab, und letzendlich wird's auch nicht mehr sein als ein vergrößertes Gondamon, wo man sich mal aufteilen oder mal einen zwischenboss legen muss.
    Neue inis wird's dann wohl kaum geben, dann haben wir wieder einen ähnlich langweiligen endcontet wie jetzt, mit 3 inis und sonst nix.

    ich möchte euch das Spiel nicht vermiesen, und eine neue Diskussionen brauchen wir jetzt auch nicht zu beginnen, und wenn's euch noch Spass macht freut mich das.

  6. #56
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    *Glaskugel raushol*

    Die Beta für Helms Klamm beginnt Ende September.
    Die Erweiterung kommt frühestens im November raus.

    *Glaskugel wegsteck*

  7. #57
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    Wie sagte doch George Broussard immer so schön: It´s done, when it´s done™. Das trifft auf die Helms Klamm Beta und Preorder auch zu, wenn es so weit ist, wird Turbine es schon ankündigen. Oder glaubt ihr, die machen das heimlich, damit ihr nicht preordern könnt?

  8. #58
    Quote Originally Posted by Iarnael View Post
    Wie sagte doch George Broussard immer so schön: It´s done, when it´s done™. Das trifft auf die Helms Klamm Beta und Preorder auch zu, wenn es so weit ist, wird Turbine es schon ankündigen. Oder glaubt ihr, die machen das heimlich, damit ihr nicht preordern könnt?
    Wahre Worte! Warten wir einfach ab. Bei mir besteht auf jeden Fall die Hoffnung. Ich denke, die wollen diesmal ein soweit wie möglich fehlerfreies Produkt herausbringen und die Preorder-Packs sollen auch stimmig und der Inhalt dem Preis angemessen sein. Lassen wir Ihnen Zeit. Ich bin da echt guter Dinge.

  9. #59
    Nach den 20 Fragen ist klar, es geht erneut um reines Markenfarmen. Eine an sich gruselige Vorstellung, sollte es Turbine allerdings tatsächlich hinbekommen die Schlachten einigermaßen abwechslungsreich zu designen und so zu implementieren, dass es nicht an der technischen Umsetzung wie beim berittenen Kampf hapert, könnte es tatsächlich etwas werden.

    Zeit wäre es so langsam und bitte mit Level 95 nicht noch mehr Bubbles, Selfheal und Vereinfachung der Klassenmechaniken einführen, ich schäme mich langsam dafür, dass mein Main ein HM ist.

  10. #60
    Quote Originally Posted by Todtstelzer View Post
    Zeit wäre es so langsam und bitte mit Level 95 nicht noch mehr Bubbles, Selfheal und Vereinfachung der Klassenmechaniken einführen, ich schäme mich langsam dafür, dass mein Main ein HM ist.
    Aus diesem Grund fürchte ich die Levelerhöhung auch. Was sollte es denn noch neues geben an Fähigkeiten, das es nicht schon gibt oder die Charaktere noch mehr "overpowert".

    Ich verliere schon jetzt den Spaß an meiner Kundigen, weil ich die rote Linie nicht mag, aber da ich keine Raids mache, ich keine andere Wahl habe, um Freunden und Sippe nicht zu "schaden" in Instanzen.

  11. #61
    Quote Originally Posted by Squazzl View Post
    Da sind sie :
    Hier hätte sicherlich ein Link gereicht!

  12. #62
    Quote Originally Posted by Todtstelzer View Post

    Zeit wäre es so langsam und bitte mit Level 95 nicht noch mehr Bubbles, Selfheal und Vereinfachung der Klassenmechaniken einführen, ich schäme mich langsam dafür, dass mein Main ein HM ist.
    ich sehe das ähnlich mit den bubbles,selfheals usw...was aber ein Hm damit zu tun hat ist mit schleierhaft,meiner hat keine bubble und selfheal hatte er schon immer,aber net so dramatisch hoch wie bei anderen klassen-Man brauch doch nur mal die etten sehen...für mich ist der barde total imba,sowie kundi.Hauptleute sind da net so das problem.

  13. #63
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    Mal sehen was die Klassenänderungen bringen, denn den Fehler mit den ungalansierten (?) Klassen machen die nicht nochmal .... aber bitte schaut nicht so schlecht auf die Vergangenheit herraub, sondern Blick neugierig auf die Zukunft....



    (Hoffend kann ich nicht sagen, da immer irgendwer entteucht ist .... für mich weniger nachvollziehbar)

  14. #64
    Quote Originally Posted by darthi View Post
    ich sehe das ähnlich mit den bubbles,selfheals usw...was aber ein Hm damit zu tun hat ist mit schleierhaft,meiner hat keine bubble und selfheal hatte er schon immer,aber net so dramatisch hoch wie bei anderen klassen-Man brauch doch nur mal die etten sehen...für mich ist der barde total imba,sowie kundi.Hauptleute sind da net so das problem.
    Für eine Klassendiskussion ist das hier das falsche Forum: Nur soviel, es gab mal eine Zeit, da war der HM für Bastler und Tüftler das El Dorado schlechthin. Die Zeiten als es noch ein Cap bei den Stats gab und der HM über mehrere Main-Stats verfügte. Heute kloppt man ihn einfach bis zur Halskrause mit Macht voll, holt den Klingenbruder raus und läuft Schlachtruf spammend durch die Gegend (ich weiß, vereinfacht dargestellt aber grundlegende Überlegungen sind beim HM schlicht überflüssig geworden).

    Mir hat der HM früher einfach besser gefallen allerdings ist mir bewußt, dass ich da einer der wenigen bin, es gab mal Zeiten, da war es schwierig 2 vernünfitge HMs für die Kröte aufzutreiben, heute lungern an jeder Ecke ein halbes Dutzend HMs rum (vernüftig oder nicht sei einmal dahingestellt^^) und wenn dein HM keine Bubble hat, hast Du einen Trait verpasst^^

    BTT: Ich hoffe ja auch, dass Turbine zur Abwechslung einmal wieder etwas Brauchbares abliefert, der Hintergrund Helms Klamm läßt berechtigterweise hoffen aber man hat halt auch zu oft erlebt, wie doch so einiges, was sich auf dem Papier gut anhörte, später in den Sand gesetzt wurde. Die Skepsis der Com ist in meinen Augen daher mehr als berechtigt.

  15. #65

    Cool

    Quote Originally Posted by Peter-Bond View Post
    Hier hätte sicherlich ein Link gereicht!

    sorry stimmt hast recht !!!

  16. #66
    Helms Klamm kann jetzt auch über DigitalRiver (= alter Turbine-Shop) accountunabhängig (z.B. für Freunde und Familie) gekauft werden. Auch ist dort wieder die Zahlung mit ClickAndBuy möglich:

    http://store.turbine.com/store/turbi...oryID.58516200


    QuartermasterU

    Vorbestellung von Helms Klamm™: Holt Euch Produktschlüssel für Freunde & Familie! Auf store.turbine.com
    https://www.lotro.com/forums/showthr...53#post6938453

  17. #67
    Dürfte zwar recht uninteressant sein, aber der Vollständigkeit halber: Helms Klamm kann nun auch bei Amazon.com (USA) bestellt werden (Achtung: ist keine Box-Version):

    Quote Originally Posted by QuartermasterS View Post
    Hello everyone,

    Helm’s Deep™ pre-purchase is now available on Amazon for those who prefer this method of purchase. Similar to store.turbine.com, an unlock code will be distributed upon purchase.
    Click Here for the Premium Edition and Here for the Base Edition!

    -QuartermasterS

    Ob es etwas vergleichbares bei Amazon.de geben wird ist unbekannt.

 

 
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