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Aktuelles

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Neue Instanzengruppe

Wir haben Euch gehört. Laut und deutlich. Wir haben Euch schon nach Update 14 gehört, als Ihr Tarlangs Krone gestürmt habt, und als wir die umherziehenden Bedrohungen eingeführt haben und auch, als Ihr uns Feedback zu „Rückeroberung von Pelargir“ für komplette Gefährtengruppen gegeben habt. Wir haben es verstanden: Ihr wollt es „schwieriger“.

Anmeldungsvoraussetzungen für den HdRO Spieler-Rat 2015

Ab heute, dem 26. März 2015, nehmen wir von Euch Bewerbungen für den HdRO-Spielerrat 2015 entgegen. Ihr selbst wollt nicht beitreten? Gebt eine Empfehlung für einen Mitspieler/eine Mitspielerin ab, von dem/der Ihr glaubt, dass er/sie eine positive Bereicherung für den Rat wäre. Wir planen außerdem, Spieler auszuwählen, die sich durch ihr Verhalten im Spiel und in der Community positiv hervorgetan haben. Selbst wenn diese Spieler sich nicht selbst beworben haben oder empfohlen worden sind, können sie eine Einladung erhalten. Wir werden die Namen der neuen Ratsmitglieder Ende April veröffentlichen.

2015 Brief vom Producer

2015 Breif vom Producer

Yule Festival

Julfest
Vom 29. Januar bis zum 10. Februar

Update 15: Gondor in Flamme - Jetzt erhältlich

Jetzt erhältlich

Update 14: Pfade der Toten - Jetzt erhältlich

Jetzt erhältlich

Dev Diary – Update 13 Quest Notes

It's been a long time coming, but here we are at the end of Volume III: Allies of the King, and in this edition of Quest Notes we'll take a look back at what it's taken to get here before looking forward to Book 14, 'The Waters of Isengard’ and beyond!

Dev Diary – Update 13 Revamps: The North Downs, the Trollshaws, and the Misty Mountains

We took a good, hard look at a few older zones from Shadows of Angmar for the content revamps in Update 13. The North Downs, Trollshaws, and Misty Mountains all needed some love.

The goal of this revamp was to spruce up some very outdated content and yet still retain all of the best aspects of these three very unique regions. There were some great stories, beautiful and diverse environments, memorable characters, and unforgettable moments throughout the content we looked at. Hopefully these have only been enhanced with the improvements that we've made.

Update 13: Angriff auf Isengart: Jetzt erhältlich

Nach dem Fall von Orthanc

Belohnungen zum 7. Jubiläumsfest

Wir feiern sieben Jahre Mittelerde!

Ankündigung der Königskrautliga der Champions

Michelbinge, Auenland 01. April – Bürgermeister Will Schmalfuß enthüllte Pläne für Mittelerdes erste Sportliga, die Königskrautliga der Champions. Die Liga wird Teams zusammenbringen, die so weit weg wie Dunland oder sogar noch weiter entfernt sind; obwol Bürgermeister Schmalfuß eingesteht, dass Veranstaltungen im Osten für einige Teams Grund zur Sorge waren und es auch einige Probleme mit der Anreise gab.

Anmeldungsvoraussetzungen für den HdRO Spieler-Rat 2014

Beginnend ab dem 21.März 2014 laden wir die SpielerINNEN dazu ein, sich für den HdRO Spieler-Rat zu bewerben.Wenn ihr nicht selbst teilnehmen wollt, könnt Ihr auch eine/n andere/n SpielerIN für den Rat empfehlen. Unter Umständen werden wir auch SpielerINNEN nach deren Spielverhalten und ihrer Präsenz in der HdRO Community aussuchen und ihnen eine Einladung aussprechen, auch, wenn sie sich nicht selbst beworben haben. Die Mitglieder des neuen Spieler-Rates werden im April 2014 vorgestellt.

Neue Hintergrundbilder Q1 2014

Hier sind die neuesten Hintergrundbilder für Euren Desktop, die jetzt vierteljährlich neu erhältlich sind.

Entwicklertagebuch: Epische Schlachten - Belohnungen

Innerhalb der Benutzeroberfläche für die Schlacht um Helms Klamm, auf den Registerkarten „Weg zur Schlacht“ und „Schlachtverlauf“ befindet sich ein Widget, mit dem Ihr Euren Fortschritt auf dem Weg zu den Belohnungen verfolgen könnt. Indem Ihr Aufgaben abschließt und gesteckte Ziele erreicht, verdient Ihr Euch Orden, die entsprechend Eurer Leistung qualifiziert sind.

Entwicklertagebuch: Epische Schlachten - Das Mehrfachnutzungssystem

Ein Aspekt des Gameplays, den wir uns besonders angesehen haben, waren die interaktiven Objekte. Wie interagiert Ihr mit ihnen? In welcher Weise wird durch diese Interaktion der Raum oder die Umgebung beeinflusst oder geändert? Vor welche Wahl und welche Entscheidungen werdet Ihr gestellt? Und wie interagieren schließlich mehrere Spieler gemeinsam und gleichzeitig mit den gleichen oder verschiedenen Optionen?

Entwicklertagebuch: Epische Schlachten - Rollen und Beförderungen

Wenn Ihr die Schlacht um Helms Klamm spielt und dabei Eure Orden für das Erreichen von gesteckten Zielen und abgeschlossenen Aufgaben einheimst, werdet Ihr außerdem Punkte erhalten, die Ihr im Beförderungsfenster, dem Aufstiegssystem der Epischen Schlachten, investieren könnt.

Entwicklertagebuch: Epische Schlachten - Verdienst und Orden

Wie viele Soldaten überleben den Angriff auf den Klammwall? Wie viele Banner wurden verbrannt? Wie viele Rohirrim überlebten einen Ausfall zur Ablenkung? Mit wie vielen Felsen wurde der Durchlass blockiert? Sind noch Vorräte übrig geblieben? Haben die Pferde überlebt? Wie viele feindliche Fallen oder Barrikaden konntet Ihr zerstören oder unschädlich machen? Wie viele Fallen oder Barrikaden konnten, Dank Eurer Hilfe, von Euren Verbündeten gebaut und aufgestellt werden? 

Entwicklertagebuch: Epische Schlachten - Einführung

Hallo und herzlich willkommen zur Schlacht um Helms Klamm!

Entwicklertagebuch zur Region West-Rohan

Das zweite, wirklich riesige Kapitel der Geschichte von Rohan hält endlich in HdRO Einzug.

Entwicklertagebuch - Aufgabennotizen zu Helms Klamm

Willkommen zu den Aufgabennotizen, dem Ort, an dem man alle Neuigkeiten und Informationen rund um die Epische Geschichte bekommen kann!

Leveling Contest

Leveling Contest

Neue Hintergrundbilder Q4 2013
Hier sind die neuesten Hintergrundbilder für Euren Desktop, die jetzt vierteljährlich neu erhältlich sind.
Entwickler-Tagebuch – Eigenschaftsbäume in Helms Klamm

Hallo alle miteinander! Nehmen wir uns doch etwas Zeit, um die Änderungen bei den Klasseneigenschaften zu besprechen, die mit Helms Klamm ins Spiel kommen. Die häufigste Frage, der ich im Zusammenhang mit den Klassenänderungen begegne, lautet: Warum denn? Das ist ein ziemlicher Brocken von Frage, deshalb werde ich versuchen, einige der Gründe aufzuzählen.

Entwicklertagebuch: Änderungen an der Klasse des Hüters in Helms Klamm™

„Seid gegrüßt, meine Freunde!“, wie die Rohirrim wohl sagen würden. Es ist Zeit für das Entwicklertagebuch des Hüters! Für die anstehende Erweiterung bekommt der Hüter ein paar schicke, neue Fähigkeiten. Aber uns allen ging es auch darum, die Anzahl der Gambits und Fertigkeiten, die man sich merken und speichern muss, klein zu halten. Wir möchten Euch ein schnittiges, packendes Spielerlebnis präsentieren, das gute Kenntnisse des Gambit-Systems weiterhin belohnt.

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