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Revitalisez Votre Role

Façonnez votre classe avec plus de de maîtrise en vous servant des arborescences de traits. Les compétences que vous choisissez et les choix que vous effectuez sont plus plus significatifs que jamais.

ARBORESCENCES DE TRAITS

À partir du niveau 6, les arborescences de traits offrent une sélection de puissantes spécialisations (spés) qui améliorent votre personnage.

Vous gagnez des points de traits supplémentaires en montant de niveau et en accomplissant des prouesses, et les niveaux plus élevés déverrouillent des configurations supplémentaires, les joueurs pouvant passer de l'une à l'autre lorsqu'ils ne sont pas en combat.

Chaque classe possède ses spés uniques qui constituent des styles de combat distincts, que ce soit la spé guérison du Ménestrel ou la spé de tank Moral du Champion. Lorsque vous terminez une spé, elle confère différents bonus comme des compétences passives améliorées, de nouvelles attaques puissantes et des améliorations significatives.

CAMBRIOLEUR

Inspirée par Bilbon Sacquet et ses célèbres aventures aux côtés de Thorin et de sa Compagnie au Mont Solitaire, la classe de cambrioleur fait usage de furtivité et de confusion pour affaiblir ses adversaires.

LE POIGNARD SILENCIEUX

Faufilez-vous au nez et à la barbe de vos ennemis en tant que le Poignard silencieux et traquez vos ennemis avec calme et subtilité. Le Poignard silencieux compte sur des séquences de compétences d'attaque critique, prêt à s'éclipser dans l'ombre à tout moment.

Exemple de compétence

"Coup final" est une puissante attaque au corps à corps qui inflige des dégâts critiques additionnels. Si la cible est vaincue peu après l'utilisation de la compétence, le cambrioleur passe en mode Discrétion.

L'ESPIEGLE

Passez maître dans l'art des affaiblissements et des neutralisations en tant que l'Espiègle. Affrontez de multiples adversaires et apportez du soutien à votre communauté en échangeant les dégâts instantanés pour un arsenal de renforts sous la forme de Tours et de dissipations de Tours.

Exemple de compétence

"Illusionniste" fera du Tour suivant une compétence à zone d'effet qui se cumulera à un Tour existant.

LE PARIEUR

Risquez tout au combat en utilisant des compétences qui possèdent un élément aléatoire exigeant une réaction de vos ennemis et vous. Un esprit vif, couplé à des renforts et des affaiblissements, décideront de la victoire.

Exemple de compétence

"Le tout pour le tout" confère au Parieur un renfort puissant à l'attaque et à la défense. Si le cambrioleur ne vient pas à bout d'un ennemi avant que l'effet ne se termine, il est victime d'un Fiasco, subissant un affaiblissement équivalent au même laps de temps que celui du renfort initial.

CAPITAINE

Inspirée par Eärnur, dernier Roi du Gondor, la classe de capitaine est capable de mener la charge grâce à des éléments de tank, de guérisseur ou de causeur de dégâts.

MENEUR D'HOMMES

Protégez les membres de votre communauté tout en attirant le courroux de vos ennemis en tant que Meneur d'hommes.

Exemple de compétence

"L'union fait la force" confère un effet cumulable de guérison au fil du temps à chaque allié à proximité, et les armes à deux mains voient leur Blocage/Parade/Esquive améliorés.

MAINS GUERISSEUSES

Rendez vos compagnons plus puissants et guérissez-les tout en combattant farouchement vos ennemis, mais faites attention. Beaucoup des compétences de Mains guérisseuses vous coûtent du Moral, ce qui peut être risqué lorsque votre capacité à vous guérir vous-même est limitée.

Exemple de compétence

"Reformez les rangs !" échange une partie du Moral maximum du capitaine contre une puissante guérison au fil du temps s'appliquant à l'ensemble de la communauté.

À LA CHARGE !

Augmentez les dégâts au corps à corps de votre communauté ainsi que vos dégâts ciblés en vous lançant à la charge !

Exemple de compétence

Les Auras confèrent une augmentation des dégâts et de la pénétration d'armure de vos compagnons. "Appel du frère d'armes" renforce brièvement votre lien de frères d'armes : en cas d'attaques réussies de l'un, l'autre bénéficie d'un renfort de maîtrise physique.

Champion

Inspirée par Gimli, fils de Glóin, dont le talent de guerrier n'était égalé que par celui d'archer de Legolas, la classe de champion est spécialisée dans la génération de dégâts au corps à corps, mais elle peut également prêter main-forte à la défense.

LE BERSERKER

Spécialistes des attaques instantanées puissantes, les Berserkers utilisent leurs chances de critique pour se focaliser sur une cible et ravager son Moral à une vitesse foudroyante.

Exemple de compétence

"Coups féroces" inflige une triple attaque dévastatrice que les ennemis ne peuvent bloquer ou parer.

TEMPETE MORTELLE

Véritable tornade métallique destructrice, la Tempête mortelle est spécialisée dans les dégâts importants à zone d'effet.

Exemple de compétence

"Tourbillon de lames" ne coûte pas un montant fixe de ferveur, mais utilise tous les points disponibles pour attaquer tous les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts dont l'importance dépend du nombre de points de ferveur consommés.

CHAMPION DU COMBAT

Apparemment inarrêtable, le Champion du combat préfère les armes et la vitalité à n'importe quel bouclier. Les attaques des ennemis leur confèrent une force qu'ils utilisent volontiers pour se dresser fièrement entre leurs alliés et leurs ennemis.

Exemple de compétence

Le renfort "Indomptable" confère du Moral et de la maîtrise physique au Champion chaque fois qu'il est touché ou qu'il subit des dégâts. Lorsque le cumul maximal de renforts est atteint, le champion peut effectuer une attaque puissante dont les dégâts affectent une zone d'effet.

GARDIEN

Inspirée par Samsagace Gamegie, un Hobbit dont la loyauté envers Frodon était sans limites, la classe de gardien incarne un style défensif emblématique, mais elle peut sacrifier la résistance en échange de la capacité à infliger des dégâts ravageurs.

LA LAME ACEREE

Se spécialisant dans les attaques à valeur élevée de dégâts de base et les cumuls d'hémorragies, la Lame acérée est particulièrement portée sur les armes à deux mains et les parades.

Exemple de compétence

"Déferlement" génère un étourdissement et une interruption en cas de coup critique, mais gagne également des dégâts supplémentaires à chaque hémorragie ôtée à un ennemi.

L'ADVERSAIRE DE L'OMBRE

Performant dans la plupart des situations, l'Adversaire de l'Ombre combat en se servant de renforts qui s'appliquent à lui-même et d'affaiblissements s'appliquant aux ennemis. Cette ligne de traits donne accès à une méthode de tank à deux mains, et fait usage d'un mécanisme unique de marquage permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis.

Exemple de compétence

"Cri cataclysmique" consomme toutes les marques du gardien sur les ennemis en faisant des dégâts et les étourdissant brièvement.

DEFENSEUR DES PEUPLES LIBRES

Survivant solide et déterminé, le Défenseur des Peuples Libres utilise des provocations ciblées et à zone d'effet en conjonction avec des compétences de blocage efficaces, mais possède également des compétences de parade/contre-attaque pour infliger des dégâts supplémentaires.

Exemple de compétence

"Mastodonte" est un renfort bref appliqué à soi-même qui bloque toutes les attaques et les effets de contrôle des foules tout en réfléchissant les dégâts des ennemis.

CHASSEUR

Inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, chasseur émérite et compagnon d'Aragorn, le chasseur est maître dans l'art des dégâts à distance et possède également des compétences de contrôle des foules et de soutien.

MAITRE ARCHER

Grâce à un ensemble de traits exigeant de demeurer immobile mais dotés d'un impact majeur, le Maître archer peut terrasser ses ennemis alors qu'ils se ruent au combat.

Exemple de compétence

La compétence à déclenchement "Dénouement" consomme tous les points de Concentration et inflige des dégâts massifs à distance, les dégâts étant augmentés pour chaque point de Concentration consommé.

LE PIEGEUR D'ENNEMIS

Il contrôle le flot de la bataille tout en utilisant des renforts pour prendre le dessus sur l'adversaire, Le Piégeur d'ennemis utilise un ensemble de traits efficace pour le rôle de soutien et le jeu en solo.

Exemple de compétence

Déployé à distance, le piège "Leurre mortel" provoque les ennemis avant d'exploser et d'infliger des dégâts importants.

FLECHE SYLVAINE

Harceleur à mi-distance qui excelle dans la génération constante de dégâts, la Flèche Sylvaine lance des salves d'attaques rapides tout en se déplaçant sur le champ de bataille.

Exemple de compétence

"Barrage" inflige des dégâts modérés même en mouvement. Consommant trois points de Concentration, elle peut générer un barrage soutenu de tirs qui infligent de plus en plus de dégâts, mais ont également un coût en Puissance plus élevé.

MAITRE DU SAVOIR

Inspirée par Elrond Semi-Elfe, Seigneur elfe et Maître de Fondcombe, le maître du savoir peut se spécialiser dans le contrôle des foules, la guérison et le soutien, ou la génération de dégâts.

LE MAITRE DE LA FUREUR NATURELLE

Le Maître de la Fureur Naturelle inflige des dégâts à distance considérables, combinant les compétences pour maximiser les dégâts infligés à une ou plusieurs cibles.

Exemple de compétence

"Tempête foudroyante" invoque la foudre pour frapper plusieurs ennemis à la fois, consommant tout effet de Braises Ardentes pour appliquer un bonus important aux dégâts.

LE GARDIEN DES ANIMAUX

Le Gardien des Animaux renforce la maîtrise des animaux du Maître du Savoir, améliorant la capacité de survie et les interactions avec les créatures apprivoisées.

Exemple de compétence

La compétence canalisée "Feu intérieur" guérit votre créature apprivoisée et vous tout en vous faisant bénéficier d'un renfort croissant de dégâts de feu.

LE MAITRE ANCIEN

Possédant un contrôle des foules puissant, divers affaiblissements et de la restauration de Puissance pour votre communauté, le Maître Ancien fait appel à des chaînes d'effets pour améliorer et altérer les affaiblissements.

Exemple de compétence

"Connaissance du feu" affaiblit la réduction aux dégâts physiques de l'ennemi, et s'étend à d'autres cibles au fil des améliorations.

MENESTREL

Inspirée par Lúthien Tinúviel, dont la voix elfique charmait aussi bien les amis que les ennemis, le ménestrel psalmodie des chants qui peuvent apporter du soutien, guérir ou infliger des dégâts.

LE VEILLEUR DETERMINE

Une ligne de traits de guérison qui donne accès à des renforts puissants, le Veilleur déterminé restaure le Moral souvent et en quantités importantes.

Exemple de compétence

"Légende de Helm Poing de Marteau" applique une bulle de Moral à tous les alliés à proximité. Si la bulle est détruite, aucun bonus n'est conféré, mais si la bulle expire sans avoir été détruite, des soins modérés de communauté sont appliqués.

LE PROTECTEUR DES CHANTS

Très actif en termes de protection de ses compagnons, le Protecteur des Chants génère de puissants renforts et des Hymnes améliorés afin d'apporter de la polyvalence au combat.

Exemple de compétence

"Inspiration", un des nombreux renforts à disposition, réduit plus encore les dégâts subis et augmente la valeur de ce soin de communauté.

LE SKALDE GUERRIER

Le Skalde Guerrier inflige des dégâts bruts puissants, peut passer outre les défenses de l'ennemi et fait plus souvent usage de compétences de ménestrel létales.

Exemple de compétence

"Appel d'Oromë" inflige des dégâts de lumière considérables et affaiblit la réduction des dégâts de lumière d'un ennemi.

GARDIEN DES RUNES

Inspirée par le maître forgeron elfe Celebrimbor, dont le talent de graveur de runes de pouvoir était sans pareil, le Gardien des Runes utilise le pouvoir d'un langage perdu pour semer la destruction ou pour restaurer les forces de ses alliés.

TONNERRE SOLITAIRE

Basées sur la mobilité et les dégâts instantanés, les compétences de Tonnerre solitaire ont une portée moindre, mais la plupart d'entre elles peuvent être déclenchées instantanément. Les chances d'augmenter les dégâts font que la maîtrise et la synchronisation des compétences sont cruciales afin de générer des dégâts importants.

Exemple de compétence

"Conclusion épique" peut être utilisée en mouvement, et génère un éclair qui consomme l'équilibrage de bataille afin d'infliger encore plus de dégâts.

FLAMME PURIFICATRICE

Capable d'attaques à longue distance à base de déclenchement, le gardien des runes Flamme purificatrice s'appuie sur des compétences de dégâts au fil du temps pour infliger des dégâts de manière fiable et soutenue, et peut déverrouiller des attaques à zone d'effet.

Exemple de compétence

"Combustion" engloutit une cible dans les flammes et cause instantanément des dégâts aux ennemis à proximité. Les améliorations de traits font s'étendre une Allégorie du Feu qui brûle les ennemis et inflige des dégâts au fil du temps supplémentaires.

BENEDICTION DE LA PAIX

S'appuyant sur des compétences de guérison au fil du temps plutôt que sur des soins instantanés, Bénédiction de la Paix fournit également des manières d'absorber, de réorienter ou de réduire les dégâts que pourraient subir des alliés.

Exemple de compétence

Le renfort de guérison au fil du temps "Inspiration Grandiloquente" se termine par un soin instantané et peut être cumulé. Chaque cumul supplémentaire augmente les deux effets de soin.

SENTINELLE

Inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlórien, Haldir, ainsi que ses frères Rúmil et Orophin, la classe de sentinelle manie lance et bouclier pour se défendre ou infliger des dégâts.

IMPRUDENCE

Spécialisation orientée vers les dégâts qui cumule les hémorragies sur une cible, Imprudence fait appel à une compétence améliorant l'utilité et la zone d'effet. La préparation minutieuse de chaînes d'enchaînements et le cumul des effets maximisent les dégâts.

Exemple de compétence

"Le Mal ne dort jamais" fait que les enchaînements de coups offensifs appliquent aux ennemis un affaiblissement de soins reçus.

DETERMINATION

Utilisez vos enchaînements pour vous guérir et renforcer vos défenses, et accaparez plusieurs ennemis grâce à Détermination. Conférez-vous des renforts à la suite vous donnant de la flexibilité au combat, et finissez une série en choisissant parmi deux compétences.

Exemple de compétence

"Ton de Défi" est une provocation à zone d'effet qui renforce les défenses de la sentinelle en se basant sur les défenses à proximité.

ASSAUT

Une ligne de traits de dégâts infligés à distance qui se focalise également sur l'affaiblissement d'ennemis, Assaut offre de la flexibilité. Pour un personnage en solo, la force de cette ligne de traits réside dans les affaiblissements et dans les traits qui améliorent le combat au corps à corps. Pour le jeu en groupe, elle offre des affaiblissements puissants des défenses ennemies.

Exemple de compétence

"Cible marquée" inflige des dégâts à un ennemi et applique un affaiblissement de réduction des dégâts physiques. Vous pouvez améliorer "Cible marquée" afin d'avoir une chance d'affecter plusieurs cibles.

 

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